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发信人: ShieldDancer (沉默是金), 信区: Pcgame
标 题: 《贸易帝国》全攻略
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年01月02日08:14:53 星期三), 站内信件
制作公司:美国 FROG CITY
发行日期:US:2001/3 EU:2001/10
官方网址:www.frogcity.com
类似游戏:铁路大亨
作者简评:
说《贸易帝国》像《铁路大亨》有点勉强,因为有火车的历史在《贸易帝国》
中连100年都不到。从历史文化背景的角度,我倒觉得他很像法老、宙斯和凯撒系
列。从画面来看,游戏做的虽然十分精致,但却谈不上漂亮,至少是不能与前者相
比。游戏目的很简单,就是尽量的去赚钱。根据资源的分布情况,合理的建立贸易
路线。在数千年的世界历史中,书写一部属于你自己的贸易史。每关结束后,你就
会发觉自己的财商究竟有多高。
全攻略
第一关 Shang Dynasty 中国商朝
难度:容易
时间:公元前1700-1100
胜利条件:财富的积累
+++得分由你所拥有的财富来决定+++
财富包括:金钱、商人、运输工具、货物以及在游戏结束前你所拥有的加工厂
或作坊数。
首先要建立起一个简单的经济环境,你的商队将需要在市场上出售五种不同的
商品,包括:稻子、小米、绸衣、玉制雕像、青铜器。
游戏从建立两个集市开始,一个建在靠近生长小米的地方,另一个靠近稻田。
将这两个货摊连接起来,再雇佣三个商人在两地间交易。不久,便会有定居者迁入
。下一步,将生丝从养蚕场送到编织场。然后将制成的绸衣送到各居民点。接下来
,你还需要向居民们提供玉器和青铜器。
最后不要忘了,及时升级你的运输工具。
第二关 First Civilization I 最古老的文明 I
难度:容易
时间:公元前2500-2310
胜利条件:财富的积累
+++建立一个贸易网络+++
在开始的时候,你的运输工具还很原始。不仅速度慢,而且载货量小。因此,
尽量在你已有的城镇附近建立短程运输线路。
将你的“消费市场”建在产粮地附近。然后建立另一个有织布场和家具场的“
加工市场”,再在能够向这些加工场提供原料的地方如,亚麻地、伐木场周围建一
个“原料市场”。最后将成品——布衣和家具送往消费市场。
随着时间的流逝,居民们需要新的货物。当你看见新科技出现的时候,检查一
下居民们的需求。看一看有没有变化。尽可能地去积累财富,这样你才能不断壮大
你的贸易网络来经营这些新的货物。
第五关 First Civilization II最古老的文明 II
难度:中等
时间:公元前2500-2100
胜利条件:财富的积累和城市人口数
四个竞争者都在设法为自己的领地带来繁荣。在游戏结束时,只有拥有最繁荣
城市的那个国家才能取得胜利。因此,不断地增加你的人口吧!
