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发信人: yunguo (~@_@~liuliu), 信区: Pcgame
标 题: COMMANDOS突击队全攻略(转载)
发信站: 紫 丁 香 (Mon Nov 9 12:56:46 1998), 转信
前言
“四年了,四年了……”这句《虎口脱险》中有名的台词因为曾被用作某一届世界杯足球赛的
广告语而令我记忆犹新。四年后,新的一届世界杯激战正酣,而我此时却沉浸在遥远的欧洲:
杀戮和希望、爱和仇恨、忠诚和背叛、毁灭和新生,所有一切交织成的一个充满矛盾的年代。
1941年,挪威,我开始了作为英军特种部队指挥官肩负执行的第一个任务,就象战争中的每一
个人,我不知道战争何时会结束,胜利是否会到来?但命运使我们不得不卷入了这场杀戮。四
年快过去了,我们的小队伴随着盟军所有重要的军事行动,从挪威到非洲到都留下了我们的印
迹,经历过无数惊心动魄的危机和险境后,此刻的心绪一如那位高喊“四年了”的朋友:激情
未泯而又倦鸟待归。
这也是真实世界中的我在接近这个由PYRO制作的游戏的尾声时的心境,度过了一周的无眠之夜
后,这个让我初见就惊为天人的游戏却已使我心神俱疲(过度投入的下场),盟军虽然已成功
地实施了诺曼底登陆,但最终的胜利似乎还不会来得那么轻易,而战争何时会结束呢?这是游
戏中和现实中的我都想知道的答案。
无论如何,COMMANDOS(突击队)在这个充斥着3D加速快感、未来机甲的原型和脚本的“新游戏
年代”显得有些不入调,虽然它的场景人物可能都还是运用最先进的游戏技术来实现的,但它令
人痴迷的地方不在于那些最潮流的东西,这个不是以多边形和声光效果为卖点的游戏也许真正
触及了游戏本质的精髓。(抱歉!我也不知道是什么玩意)
在这个与“极道枭雄”和“铁血联盟”相似类形的游戏中,策略性是最令人流连忘返的,在一
也不未来、不前卫的背景下,我们反而能更深入地陶醉于游戏提供给我们的最丰富的战术可能
性中,而不必先去熟悉一些从未听说过的道具和生存规则。游戏提供了六名不同兵种的突击队
员,每个队员的能力乃至性格都有很大的差别,随着一个个任务的朝夕相处,你会越来越觉得
他们是充满个性的活生生的人,而不是一堆比特;由于每个任务的出场队员都不尽相同,就会
要求玩家在绝对熟悉各个队员特性的基础上针对不同的人员组合作出不同的战术计划,这也就
更丰富了游戏的乐趣所在:每一个任务都会让人绞尽脑汁的乐趣。而每每当我率领着突击小队
撕开敌人一个近乎完美的防御网的时刻,那种无以言传的激动和自豪也许就是最高的奖励。在
较为单纯的游戏结构和规则下,《COMMANDOS》提供了一个崭新的简单中孕育无限的典范。
而所谓不强调声光效果,并不意味着游戏的画面表现就马马乎乎,相反最初令我一见钟情的恰
恰是它那无与伦比的美景,但你可以明确感受到这种完美是和游戏的情节紧密契合融于一体的
,而不是那种为了声色而声色的空洞无物。很多次都是刚开始一个任务,我的鼠标就忘了战斗
而流连于山水之中了,从北欧的白雪皑皑到非洲的黄沙漠漠,从地中海的伊斯兰风情到德国古
堡的巍峨庄严,几乎每个任务呈现在我面前的景色都各不相同,除了让我发出一声声不由自主
的惊叹外,相比现下的许多即时战略游戏几乎关关都似曾相识的情况,《COMMANDOS》的艺术
设计功力和辛劳自然不言而喻,而它带给我们的感动和愉悦也是巨大的。在布景的千变万化之
外,游戏人物的刻画同样是细致入微的,你可以清楚地看到雪地上残留着搏斗后留下的血迹和
凌乱的脚印,你也可以看见我们的间谍穿着德国将军服在敌人基地内煞有其事地拍拍袖章上的
灰尘,然后举头四顾的传神细节。配合着几首简单但恰到好处的情境乐曲和丰富的音效和人声
,我仿佛超越了时空的阻隔,触及到了半个世纪前的硝烟,突然想起了执行第一个任务之前为
我作简报的Montague Smith上校(梦特娇上校?)那雄浑而带有很重鼻音的军人气质的声音,
而他在布置完任务后的几句英国式的鼓励话至今让我激动不已,也许,无论是战争还是游戏,
最具有价值的恰恰是不曾泯灭的人类情感。
在这样严谨而丰富的视听觉素材构筑下,游戏形成了另一个真正的卖点:二战情结。它综合了
所有传媒曾带给我们关于二战景象的感官回忆,在这里,我们不难找出《虎口脱险》、《加里
森敢死队》等经典影视的影子,它们曾载负过我们童年强烈的梦想和冲动。而在游戏中,一切
都实现了:森严的德军基地中,一组组的巡逻队牵着猎犬正在来回巡视,一个德国将军正从卡
车里走下来,缓缓地步入司令部;而在暗处的墙角,正闪动着几双警惕而敏锐的眼睛,那就是
我们勇敢机智的突击队员们。伴随着游戏的进程,你可以亲眼看到到二战中种种令人神往的经
典武器——长射程巨炮Leopold、U-BOAT海狼、俾斯麦型战列舰、V2火箭……;你也将接受各式
各样艰辛的任务——暗杀、破坏、骚扰、拯救同志……,那一刻我不只是圆了一个梦,也许我
正在创造历史。
依靠于我们的梦想的积累,《COMMANDOS》是如此轻易地获取了我的心,如果一定要用我们流行
的评分系统来为它打分的话,我给它的分数绝对是9分。剩下的1分遗憾在于两点:游戏后期略显
拖沓的整体流程结构以及某些任务的历史真实不合理性,例如“D日的开始”。但无论如何,
《COMMANDOS》在传统的游戏架构上为我们揭示了游戏的某些本质的东西。
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