Pcgame 版 (精华区)

发信人: ShieldDancer (沉默是金), 信区: Pcgame
标  题: 《幕府将军:全面战争》权威攻略(一) 
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年03月01日10:11:02 星期四), 站内信件






  十五世纪中叶以后,日本进入了空前混乱、空前残酷的战国时代。天皇早就被
架空成为一种象征,现在更连诸侯共主的室町幕府也丧失了权柄,大名(诸侯)纷
起,鏊战不休,英雄辈出,残虐天下。整整一个半世纪,这硝烟烈火,才在满目疮
夷的废墟上逐渐飘散…… 

  《将军·全面战争》(Shogun , Total war)就是以此历史为背景的PC游戏。
它不同于其它的即时战略游戏,分战略和战斗两个模式,而其战略模式是回合制的
,颇类似于传统的SLG。当然,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战
略模式闯关,也可以单独选择剧本(或战场)对战(包括人人和人机)。对比其它
即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和
宏大的场面而独具特色。 

  闯关模式,共可以选择七大势力,通过简单的内政操作完成战略部署,通过变
化万千的战争指挥,最后目的是要统一诸侯林立的整个日本国,成为最高的世俗统
治者——幕府将军。游戏共设定了八大势力,在附属Help文件《幕府将军之路》和
进行游戏中选择操控势力时,都有详细的介绍,本来不用冗述了,可是——老美对
日本战国时代的历史知识实在有限,设定和介绍错误百出,这就不由得我们要重新
介绍一下。 

  北条氏(Hojo): 

  游戏中称北条氏是幕府将军的后裔,这是完全错误的。首先,北条氏虽然曾经
作为镰仓幕府(1192~1333)的执权(总管),实际掌握幕府实权,本身却并不是
将军。其次,战国时代割据关东的北条氏,习惯上被称为后北条或小田原北条(因
为其主城为号称天下最坚固的小田原城),并非镰仓幕府时代北条氏的后裔。战国
中期,下级武士伊势盛时夺取关东,冒充北条氏,出家后改名为早云庵宗瑞。北条
早云就是后北条氏的始祖。 

  早云传子氏纲,氏纲传子氏康,三代扩张领土、辛勤经营,几乎吞并了整个关
东八国(日本古代行政单位,又称州,全日本最多时分为六十六个州),建立起秩
序井然的独立王国。但是到了1590年,已经统一大半个日本国的丰臣秀吉挥师三十
万东进,包围了小田原城,过于依赖防守坚城的北条氏政(氏康子)、氏直父子终
于惨遭灭亡的命运。 

  游戏中出现的北条氏的家纹,称为“北条鳞”。 

  今川氏(Imagawa): 

  今川氏是室町幕府足利氏将军的同族,最有资格代替足利将军成为新的将军。
因此,统治骏河、远江、三河三国的大诸侯今川义元于1560年统军三万西进,企图
杀上京都。义元雄才大略、文武全才,可是却因为过于骄傲自满,而在田乐狭间被
尾张的小诸侯织田信长突入中军,取下了首级。这就是日本古代史上著名的战役—
—桶狭间合战。 

  义元死后,今川家迅速衰弱,最后被昔日的盟友武田氏和曾一度成为义元部将
的德川氏联合攻灭。游戏中,今川氏的领地要比历史上其真实领地大很多,竟然连
遥远的北九州肥前、筑前、筑后等国也算是今川的领地——其实那是少?p、大村等
许多小诸侯的领地,虽然他们中有许多是今川氏的远亲,却完全不是一码事。 

  今川氏的家纹来源于足利将军的家纹“二引两”,不过经过修改,是方形的二
引两。游戏中仍然使用将军的家纹圆二引两,这也是错误的。 

  毛利氏(Mori): 

