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发信人: seamus (Old Cat), 信区: Pcgame
标  题: 梦神之谜
发信站: 紫 丁 香 (Tue Jul  6 20:52:06 1999), 转信

梦神之谜
Morpheus

文/叶飞

这是一个画面,音效以及情节都比较出色的3D
冒险游戏。讲述一位寻找失踪父亲的人来到了北极,
意外发现了一条叫Herculania号的船,这条船已经
被冰封了 70年,船上曾经有 6位乘客,他们好像参
与了某种怪异的实验。玩家的任务就是详细调查每位
乘客的背景资料,最终揭开船上所隐藏的秘密。

1.初到 Herculania号

此时你在甲板上,不过你首先要记住,从现在开
始,不能漏过任何有放大镜标记的东西,全部都要细
细的察看。好了,现在向右前方走,观察左方的救生
圈。继续向前来到一铁门前。此时门暂时打不开,向
右转,拿起锤子敲开玻璃, 一个气球浮了起来。转
身向回走,看见 Malherbe自缢在货物板上。从左前
方上楼梯。先观察左边的机器,将右方两个红点调至
左下和右上呈对角线位置,再将左方横坐标红点和纵
坐标红点分别调到距右下角2,1格。拉下控制杆,
正中气球,一个金属罐子掉了下来。接着来到右边的
机器,将中间的控制杆拉下,货板打开了。走下楼梯
先去捡那个小罐子。听完信息后再走到货板中央,砰
的一声掉了下去。读了 Malherbe的信后,转身看到
一货物运送控制台,右边的控制杆每拉一次会下降一
层。先来到第二层,打开阀门,向下看一看,还在一
个角落里发现装满放射性原料的箱子。再来到第三
层,注意到有很多箱子,上面写着印尼花字样。在一
个角落里又找到一道门,打开后会带你回到甲板上。
来到船体左侧铁门前,注意到左边有一个鸟巢,不过
好像没什么意义,现在可以进去了。


2.进入 Herculania号内部

里面是一片黑暗,嗯,你得先找到灯的开关。穿
过一道门后继续向前走一步,再向右进入门内。向前
走一步向右转下楼梯,转身面对楼梯,发现一个能源
控制开关,按动它,光明重现。从楼梯两侧向里走,
进入旁边的门。走下楼梯,接连穿过两道门来到一间
屋里。左边是一个太阳能继电器(SOLAR VOLTAIC 
CIRCUITS),现在观察右边,这是一个 AIV序列器(AIV 
SEQUENCER),按下左边的开关,进入控制室。拉动最
右边的把手,控制室向前移动一次,按下右边的按纽
会升起一台设备,拉动它会使 ATRIUM的灯亮起来,
按左边的按纽降下该设备。再拉动最右边的把手一
次,重复上面的操作可使 INJECTORS亮起来。现在
拉动最右边和最左边把手各一次,再次重复上面的操
作让 VENTRICLE激活。拉动最左边的把手来到控制
室最初的位置。一低头又看见了 Marherbe先生。现
在操纵控制室回到原来的地方,这时你会注意到 AIV
序列器已经被激活了。拉下右边的控制杆,看到 Jan
和他的父亲,J.C.Pharris。他们正围绕那台机器进
行激烈的争论。你脑子里一定有些迷糊,先回去吧!

3.船内的设施

继续向前走来到戏院门口,一一观察那四个放映
设备,看完四段影像后,进入戏院内。启动放映机看
一出短片,还没看完胶片也被烧了。回过身来在台阶
上拾起一封明信片。这是美丽的 Claire Moon写给
她舅舅的.回到楼梯旁边,穿过门进入客房处。注意
到每个房间需要输入 3个数字才能进入。走过过道,
进入蒸发室(Vaporarium)。看见前方有个喷泉。向右
转进入草药实验室(Herbal Lab)。观察桌上的青蛙,
旁边的椅子。出去后进入对面的盥洗间(Mudroom),
除了浴缸外,屋内还有供乘客使用的小间,但现在还
无法打开。再回到楼梯处,上楼后转到门口有一幅的
舞厅(Ballromm)处,看完画后进去,注意屋中的轮椅
和旁边的帽子,朝右前方走进兰花院(Orchid 
Atrium)。到院中央向后转看见一道门,进去后认真
观察墙上的图。回到院内,四处转转,会在一个地方
找到捕青蛙用的小网。现在走出舞厅,向右回到船外,
走上楼梯,在一条长椅上发现一根手帕,哇,好大的
螃蟹。再向前来到舰长室,注意听听最右边的记录设
备。从另一边退出,来到救生船处,看看船外的的积
雪,喔,可怜的小狗!

