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发信人: Pan (李逍遥), 信区: Pcgame
标 题: 美少女梦工厂Ⅱ奶爸手册(1)
发信站: 紫丁香 (Sun Oct 5 09:19:20 1997)
美少女梦工场Ⅱ解答篇
美少女梦工场Ⅱ这个由日本 GAINAX 公司以及精讯合作的游戏已
经上市了,各位奶爸是不是又为了自己的女儿而头痛呢?要如何才能
养出自己心目中的好女儿?只要你看完本篇解答,一定让你能够养出
你心目中的理想女儿。至於友刊那些不怎麽完整又错误百出的攻略,
以及各大站上的那些「解答专家」所写的东西,就可以丢到一边凉快
去了。
在游戏初期,玩家所接触最多的应该就是打工了。在这个时候由
於小女孩的教养基金并不多 (若是不使用修改或是秘技) ,又没有什
麽能力靠武者修行赚钱 (本身太弱) ,所以如何靠打工来赚取足够的
金钱并且提升属性就成为很重要的事了。下面为您介绍每一项打工对
於属性的影响:
□打工
共有十五种不同的打工,除了第一项的「家庭管理」没有工资,其
馀的十四项都有不同的工资。在每一次的打工中,若是完美的将所
有的工作都完成了,那麽可以获得 50 % 的奖金,也就是说只要依
据目前小女孩的属性好好的选择打工的项目,获得较多的金钱就没
什麽困难的了。下面列出每一项打工对於各项属性的影响:
┌————┬——————————————————————┐
│工作名称│影响的属性 │
├————┼——————————————————————┤
│家庭管理│待人接物 + N , 扫地洗衣 + N , 烹饪技巧 + N │
│ │和父亲的关系 + N , 疲劳 + 1 , 感受 - 2 │
├————┼——————————————————————┤
│育幼院 │母性 + N , 感受 + 1 , 魅力 - 1 , 疲劳 + 3 │
├————┼——————————————————————┤
│旅馆 │扫地洗衣 + N , 战斗技术 - N , 疲劳 + 2 │
├————┼——————————————————————┤
│农场 │体力 + 1 , 腕力 + 1 , 气质 - 1 , 疲劳 + 3 │
├————┼——————————————————————┤
│教堂 │信仰 + 2 , 道德 + 1 , 罪孽 - 2 , 疲劳 + 1 │
├————┼——————————————————————┤
│餐厅 │料理 + N , 战斗技术 - N , 疲劳 + 2 │
├————┼——————————————————————┤
│伐木场 │腕力 + 2 , 气质 - 2 , 疲劳 + 4 │
├————┼——————————————————————┤
│美容院 │感受 + 1 , 腕力 - 1 , 疲劳 + 3 │
├————┼——————————————————————┤
│工地 │体力 + 2 , 魅力 - 1 , 疲劳 + 3 │
├————┼——————————————————————┤
│狩猎区 │体力 + 1 , 气质 - 1 , 母性 - 1 , 疲劳 + 3 │
│ │战斗技术 + N │
├————┼——————————————————————┤
│墓园 │抗魔能力 + N , 感受 + 1 , 魅力 - 1 │
│ │疲劳 + 5 │
├————┼——————————————————————┤
│家庭教师│道德 + 1 , 母性 + N , 魅力 - 1 , 疲劳 + 7 │
├————┼——————————————————————┤
│酒店 │烹饪技巧 + N , 谈话技巧 + N , 智力 - 2 │
│ │疲劳 + 5 │
├————┼——————————————————————┤
│酒家 │魅力 + 2 , 罪孽 + 2 , 道德 - 3 , 信仰 - 3 │
│ │待人接物 - N , 和父亲的关系 - N , 疲劳 + 12 │
├————┼——————————————————————┤
│大夜总会│魅力 + 3 , 罪孽 + 1 , 气质 - 2 , 智力 - 1 │
│ │待人接物 - N , 疲劳 + 8 │
└————┴——————————————————————┘
好啦!看完上面的列表也许各位又觉得奇怪了,怎麽会有个N在说
明中呢?要是我告诉各位这表示著打工的等级时,恐怕又有人要说
我是在胡说八道了,不过请先别急著下定论,记不记得本游戏中打
工的工资是会随著工作的情况而提升?在一开始的工资都和游戏说
明书上所列的相同,而每一种打工 (除了家庭管理没有工资) 都有
两次提高工资的机会 (家庭管理虽然没有工资但是也有等级之分)
,这就是所谓的打工等级。
但是一定又有人要问了,到底是为什麽工作会失败呢?难道游戏中
全都是用乱数来决定工作的成功与否吗?笔者在这里可以告诉各位
绝对不是这样,在游戏中每一种工作都有一项用来计算判断值的属
性,而每一种工作的成功机率也大不相同,并不是工资越高的工作
越好,有时跟据小女孩的属性决定打工的项目反而可以有较好的效
果唷。下表是每一项工作的计算工式:
┌————┬——————————————————————┐
│工作名称│计算的公式 │
├————┼——————————————————————┤
│家庭管理│若 体 力 - RND (疲劳) >= 5 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│育幼院 │若 体 力 - RND (疲劳) >= 20 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│旅馆 │若 体 力 - RND (疲劳) >= 30 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│农场 │若 体 力 - RND (疲劳) >= 30 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│教堂 │若 体 力 - RND (疲劳) >= 10 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│餐厅 │若 烹饪技术 - RND (疲劳) >= 50 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│伐木场 │若 腕 力 - RND (疲劳) >= 80 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│美容院 │若 艺术修养 - RND (疲劳) >= 40 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│工地 │若 体 力 - RND (疲劳) >= 80 & │
│ │若 艺术修养 - RND (疲劳) >= 30 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│狩猎区 │若 体 力 - RND (疲劳) >= 80 & │
│ │若 智 力 - RND (疲劳) >= 40 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│墓园 │若 信 仰 - RND (疲劳) >= 10 & │