  毛利氏本来是安艺国的小豪族,在东边大诸侯尼子和西边大诸侯大内中间艰难
地生存着。毛利元就是毛利氏振兴之祖,他向西击败尼子,向东于严岛合战中消灭
篡夺大内实权的陶晴贤(此战与北条的川越合战、织田的桶狭间合战,被并称为战
国三大夜战),基本统一日本本州西部。元就传孙辉元,臣服于正在向天下霸主位
置迈进的丰臣秀吉,保存自己的家系直到近代。 

  毛利氏的水军非常厉害,一度在濑户内海纵横无敌——可惜游戏中没有水战,
无法体现这一优势。 

  毛利氏的家纹称为“一文字三星”。 

  织田氏(Oda): 

  织田信秀原本不过是尾张国守护代(一国的副军政长官)手下的七奉行(行政
官)之一,通过不断的阴谋和战斗,到他晚年才终于统治了半个尾张国。游戏中设
定信秀的势力竟然包括几乎整个畿内(京都附近的日本古代统治中心),真是错得
离谱。真正完成这一伟业,挟持末代幕府将军,迈向统一日本之路的,其实是信秀
的儿子织田信长。 

  织田信长,人称“乱世的风云儿”,或者“第六天魔王”,从来褒贬不一。一
方面,他改革陈腐的政治、经济模式和古板落后的旧时代战争模式,纵横捭阖,统
一了几乎半个日本;另方面,他为人疑忌好杀,火烧圣山比叡,镇压长岛一揆(暴
动)时杀降十万,最终被家臣明智光秀突然包围于京都本能寺,自杀殒命。 

  信长死后,基业被家臣羽柴(丰臣)秀吉所篡夺,织田家逐渐衰微。 

  织田氏的家纹称为“织田木瓜”。 

  岛津氏(Shimazu): 

  岛津氏是九州南部萨摩、日向、大隅三国的世袭守护(一国的最高军政长官)
,但是到了战国中后期,已经分裂得不象样子了。最后是庶出的岛津贵久夺取宗家
实权,统一萨摩、日向,其子义久更杀向北九州,一举灭亡肥后称霸十数年的龙造
寺隆信。然而此时,天下大势已经底定,义久最终臣服于丰臣秀吉的九州讨伐军军
前。 

  游戏中设定岛津氏还占据了本州西部的长门国,这也是玩笑。长门原来是大内
家的地盘,毛利灭亡大内后吞并了长门。岛津的势力一直没有出过九州,德川幕府
建立后,更是只被压缩为萨摩、大隅两国而已。 

  岛津氏的家纹称为“丸和十字”。 

  武田氏(Takeda): 

  武田氏是室町幕府以来的名门,有许多分支,最有名的是封在甲斐国的一支,
到武田信虎统一了甲斐国,到其子信玄的时候更吞并上野、骏河和大半个信浓国。
 

  武田信玄本名晴信,信玄是崇佛出家后的法号。他是战国时代非常有名的军事
家,崇拜孙子,以孙子“疾如风、徐如林、侵略如火、不动如山”的四如真言作为
军旗,人称其为“甲斐之虎”。他与越后国的上杉谦信在信浓川中岛地区鏖战十四
年,成为日本史上非常著名的战例。 

  游戏中设定为武田氏统治的伊豆和相模,其实应该是北条的统治中心,备中、
备后应该是山名的统治地域,安艺是武田另一支的领地,后来成为毛利氏崛起之处
,都和信虎、信玄父子挨不上边。 

  武田信玄晚年的时候,灭亡盟友今川氏,挥动大军西上,在三方原大败德川家
康,但不久即病死。其子胜赖统治的时候,被织田氏灭亡。 

  武田氏的家纹称为“武田菱”。 

  上杉氏(Uesugi): 

  上杉也是室町幕府的名门,受命统治关东。但是游戏中设定的上杉宪政,本身
并没有那么大领地、威望和名声,他被北条氏在川越夜战中打得惨兮兮的,向越后
国大名长尾景虎求救,收景虎为养子,把上杉姓氏也送了出去,条件是取得上野一
国还他养老。 