4. Leo Galte的房间

向后转走进屋内,再次进入舞厅,向前直走又穿
过一道门。墙上有很多油画,但其中的一幅 Leo Galte
的画不见了,点击画框下方看到 welter weight这
几个字母。进入健身房,里面有游泳池,以及各种健
身器。在磅称上 Leo Galte后面看到 155这个数字,
这或许是他的房间号码吧?现在到电梯里去(在戏院正
对面),坐到第三层。进入客房处,到 Leo Galte的
房间,输入密码,正确!到处看看后,在桌上找到丢
失的画,在一个有玫瑰图案的小盒子里取到血清,在
内面的纸上看到 318这个数字,嗯,这大大的有用。

5.梦境实验室

又进入电梯,坐到第四层。向前走仔细观察每台
机器,并按下按钮。现在转身回到电梯处,注意左方
的那台控制机器。输入刚才在纸片上看到的号码,拉
下手柄。待到争论结束后进入密道。走下螺旋梯,检
查每台机器,尽头处是 Jan Pharris(J.C.Pharris
收养的丑八怪儿子)。转身回到那台打开的机器旁,
进去后使用血清,现在你要去 Leo Galter的梦境中
旅行。

6. Leo Galte的梦中世界 

面前是一架空空的花车。向右前方走进入街道左
边的警察局。右面墙上有 6幅地图,看来有谜题藏
在里面。注意观察右边桌上的所有物品,再回到门口
向左前方走,进入停尸房(Morgue),在一个拐角处的
屋顶处发现一朵玫瑰花,怎么拿不到呢?现在先别管
它。里面有 6间牢房,仔细观察里面的物品,再向
前走出门,看见桌上有一串钥匙。现在退出警察局,
回到花车处,进入左边的图书馆。左边桌上有部电话,
可暂时还不能用。走上楼去,进入每间房内,仔细观
察所有的物品,尤其不要漏掉明信片。这对于解答地
图难题非常有用。现在回到警察局,将桌上的标记从
左至右按1,2,3,4,5,6编号后,分别插到从左
至右第 4,2,6,1,3,5幅地图。第一束玫瑰到手
了!不用我教你怎样处理它吧。现在进入 Smedley
啤酒馆,注意到屋里有 6个小间。现在转身面对门,
从左至右每个小间分别将第 4,2,6,5,1,3只飞
镖投出。火炉旁的密道打开了,进去拿到第二束玫瑰。
还记得在警察局桌上看到的寻狗启事吗?对了,它的
名字好像叫 Muffy。人们最后一次见到它是在 
Sweeney餐厅。出酒馆后向右转走到街道中央,向左
进入 Sweeny餐厅。注意那个画有狗图案的标记,翻
转它后发现一个电话号码,想起以前在哪里见到过电
话吗?对了,赶紧去。絮絮叨叨一堆话,不过你应该
听到好像跟停尸房什么的有关。现在去那里,你会看
到一具尸体。别害怕,我们需要的东西就在里面。

7.寻找 Belle Swan的房间号码

坐电梯到第一层,向左走进入门内,四处看看,
注意桌上的卡片(上面的内容对于到得Belle Swan的
房间号码很有用)以及吧台上的雪茄。再向前进入饭
厅,在桌上发现一个装雪茄的盒子,仔细观察里面的
每样东西。继续穿过一道门,咦?这里不是舰长室吗!
再次看看每样设备,现在可以回到电梯内了。先去第
二层,进入舞厅,注意到屋中央有台音乐播放器。将
乐器选择为:harp,drum,oboe,将乐曲选择为 
salome's seven vells,再按播放按纽,得到 Belle 
Swan的房间号码(568)。现在到第三层去,进入她的
房内。检查完所有东西后,同样在盒子里拿到了血清。
嗯,不用说你也应该知道要去那里了吧?!Belle Swan
的梦中世界会是怎样的呢?