│ │若 体 力 - RND (疲劳) >= 10 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│家庭教师│若 智 力 - RND (疲劳) >= 120 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│酒店 │若 体 力 - RND (疲劳) >= 60 & │
│ │若 魅 力 - RND (疲劳) >= 50 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│酒家 │若 魅 力 - RND (疲劳) >= 70 则工作成功 │
├————┼——————————————————————┤
│大夜总会│若 魅 力 - RND (疲劳) >= 70 & │
│ │若 艺术修养 - RND (疲劳) >= 30 则工作成功 │
└————┴——————————————————————┘
上表就是每一种打工的成功与否计算公式。我们可以看到程式会先
取出一个比较值,然後就每一项不同的工作判断,来决定每一次的
打工是否成功。有了这个表,你就可以在派女儿去打工之前先看看
效果怎麽样,而不需要一再的存取游戏了。
□上课
在游戏中有十种不同的课程,由於上课是需要付学费的,所以提升
属性的速度比打工要快的多。同样的,上课也比较不会造成小女孩
过度的疲劳,若是各位金钱上许可的话,还是多利用上课让小女孩
的属性快速提升吧。以下是上课对属性的影响表:
┌————┬——————————————————————┐
│课程名称│影响的属性 │
├————┼——————————————————————┤
│自然科学│智力 + 1~ 4 , 信仰 - 0~0 , 抗魔能力 - 0~0 │
│ ├——————————————————————┤
│ │智力 + 2~ 6 , 信仰 - 0~1 , 抗魔能力 - 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │智力 + 3~ 8 , 信仰 - 0~2 , 抗魔能力 - 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │智力 + 4~12 , 信仰 - 1~3 , 抗魔能力 - 0~1 │
├————┼——————————————————————┤
│诗词 │感受 + 1~1 , 智力 + 0~1 , 艺术修养 + 0~1 │
│ │气质 + 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │感受 + 1~2 , 智力 + 0~2 , 艺术修养 + 0~1 │
│ │气质 + 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │感受 + 1~4 , 智力 + 0~3 , 艺术修养 + 0~1 │
│ │气质 + 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │感受 + 2~5 , 智力 + 0~4 , 艺术修养 + 0~1 │
│ │气质 + 0~1 │
├————┼——————————————————————┤
│神学 │智力 + 1~1 , 信仰 + 1~2 , 抗魔能力 + 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │智力 + 1~1 , 信仰 + 1~3 , 抗魔能力 + 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │智力 + 1~2 , 信仰 + 1~4 , 抗魔能力 + 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │智力 + 1~3 , 信仰 + 1~5 , 抗魔能力 + 0~1 │
├————┼——————————————————————┤
│军学 │智力 + 1~2 , 战斗技术 + 0~1 , 感受 - 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │智力 + 2~4 , 战斗技术 + 0~1 , 感受 - 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │智力 + 3~4 , 战斗技术 + 0~1 , 感受 - 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │智力 + 4~5 , 战斗技术 + 0~1 , 感受 - 0~1 │
├————┼——————————————————————┤
│剑术 │战斗技术 + 0~1 , 攻击能力 + 1~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │战斗技术 + 0~1 , 攻击能力 + 1~2 │
│ ├——————————————————————┤
│ │战斗技术 + 0~1 , 攻击能力 + 1~3 │
│ ├——————————————————————┤
│ │战斗技术 + 0~1 , 攻击能力 + 1~4 │
├————┼——————————————————————┤
│格斗术 │战斗技术 + 1~1 , 防御能力 + 0~0 │
│ ├——————————————————————┤
│ │战斗技术 + 1~1 , 防御能力 + 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │战斗技术 + 1~2 , 防御能力 + 0~1 │
│ ├——————————————————————┤
│ │战斗技术 + 1~3 , 防御能力 + 0~1 │
├————┼——————————————————————┤
│魔法 │魔法技术 + 1~1 , 魔法能力 + 0~2 │
│ ├——————————————————————┤
│ │魔法技术 + 1~2 , 魔法能力 + 0~3 │
│ ├——————————————————————┤
│ │魔法技术 + 1~3 , 魔法能力 + 0~4 │
│ ├——————————————————————┤
│ │魔法技术 + 2~4 , 魔法能力 + 0~5 │
├————┼——————————————————————┤
│礼仪 │礼仪表现 + 1~1 , 气质 + 1~1 │
│ ├———————————————□
上表所列就是每一种课程的属性增减表,每一项课程可分为初级、
中级、高级、以及专业四个不同等级,每一个等级都有不的同的属
性增减。另外,上课的时候也不是不会增加疲劳,每上一天课就会
增加一点的疲劳,虽然不多但是还是要注意。
可能又有人要问了,上课的成功与失败是怎麽判断的?是不是也有
像打工一样的计算公式呢?笔者可以告诉各位的确也有一个计算公
式,不过比起打工来说,上课的计算公式就简单多了,所有的课程
都可以用同一个公式来计算:
若 (体力 / 2) + (RND (体力 / 2) ) >= RND (疲劳) 则上课成功
由这个公式我们可以知道,上课的成功与否和小女孩的体力以及疲
劳的数值有关,若是体体越强、疲劳越低,那麽上课的成功比率就
高得多了。
--
谦虚的小和尚
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