  这位得到上杉姓氏的长尾景虎才是真正英雄人物,他后来改名上杉辉虎,出家
后法号谦信。上杉谦信自称是战神毘沙门天的化身,以“毘”字为军旗,与武田信
玄争夺信浓川中岛达十四年之久,最后保持不胜不败的局面。人称其为“越后之龙
”、“北陆的守护神”。 

  游戏中设定上杉家弓箭手非常强,不知道何本。越后最强大的应该是骑兵,和
武田家的精锐骑兵队“赤备”不相伯仲。上杉家的最大领地包括越后、佐渡、上野
、越中,还有信浓与加贺的一部分,游戏中把陆奥、出羽、飞騨也归在他的名下,
也是错误的。 

  上杉氏的家纹应该是“上杉笹”(或称竹与雀),游戏中那个“毘”字旗,只
是上杉谦信的军旗而已。 

  其它势力(Rebels): 

   

  日本战国,是一个非常混乱的时代,割据势力无数,光领有一国以上的诸侯,
先后就超过一百个,游戏中只设定了七个有名称的势力,难免捉襟见肘,错误百出
。 

   

  八大势力的最后一个,战略模式下不可选择,可称之为其它独立势力。其实它
所指的,除各地豪族和小大名外,还包括本愿寺和一揆势力。一揆就是暴动,农民
暴动称为土一揆、城市手工业者和下级武士暴动称为国人一揆,势力最大的是一向
一揆,那是由本愿寺所操控的佛教一向宗徒暴动。他们狂热、团结,善于利用新技
术(如火枪),各地诸侯都对其毫无办法。上杉谦信和他们打了一辈子的仗,武田
信玄因为和本愿寺主持显如是连襟(日本许多宗门的和尚不禁娶妻)才躲过一劫。
最后,一向一揆基本上被织田信长剿灭了,信长被迫对这些充满宗教狂热的僧侣和
百姓大开杀戒,结果落了个“第六天魔王”的恶名。 

  附表一、地域资料: 
  国 价值 特产 额外 统治 
  安艺 153千石 银矿储量+400/年,铁矿和沙矿储量+200/年 —— 武田 
  阿波 180千石 —— —— 土豪 
  淡路 60千石 —— —— 土豪 
  备后 130千石 有铁矿和沙矿 —— 武田 
  备中 111千石 —— —— 武田 
  备前 190千石 建造港口便宜 —— 毛利 
  丰后 120千石 —— —— 岛津 
  丰前 228千石 —— —— 岛津 
  筑前 228千石 —— —— 今川 
  筑后 320千石 —— —— 今川 
  出羽 400千石 金矿储量+600/年 —— 上杉 
  越后 402千石 银矿储量=400/年 —— 上杉 
  越前 280千石 —— —— 土豪 
  越中 220千石 —— —— 土豪 
  播磨 220千石 银矿储量+400/年,建造港口便宜 —— 毛利 
  飞騨 120千石 —— —— 上杉 
  肥后 178千石 —— —— 岛津 
  常陆 620千石 有铁矿和沙矿 —— 北条 
  肥前 408千石 建造港口便宜(对于今川+200) —— 今川 
  伯耆 103千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利 
  日向 174千石 —— —— 岛津 
  伊贺 120千石 有铁矿和沙矿 忍者+1honour 织田 
  因幡 125千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利 
  伊势 440千石 —— —— 土豪 
  石见 120千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利 
  伊予 220千石 铜矿储量+200/年 —— 土豪 
  伊豆 70千石 —— —— 武田 
  出云 143千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利 
  加贺 200千石 —— warrior monks+1honour 土豪 
  甲斐 200千石 金矿储量+600/年 —— 武田 
  摄津 220千石 —— —— 织田 
  安房 190千石 —— 外交使著+1honour 北条 
  纪伊 270千石 —— warrior monks=1honour 织田 
  上野 410千石 —— —— 北条 
  三河 260千石 —— —— 今川 
  美作 123千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利 
  美浓 260千石 有铁矿和沙矿 —— 织田 
  武藏 640千石 —— —— 北条 
  陆奥 600千石 —— —— 上杉 
  长门 139千石 有铁矿 —— 岛津 
  能登 100千石 —— —— 土豪 
  近江 235千石 有铁矿和沙矿 —— 织田 
  大隅 175千石 —— —— 岛津 
  尾张 650千石 —— ashigaru+1honour 织田 
  佐渡岛 160千石 有铁矿和沙矿 —— 上杉 
  相模 460千石 对于武田氏+200千石 —— 武田 
  讚岐 380千石 —— —— 土豪 
  萨摩 180千石 —— no——dachi+1honour 岛津 
  下总 290千石 —— —— 北条 
  下野 210千石 铜矿储量+200/年 —— 北条 
  信浓 340千石 —— cavalry+1honour 上杉 
  周防 139千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利 
  骏河 100千石 —— —— 今川 
  但马 95千石 —— shinobi+1honour 土豪 
  丹波 220千石 —— —— 织田 
  土佐 242千石 —— ashigaru+1honour 土豪 
  远江 155千石 对于今川氏+200千石 archers+1honour 今川 
  若狭 103千石 —— —— 织田 
  山城 150千石 —— emperor's place 土豪 
  大和 202千石 —— —— 织田 