8. Belle Swan的梦境 

这里是一座古色古香的神殿,随便选一方走下城
墙,穿过一道两旁都长有植物的门来到庙外,向前走
来到一挂满乐器的小摊,选择最右方的长管子乐器(别
点击左下方的那个乐器,游戏好像会跳出,应该是个 
Bug吧!)。再往前走来到一竹篓旁,欣赏完蛇的舞
姿后得到第一根羽毛。再走下城墙,依次进入每扇蓝
色的门,拿下墙上所有的画。现在进入栗色门内,发
现画都到这里来了。看来这个难题就是将画的顺序正
确放置。现在转身面对门,门右边的第一幅画是不能
移动的,也就是说它的位置是正确的。第 2至第 9
幅画正确的位置应该是(按其内容分别为):一个女人
独坐;一个女人跳舞,旁边有一男人;战后很多尸体;
一个白帽男人和一个贵妇人;一男一女两手相牵,女
左男右;一个男人,下方一口坛子;一个男人在户外;
两个男人其中一人拿书;两个男人一上一下。第10幅
画当然就是最后剩下的了,这样拿到了第二根羽毛。
现在走进一间有金字塔装置的蓝色门的屋内,转动塔
体,使之出现一颗五星图案。你会注意到屋内还有五
个水烟筒,会分别冒出不同的图案。按下面的顺序点
击它们:川字形;五星形; S形;三角形;矛子形。所
有的羽毛都集齐了,你也该回去了。

9. Bill Mexler的房间 

现在进入 Vaporarium(蒸发室),看看喷泉,发
现里面有一张卡片。向左转进入盥洗间(Mudroom),
检查抽水马桶,Bill Mexler醉了吧?一节短片过后
在马桶内找到一把钥匙,打开其中的一扇门,386!
这应该是他的房间号码了。进入 Mexler的房内,逐
样检查每样物品,尤其是抽屉内的东西。拿上血清,
做梦去吧!

10. Bill Mexler的狂欢之梦

啊哈,这里是一个游乐园吧!面前是一架 Lucinda
夫人算命时用的车。想坐旋转木马吗?可是好像要输
入什么数字才行。来到一台赛马机器旁,扣动发令枪,
记下不同颜色的马最后取得的名次。回到旋转木马的
控制器旁,按前面记录下的结果调整按纽的数字。啊
哈,你可以坐木马了,还得到一张红桃Q,交给 Lucinda
吧。现在到 FunHouse去,欣赏完动画后,来到一游
乐设施处(实在是记不起这东西叫什么名字了),你注
意到旁边有两个垃圾桶,啊,还有可爱(或可怕)的大
老鼠。向右走进一架展车内,一一看过里面的奇怪事
物后出去,来到一台类似于弹子球的机器旁,横向拉
动每个开关使它显示出 425这个数字(这是怎么得来
的就不一一细说了,如果你仔细看了展车上中间位置
展品的说明,自已也能算出)。这样又得到一张方块
Q。最后的迷题是什么呢?好像所有的地方都找遍了都
没什么发现。别急,先到处找找看。在一幅上面写有 
what a lady的大幕旁看到一个垃圾桶,将它弄倒。
再来到有两个垃圾桶的地方,咦?可以往里走了。看
完小屋里床下箱子里的东西以后,向右走进后台。这
里有 5根绳子,分别控制着 5出动画的播放,得按
在 FunHouse里看到的顺序来拉绳。如下:E,C,A,
B,D。最后一张梅花Q也到手了,得回去了。

11. Malherbe医生和 Claire Moon的房间 

坐电梯回到第三层,进入 Herbal Lab(草药实验
室),注意屋内左边墙上的仪器。按以下的步骤操作:
1:顺序按动 Death,Soul,Light.
2:顺序按动 Death,Soul,Life.
3:顺序按动 Death,Soul,Earth.