+++进入其他地区进行贸易+++
这一关的地形和上一关时一样。但时间更长,更富有挑战性。在盛产大麦的地
方,建立一个早期的“消费市场”。然后建立一个拥有织布场、木料场和工具场的
集市。再建立一个货栈靠近原材料产地。使得它可以将这些原材料源源不断地运送
到“加工市场”。最后将这些制成品送到消费市场。
以后,你还可能要离开自己的领地到其他地区寻找一些稀有的资源。建造一条
与你领地边界上的路标连接的道路,然后尽可能的使用那些比较快速的陆地运输工
具,如,货运马车。或者,你还可以根据地形使用效率更高的内河运输。注意,大
量的矿石储藏在扎格罗斯山脉〈伊朗西南部〉的中心地带。
第三关 Trade on the Nile I 经营尼罗河流域 I
难度:容易
时间:公元前2000-1800
胜利条件:财富的积累
+++开凿运河建立简单的河运网络+++
利用尼罗河的水路优势在其附近建立一个市场。沿尼罗河在两个市场间通过交
易鲜鱼和大麦,逐步积累财富并使人口增加。木材、以及后来的银矿和金矿在埃及
北部被发现。莎草和铜矿则在南部埃及。在地势平坦处,开凿运河。利用水路优势
可以一次运送更多的货物。
这关不长,投资多集中在发展新科技方面。当然,有时新科技对于你的发展可
能作用不大,包括那些诸如:更好的道路,运输工具,谷仓等。
第六关 Trade on the Nile II 经营尼罗河流域 II
难度:中等
时间:公元前2000-1150
胜利条件:财富的积累和地区人口数
你和你的对手都在试图控制着埃及地区的贸易。胜利取决于你的财富和城镇数
以及所有城镇中的人口数。
+++使用河流以及运河+++
这一关同上一关的地形以及开始年代都相同,但是这一关的时间跨度更长,难
度更大。
木材、以及后来的黄金、宝石、白银主要出产地在埃及的北部。莎草以及铜矿
出现在南部埃及。在两地间的地势平坦处开凿一条运河,你可以利用埃及的大驳船
或小型灵活的芦苇船在两地间进行贸易。
要使你的城镇供应良好,你还需要去中东地区或南面的库什〈现在的苏丹王国
〉。在遥远的哪里有非常重要的物资——锡。要制造青铜器,锡必不可少。
不要将钱花在你可能并不需要的新技术上。比如,如果你并不是主要依靠陆地
运输的话,就不要过多的投资与道路建设。同样,如果你暂时不需要军队,以及奢
侈货物。也不要去发展他们,因为它们的开销十分大。但在一些新技术上你不能吝
啬。比如,货物保存技术。因为在公元前1600年,你的居民开始需求咸鱼,没有它
,你的地区将得不到发展。
第四关 The Mycenaean Age I 迈锡尼时代 I〈古希腊都城〉
难度:容易
时间:公元前1600-1390
胜利条件:财富的积累
+++使用远洋货船+++
在游戏的开始阶段,你需要在领地上多建立一些集市。买卖诸如:葡萄,橄榄
,以及后来的羊毛衣服,家具,和陶器等货物。当你有了足够的钱用来发展时,设
法进口一些铜壶。宫殿和寺庙非常需要,它也可以为你带来更多的收入。
本关最大的挑战是使用远洋货船到达盛产锡矿的爱奥尼亚〈小亚细亚西岸〉。
锡是制造青铜剑和铜镜的重要原料。要建立海上线路,你必须先在海岸线上建立集
市,然后在每个集市上建造一个港口。注意,海上航线必须一个集市一个港口。
第七关 The Mycenaean Age II 迈锡尼时代 II
难度:中等
时间:公元前1600-1150
胜利条件:财富俄积累和长途贸易
三个分别在阿提卡〈古代希腊中东部一地区〉、克利特岛〈位于地中海东部,
属希腊〉和〈希腊南部〉伯罗奔尼撒半岛的对手都在为争夺爱琴海〈地中海的一部
分,在希腊和土尔其之间〉的贸易份额而激烈较量。你的任务就是要控制这些地区
间的贸易。当然,在和你的竞争对手进行贸易的时候也会增加对手的获胜筹码,处
理好这一点,十分重要。
+++海上贸易线路+++
这一关同上一关的地形以及开始年代都相同,但是这一关的时间跨度更长,难