  日本民族孤悬海外,日本文化在东方文化中是一个特例,虽然从一千多年前他
就大剂量吸收中华文明,却始终保持自己独有的特色。他的这种特色,集东方文化
之精髓和糟粕的大成,连日本以外的东方人也都搞不明白,更别说西方世界了。因
此西方人制作的《幕府将军》这款游戏,只是在部分图片的运用上稍微体现了一点
日本文化的风味,并且错误百出,也马马虎虎凑合一看了。 
  这款游戏的精华所在是战斗层次,而要真正了解这一层次,首先要从兵种说起
—— 

  长矛足轻(Yari Ashgaru): 

  中文版中翻译为“长矛手”,其实用“足轻”这个次可以更好地反映其特色。
足轻,有两种含义,一是指低级步兵,二是指日本古代最低级的战斗单位。足轻是
农民兵,平时耕作,战时扛武器上阵,装备当然无法精良,训练度也相当次,唯一
的长处(?)是造价低廉。 

  产生长矛足轻需要城堡和长枪营房。 

  长矛武士(Yari Samrai): 
  也可以称为“长柄队”,是指装备较好甲胄和长矛(长柄)的部队。既然已经
上升为武士阶层,当然无论装备还是训练度都比长矛足轻上升了很高一个档次。从
来长柄的作用是阻遏骑兵冲锋,一般来说,保持阵形的长柄队,其正面很难被骑兵
突破。然而,游戏中可能为了生克的明显,把它造得太强了,简直就是“骑兵克星
”…… 
  产生长矛武士需要城堡和长枪营房。 

  薙刀武士(No-Dachi Samurai): 

  中文版中翻译为“大刀武士”,可是他们手持的并非是一般意义上的长柄大刀
,而是日本独有的薙刀,刀身较窄,既可砍劈,也可穿刺。薙刀一般是女性和僧侣
的专用武器,所以大家可以发现,僧兵也是使用的薙刀。薙刀武士具有很强的防御
力,当“墙”最好不过了。 

  有趣的是,在战斗层次中,薙刀武士竟然标注为忍者,这是明显的误译,足以
让人笑掉大牙。 
  产生薙刀武士需要长枪营房和军械库。 

  僧兵(Warrior Monks): 

  中文版中翻译为“武僧”。战国时代,这些僧兵拥有狂热的信念和奢糜的生活
,以为自己是神佛的代言人,一切大名势力都要向自己低头。不消灭这一腐朽势力
,就无法统一日本,最终由织田信长完成了这一历史使命。僧兵攻击力和士气都非
常的高。 

  产生僧兵需要静谧花园、大城堡和佛院。 

  太刀武士(Naginata Samurai): 