这样,你又得到了 Malherbe医生的房间号码
(411)。进入他的房间后,什么地方都找遍了,可是
没有发现血清。但在一张纸上却看到 324这个数字,
会不会是 Claire Moon的房间号码呢?试试看,没错,
这正是她的房间号码。进去后认真翻翻她放在梳妆台
上的笔记,了解到很多有关 Jan和他父亲的事。但
是,仍然没有找到血清。不过,还有一个乘客的房间
你没有进去过,那就是 Grace Thermon。

12.寻找 Grace Thermon的房间号码

从电梯两侧的门进入地下室,来到有太阳能继电
器的那间屋子,按动右边的按纽后进入控制室,按下
右边的按纽升起楼梯,下去后向左连续走三次,看到
了一张工作计划表。现在回到客房处,进入蒸发室,
穿过喷泉,来到 3道有温度锁的门前。从左至右将
温度分别调到:40,120,80度(具体运算方法可从
身后的喷泉中找到答案)。现在知道 Grace Thermon
的房间号码是244。(注:其实也用不了这么复杂,
还记得 Ms.Grace在长椅上被一只螃蟹夹过吗?哪只
螃蟹不是前面 2只大爪,两侧一边 4条腿吗?)现在
进入她的房内,盒子里的洋娃娃,圣经中夹着的信告
诉你她很有些自以为是,她会做什么样的梦呢?拿上
有火图案的盒子里的血清,出发吧!

13. Grace Thermon的梦魇世界

哇,这样美丽的景色真的只有在梦中才能出现吗?
除了海水水波不兴外,所有的东西都给人身临其境的
感觉。向左走过一座桥来到一块大园石旁,再向左走
到墓地。你得详细记录下墓碑上孩子的名字和死亡时
的年龄,然后向右进入纪念塔。里面有 6个洞,在
其中的一个洞中会出现一个东西(建议你在黑暗中进
行这段游戏,爽!但是别骂我),翻转它会看见一个
问题,然后你会被带到墓地,点击正确的答案后,第
一个迷题解决了。

现在向右走,来到一个有 8根图腾柱的地方。注
意到它们会分别发出不同的声音,这个谜题可有点难
度了,解题步骤如下:先将鼠标放在你面前柱子(有
一个比较高的鼓)的左侧,慢慢向右旋转,注意开始
一定要慢,在整个过程中千万别松开鼠标左键,转两
三个圈后就会有有趣的事情发生了。

第三个谜题在前面提到大园石的右侧洞内,进去
后发现中间有台球体形状的机器,旁边有三个升降装
置。先进入左边的升降装置,拉下右上方的操纵杆,
上去后拉一下有动物头像的控制杆,下来后发现有光
射进洞内。再到中间的升降装置去,如上操作一番,
下来后见到中间的球体已经翻转过来了。现在到右方
的升降装置,它控制球体的转动。大概要拉两下控制
杆,使球体的反射光对着洞口的位置。OK!回到左边
的升降装置,上去后向右转动,出现了一条通道,走
两步发觉前面好像是条瀑布,为了自由,跳下去吧!

14. 幻觉实验室

终于又回到了现实中,你像往常一样离开,可是
不寻常的事发生了,那不是漂亮的 Claire Moon吗?
注意她胸前挂的装饰品,这是 Jan Phariss送给她
的,那图案当然是 Jan门上的密码锁。记下它,来
到 Jan的门前,照图案输入,可是门却不能打开,
怎么回事呢?还记得 Jan写给 Claire的相约今晚的
信里有 Mirror Image(镜像)这个词吧,对,把图案
拿到家里的镜子前,记下镜子里面的图案(你不至于
这么笨吧),再次输入,成功了。进去后,径直来到
镜子前,打碎它,后面又是一幅图案,毫无疑问,这
一定是 J.C.Phariss 开门密码。走进他家里,再进
入前方那台机器内,你被传送到一个冰窟里,这是他
的梦境吗?在左边拿到冰锹,到前面砸开冰块,读到
了 Theodore Holmes的日记和那封未能发出的
信......。这里又是什么地方?桌上好像有封信,那
是 J.C.Phariss的遗书。面对这样的结局,你是想
回到现实,还是永远留在梦里呢? Claire, Am I wake 
up? 

我认为这个游戏的闪光点在于它的故事情节,美
国人在人性的探讨上确实有过人之处。这也比 RIVEN
中那些天马行空的场面更容易让人接受。游戏要求的
配置也较低,在我的 Cyrix200,普通显卡上有很好
的表现。尤其是该游戏虽然采用 QuickTime软件来
做过场动画,但在短短的数十段动画中却成功的的刻
画出了人物的性格特点,给人留下非常深刻的印像。
喜欢《疯人院》 ,《亚特兰蒂斯》等 3D冒险游戏的
朋友一定不能错过。

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