度更大。在游戏的开始阶段,你可以通过买卖诸如:葡萄、橄榄、羊毛衣、家具和
陶器等来发展一些你的城镇。记住,在海洋上进行贸易时,使用一些吨位较大船无
疑是一种不错的选择。而一些特殊的货物,如,锡。只能通过海洋从爱奥尼亚运来
。
有了锡,就可以制造铜剑、铜镜、以及后来的两轮马车。这些高附加值的产品
在宫殿和寺庙等建筑中的需求量是很大的。如果处理得当,这将成为你获胜的一条
捷径。
可能在本关中最大的挑战就是在公元前1340年出现的印染技术。在这一时期,
你的居民将大量的需求经过印染的彩陶和花布。一定要确保有足够的资金来完成任
务。
第八关 Seafarers of Phoenicia 腓尼基的水手〈地中海东岸古国〉
难度:中等
时间:公元前1200-700
胜利条件:财富的积累和殖民地数量
两个对手将会为打开新殖民地的市场而激烈较量。你和你的对手必须不断的寻
找新的殖民地。胜利取决于你的财富以及你在腓尼基以外所建立的城镇中的人口数
。
+++殖民+++
首先,从你所在的地区出售香柏木开始积累资金。一旦你掌握了航海技术,立
即建立一个你所需要的远方城镇。如,在迦太基地区〈非洲北部,今突尼斯的奴隶
制城邦〉建立你的第一个殖民地。当然,不断的拜访其他地区也是必需的,因为你
的居民需要那里的货物。
大约在公元前100年,锡变得重要起来。在西西里岛有少量的蕴藏,大量的锡
,可以在直布罗陀海峡得到在公元前1040年,你必须开始供应咸鱼。它们只有在西
西里岛和迦太基处得到。在以后的公元前1000年,你的居民开始需求,印染的衣服
和彩陶,因此你必须时刻准备从迦太基购进用于印染的颜料。
第九关 The Persian Wars 波斯战争
难度:中等
时间:公元前600-290
胜利条件:财富的积累和武器贸易
四个竞争对手在这一战火纷飞的时期在各自的土地上激烈较量。首先,是波斯
帝国的扩张。其次是亚历山大的东征。你的胜利条件由你的财富决定,其中最主要
的是军需物资的交易,如盔甲、武器等。
+++大发战争财+++
在开始游戏的大约50年后,因基本建成一个以铜剑贸易为主的贸易网络。在战
争中宫殿、兵营和军械库等对铜剑的需求量会不断增加。为了得到更多的利润,你
必须确保锡和铜这些资源的供应。它们在波斯和爱琴海地区储量丰富。如果你是从
埃及或巴比伦开始游戏的话,就必须尽快的得到这些战略资源。
在公元前428年,你将开始用铜来打造盔甲。约在公元前356年,铜剑逐步退出
历史舞台,你的客户将开始大量需求铁制武器。铁矿也多在波斯和爱琴海地区。
第十关 The Silk Road I 丝绸之路 I
难度:中等
时间:公元前300-公元250
胜利条件:财富的积累和确保安提俄克和长安间的贸易
四个竞争对手将会为争夺东西方的贵族市场而激烈较量。奢侈品将成为你在丝
绸之路上获得利润的重要来源。
+++奢侈品的长途贸易+++
游戏开始阶段,你需要通过经营小麦、葡萄和无花果来积累资本。接下来,是
将长安的丝绸和香料、塔里木盆地的兽皮大衣运送到安提俄克。再将西域的贵重货
物如铜镜和首饰等运回中原。寺庙和宫殿对奢侈品的需求量是相当大的,而且它们
对你城镇的发展也大有好处。为保证长途运输的安全,派些军队保护也是必要的。
第十五关 The Silk road II 丝绸之路 II
难度:较难
时间:公元1250-1500
胜利条件:发展和繁荣安提俄克〈古叙利亚首都,现土尔其南部城市〉和杭州
本关的关键是满足对奢侈品的大量需求。他们不会自己制造,因此保证原料的
供应很重要。又因为这类货物的利润远远超过其他的货物,所以四个竞争者将同时
为供货而竞争。
+++奢侈品的长途运输+++
游戏开始阶段,你需要在你的领地上建立一个以集中向西方输出丝绸的市场。
在后期,还会有茶叶、瓷器和草药等货物。这一时期,西方的物资贫乏。能运送到
中国的,无非是白银和火枪。但到公元1375年左右,极为奢华的武器大马士革长剑
就会出现。而此时亚洲生产的精致糖也将出现在欧洲贵族们的餐桌上。