  中文版中翻译为“敢死武士”,简直是莫名其妙,肯定是不知道“太刀”一词
究竟何意。所谓太刀,是在战国时代兴盛一时的武士刀的一种形制,比后世的武士
刀要长和沉重,适于在混战中挥舞砍杀。太刀武士是战国时代武士的主力,攻击力
很强。 

  产生太刀武士需要剑士营房。 

  弓箭手(Samurai Archers): 

  弓箭手的带箭数量是一定的,可以在游戏开始的设定中加以调节。在箭支射完
以后,弓箭手也可以拔出短刀来进行攻击——但那时候的攻击力弱得接近为零。我
们知道,日本古代基本没有短臂弓,作战中主要使用长臂弓,因此发箭的抛物线弧
度较大。通俗点来说,发箭时并不需要瞄准敌人,而是向天空射箭,让箭支从敌人
的额头方向落下,其好处,看看下面铁砲兵的介绍就可以明白了。 
  产生弓箭手需要城堡和弓箭手营房。 

  铁砲兵(Arquebus): 

  中文版中翻译为“火绳枪兵”,是的,火枪是战国中后期才从葡萄牙传入日本
的,当时主要使用的是火绳枪,日本传统称为铁砲。游戏中设定铁砲的射距和弓箭
差不太多,但因为它是直线平射的,因此请最好不要在铁砲兵前面安排自己其它部
队,否则,误伤率将是惊人的(知道长弓在这方面的好处了吧)。铁砲在雨雪天气
不能使用,但它比弓箭有一个好处,那就是随身携带铅弹数量比可携箭支要多,哈
哈。 

  产生铁砲兵需要要塞和商栈。 

  铁砲武士(Musketeer): 

  中文版中翻译为“毛瑟枪兵”,其实不受天气影响的毛瑟枪在整个战国时代,
并未广泛运用到战场上,此兵种其实应该是一些受过良好训练的铁砲武士。铁砲兵
一般由农民临时训练组成,装备差,组织性更差,在缺乏统一指挥的时候,不过是
敌刀下的一团团腐肉。铁砲武士不同,他们有更好的装备可以防雨防雪,可以在没
有指挥的情况下单独作战,也能放下铁砲与敌贴身肉搏。 

  产生铁砲武士需要要塞、商栈和大教堂。 

  长矛骑兵(Yari Cavalry): 

  其实日本战国时代,使用长柄的骑兵和使用太刀的骑兵,本质上并没有差别,
也很少会把他们区分为两个兵种整编。游戏中设定的长矛骑兵,除防御、铠甲和士
气外,其它参数等同于重装骑兵。因为将生克设计得过于明显,骑兵碰到长柄武士
死路一条,所以骑兵唯一可发挥的长处是速度,从这点上来说,长矛骑兵和重装骑
兵也并无高下之分。 

  产生长矛骑兵需要长枪兵营房和骑兵营房。 

  弓箭骑兵(Cavalry Archers): 

  骑兵就是骑兵,一般来说,近远程武器作为一个骑兵来说,都必须装备,并不
需要单划一类弓箭骑兵出来。当然,作为游戏,设计一种高速远程攻击部队却是必
要的。比较《帝国时代Ⅱ》中的蒙古骑兵,《将军》中的弓箭骑兵要设计得更有作
用,因为在箭支射完的情况下,他还可以拔出刀来近程攻敌。 

  产生弓箭骑兵需要骑兵营房和弓箭手营房。 

  重装骑兵(Heavy Cavalry): 

  这是日本战国时代最具威力的部队,因为良马多产于东方的甲信越和奥羽等地
,所以关东既是武士阶层诞生的摇篮,也是乱世强大骑兵植根之所。武田、上杉的
骑兵都号称天下无敌,直到后来织田信长在长篠用优势兵力、严密规划、有利地形
、诱敌之计,再配合新发明的铁砲三段射击法,才终于大破武田精锐骑兵,打破了
这一神话。游戏中,善用重装骑兵,是取胜的关键。 