第十一关 Islam & Byzantium 伊斯兰文明和拜占庭文明
难度:中等
时间:公元750-1270
胜利条件:所拥有的财富、武器、药品的数量
在这一关中,三个对手分别从巴格达、大马士革和君士坦丁堡〈伊斯坦布尔〉
开始争夺中东地区的贸易份额。在这一冲突不断的时期,武器和药品的价格高于一
般的货物,经营这类商品对你的成功会带来意想不到的帮助。
注意,橄榄油被认为是一种药品,也是在开始阶段唯一的特殊货物。
+++特殊的产品+++
熏香,也被认为是一种药品,在公元790前,你只能在麦加得到。在840年,开
始铁剑贸易。铁矿分别在君士坦丁堡,大马士革和安提俄克这三个地区。之后不久
,你将开始制造复合弓。约在公元1000年左右,巴格达和麦加出现制造药品的原料
——药草。在游戏的末期,更精良的锁甲出现了。
本关中所出现的物品有时并不是普通居民所需要的。因此,尽量地把消费市场
建立在拥有诸如城堡、要塞、军械苦、兵营等建筑物处,这样,才能保证你有稳定
的收入。
第十二关 British Industrialization 英国工业革命
难度:中等
时间:公元1780-1880
胜利条件:所拥有的财富
在这一关中,你所扮演的将不仅仅是一个商人,还将是一个实业家。
+++特殊的贸易中心:铁路运输+++
你的领地将包括英格兰和威尔士,但输往各贸易中心如伦敦、布里斯托尔〈英
国西部的港口〉、利物浦和南安普敦等地的货物大多来自海外。当然,这些货物多
数是工业原料或半成品,你需要在英国本土加工。以后,你甚至可以将多余的制成
品返销到海外市场。
记住,你现在所处的时代是工业时代。要想获胜,你必须大力发展工业,如建
造铁路、引擎和加农炮等。尽管这些高附加值产品的市场有限,需求仅限于诸如船
坞、军械库和兵营等地。
第十三关 Tang & Song era China 中国唐宋时期
难度:较难
时间:公元615-1280
胜利条件:财富的积累和城市人口数
由于新的王朝正考虑迁都,因此尽快地在你的领地建立和发展一个能让统治者
们印象深刻的城镇很重要。胜利的条件就是不断增加城镇的人口数。
+++来自远方的急需货物+++
在盛产稻子和小麦的地方建立你的第一个城镇。将其他类型的食物和铜器、绸
衣输送到这个市场。产粮地和蚕茧场多在南方。在公元650年,居民们开始需求皮
草。在公元700年左右南方的茶叶开始发展。到了800年人们将会需要更昂贵的兽皮
大衣。
在游戏的后期,你的居民将会需要更多的货物。比如公元800年后期的漆器以
及公元1000年出现的纸张。然后就不断地发展和供应这些货物来获取更多的利润吧
!
第十四关 European High Middle Ages 欧洲中世纪晚期
难度:较难
时间:公元1150-1400
胜利条件:财富的积累及地区统治
在西欧,你将和你的两个贸易对手进行残酷的竞争,目标就是设法垄断欧洲大
陆的所有贸易。要完成这一目标,你必须要使西欧各地得到均衡发展。
+++使多个地区均衡发展+++
经营昂贵的奢侈品的确比买卖普通货物更容易赚钱。比如普鲁士的白银,意大
利的绸衣和西班牙的药品。但在北方的多数地区由于制造武器的需要,保证钢铁和
火药的供应非常重要。
要保证城镇的持续发展光靠奢侈品显然是不够的。像铜壶、小麦、咸鱼等生活
必需品应放在首位来考虑。还有一点必须重视,那就是在公元1190年左右出现的印
染业。因为,届时就连普通市民也不愿再穿单一色调的衣服了。
第十六关 Indian Ocean Trade 印度洋上的贸易
难度:较难:
时间:公元1430-1700
胜利条件:财富的积累和经营桑给巴尔岛〈坦桑尼亚东北部〉
在东部非洲长达数个世纪的贸易中,印度人和阿拉伯人已经掌握了如何在印度
洋上依靠季风来将货物在东西方运输。而现在,随着庞大的中国的郑和舰队,以及
后来的葡萄牙舰队的到来。古老的航运模式随之改变。要在这一关中取胜,你必需