  产生重装骑兵需要军械库和强力骑兵营。 

  附表二、兵种参数: 
  中文名称 价格 攻击 防御 铠甲 士气 步行速度 急行军速度 
  长矛足轻 100 -1 -1 2 -4 7 12 
  长矛武士 200 0 2 3 2 6 10 
  薙刀武士 300 0 6 1 8 7 12 
  僧兵 500 5 2 1 8 7 12 
  太刀武士 425 5 -2 1 0 6 10 
  弓箭武士 300 0 0 1 0 7 12 
  铁砲兵 100 -6 -3 2 -4 7 12 
  铁砲武士 175 -6 -3 2 -4 7 12 
  长矛骑兵 475 2 3 3 2 8 20 
  弓箭骑兵 450 1 2 3 0 10 22 
  重装骑兵 600 2 6 5 4 8 20 

  使者(Emissary): 

  此游戏中结盟没有保障,盟约随时可以撕裂而不会对己身产生太大的影响。即
使是最低级的难度,只要你边境地区不留兵驻守,盟国就会立刻翻脸来攻,一点不
讲情面。所以与其派使者去寻找对方大名结盟(光找到对方大名就是一件苦事),
还不如让他担任侦察任务,因为他的花费很低啊。 

  产生使者需要静谧花园。 

  间谍(Shinobi): 中文版中,时而也翻译成“浪人”。间谍在茶室中产生—
—茶道是战国末期开始流行的非常富有日本风味的一种习俗,茶道讲究恬静之心,
所以在茶室里产生间谍,交换情报,完全是西方人对自己传统社交活动的一种认识
,想当然地安到了日本人头上。 

  产生间谍需要茶室。 

  忍者(Ninja) 

  游戏中有关忍者行刺的那几段动画做得非常有趣,可是我不明白,忍者把一米
多长、两头带刃的武器直抛出去刺人咽喉,怎么竟然会不发出一点声音?竟然帷幕
里面的刺杀对象还能安坐不动?哈哈。忍者刺杀敌使者或将领是有一个成功机率的
,一般机率低于60%就不用妄想了,高于60%不妨先存盘再动手。 

  产生忍者需要忍者道场。 

  牧师(Jesuit Priest) 

  当你接受了葡萄牙人的要求,建造教堂以后,就可以建设商栈,解决经济问题
,也能开始筹建铁砲兵了。当然,万事有一利必有一弊,你对基督徒友好,就会得
罪佛教徒,各地的一向一揆都能把你逼疯喽。这时候,造点牧师,跟随军队去弹压
地方,甚至把他们撒到敌国领域去为自己的进攻做好信仰准备,都是相当不错的策
略。 

  产生牧师需要教堂。 

  传奇艺妓(Geisha) 

  有很多事情并不具备普遍性或代表性,比如造出一类杀人手法比忍者更高明的
艺妓就是如此,这一种类单位的产生,完全来源于西方人卑污的猎奇心理。其实刺
杀敌将,用忍者就可以了,顶多反复读盘啦。除非钱迂了想看看艺妓杀人的动画,
否则完全没有必要制造她——贵得离谱。 

  产生传奇艺妓需要艺妓青楼。 

  因为只有八股势力,而且结盟弃盟都很简单,所以游戏的整个战略部分纯靠机
器作弊支撑(机器不知道怎么会那么有钱!),用FPE等工具可以很简单地修改金
钱(残石)数,然后就可以横扫,或者老老实实不修改,只要勤存盘加进攻谨慎,
游戏也并不困难。但是,初上手的朋友们还是需要了解一点技巧,免得走冤枉路—
— 

  建设的统筹: 

  内政方面只有外交、建设和造兵三大块,玩多SLG的朋友都知道,富国才能强
兵,可是怎样富国呢? 