将亚洲的特产源源不断地输送到欧洲。同样,你也需要将西方的产品通过桑给巴尔
运送到其他地区。
+++特产与特殊建筑+++
游戏开始的时候,亚洲的特产有,远东的绸衣,瓷器,茶叶,和草药。以及印
度的棉衣,珠宝,和咖啡。以后还会有,香油,调料,精制糖,和印染棉布。
欧洲人从1460年开始进入印度洋。主要出售葡萄酒和黑火药。从1492年开始,
他们将出售银锭,雪茄烟和毛瑟枪。要想控制和发展在印度和在中国的市场,就必
须大量的倾销西方的商品〈可恶〉。
第十七关 Atlantic Ocean Trade 跨大西洋贸易
难度:较难
时间:公元1530-1880
胜利条件:财富的积累和地区人口数
你和你的两个对手同时出现在欧洲大陆上。胜利取决于你财富的多少和你在这
片土地上所拥有的全部城镇中的人口数量。利用你从美洲的殖民地运来的原料,提
供诸如蔗糖、棉花、白银、烟草和咖啡等货物。注意:如果在你的对手的势力范围
内进行贸易会增加对手的人口,于己不利。
+++大量的从海外进口初级产品+++
提供居民所集中需求的货物会增加定居者的数量。在游戏的开始阶段,你能得
到资源是谷物和咸鱼。在多米尼加和墨西哥东部甘蔗产量非常的丰富,而在弗吉尼
亚产量则比较少。但这三个地方同时出产烟草。如果你要获得皮草,你就必须去加
拿大的魁北克。大约在1565年你的居民开始大量的需求朗姆酒〈用甘蔗或蜜糖等酿
制的一种甜酒〉。不久,在南方的殖民地人们开始种植棉花、咖啡和稻子。你的居
民们同样会需要这些资源。当然,为了扩张的需要,请尽可能的将多余货物卖出变
现。
第十八关 Roman Empire 罗马帝国
难度:极难
时间:公元前280-公元200
胜利条件:财富的积累和对罗马的供给
常言道,条条大路通罗马。用在这关中真是再恰当不过了。在罗马帝国的广阔
疆域中和你竞争的共有三个商业家族。胜利由你财富的多少来决定。但处理好货物
的运输以及在罗马版图内的销售会增加你获胜的筹码。
+++建立综合贸易体系+++
首先在罗马的任意一个地区建立市场,尽可能的在那里多做些买卖,以积累资
本。在沿海建立市场的话,比在较远的台伯河上游〈意大利中部,流经罗马〉会更
容易的得到发展,因为那里有你必需的盐。不要忽视诸如武器、珠宝、熏香、大理
石、纸张、和丝绸等奢侈品的作用。这些物品可以从你在其他地区所建立的供货市
场中得到。此外,你还需要建立一些能扩大需求的建筑物,如元老院、竞技场等。
新技术的出现,将是你面临的重大挑战,你要调整你的产业。比如:迎接公元
前227年的酿酒业,公元前97年橄榄油制造,公元前22年的咸鱼制作,公元前12年
的铁剑制造以及最重要的在公元19年出现的印染业。随着你的顾客需求的增加与改
变,你不得不迅速的做出反应,加大投入进行新一轮的扩张。通过买卖新产品所获
的丰厚利润会不断增加你的财富
增补关 German Industrialization 德国工业革命 〈本关特为Trade Empires
欧洲版设计〉
难度:中等
时间:公元1835-1905
胜利条件:财富的积累
你的目标简单而明确,那就是将你的利润最大化。作为一个商人和实业家,你
的财富包括金钱、商队、运输工具、货物以及你所拥有的生产和加工建筑。
+++钢铁和铁路运输+++
因为本关处于德国工业革命时期。所以在游戏的一开始,你就幸运地拥有了建
造铁路及发展铁路运输的能力。在游戏的尾声,最吸引人的产品几乎全部来自与钢
铁有关的重工业。包括了,铁路、引擎和加农炮。当然,普通市民对此并不感兴趣
。消费的主体依然是诸如:船坞、军械库和兵营等政府机构。
(完)
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君灌版之头,
我灌版之尾.
日夜思君不见君,
同灌一版水.
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