  游戏中共设计了二十多种建设单位,除去耕地不占位置以外,因为每一国最多
可以建设十二种建筑,而且建完了不能拆,所以不加以统筹的话,一定会后悔的。
首先注意,前线国一定要建设城堡,视此处的战略地位来决定城堡的大小规模。因
为一旦不慎被敌人侵入国土,或者领地内农民闹暴动,初战不利的话,若有城堡支
撑,残兵还能退入城堡,等待支援,否则,你这一国可就丢定了。 

   

  明显的后方领地,就应当以开发农业为主。当你看到百姓支持率上100%(基
本上就不会造反了),就可以不建造城堡,也尽量别造其它无关的东西(除非你用
FPE把钱改迂了),专一升级农田到100%。 

  每一块地域都给定一个性,是以开发农业为主、商业为主、防御为主,还是以
造兵为主——建议在疆域扩大以后,多设置几个造兵基地,并且每一基地所造兵种
偏重都要不同。因为每处每季只能招募一支部队,一旦前方吃紧的时候,多几个基
地,可以一轮就产生数支部队向前线运送。 

  港口的重要性: 

  日本是一个岛国,而且其古代航海业也比较发达,有许多地方都是天然良港。
在游戏中,港口的作用尤其重要。因为如果走陆路,部队每次只能移动一国,而若
走海路,可以把兵直接从西南的萨摩运送到东北的陆奥! 

   

  因此,造兵基地一定要临海,并且建设有港口,每向前线推动一段距离,也要
寻找合适的地域建造港口。港口可以一蹴而就,如果妄想再在前线造新的造兵基地
,那花费的时间就长了。尤其每一兵种若要升级到威力最大,并非依赖仅仅一两个
建筑。 

  佛院和教堂: 

  佛院是用来建造僧兵的,而教堂则与建造铁砲兵、铁砲武士有关。这两者相互
之间有很大的冲突。如果你接受了基督教,建造了教堂,那么你就得罪了佛教徒,
一向一揆暴动的威力,要超过三家大名联合向你发起进攻,而且你建设了佛院的领
地会非常危险,你的僧兵士气也会下降。因此,建议东部的大名就不用理会基督教
了,还是老老实实当佛教徒吧;而西部的大名,干脆不要建造佛院和训练僧兵,一
等葡萄牙人来到立刻改信天主。各自发挥强项,以便争夺天下。 

  基督教大名向东方推进的最佳方法,莫过于“圣战”。即先造出无数牧师,派
他们去别家领地传教。当一个地方基督徒数量超过总人口的20%,此地即稳如泰山
,不管在佛教大名还是基督教大名统治下,不管在新大名还是旧领主统治下,支持
率都非常的高,绝对不会闹暴动! 哈,这就是西方人做的游戏,偏要说基督徒都
是乖宝宝,便于统治,真是笑谈。 

  荣誉的作用: 

  游戏中虽然设计了百余名将领,但是名称古怪,人物张冠李戴且不去说他,将
领根本没有设定参数。将领的能力,完全靠其荣誉值来决定,部队将领的荣誉值会
影响所部士气,而军团主将的荣誉值则会影响整个军团的士气(每军团最多12支部
队)。一方面,将领每打赢数场仗,就会给其荣誉值增加一个等级(最高五级),
打输会降等级;另方面,每一段时期内,若你发展得顺利,战斗赢多输少,也会自
动给你所属一位将领增加一点荣誉值。一般荣誉值上三的就是名将了,千万要保护
好,不要让他被敌人暗杀了。 

   

  当然同时,也要派你的忍者,去宰掉对方的高荣誉将领。虽然越高荣誉的将领
越难刺杀,但是不要紧,可以先派忍者去杀低荣誉的将领、使者、牧师练级,等你
的忍者荣誉也上去了以后,刺杀高荣誉将领把握就大一点。不过,最好还是先存盘
后刺杀……

--

君灌版之头,
我灌版之尾.
日夜思君不见君,
同灌一版水.

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: libserver-bak.hit.ed]
[百宝箱] [返回首页] [上级目录] [根目录] [返回顶部] [刷新] [返回]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:208.444毫秒