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发信人: Pan (李逍遥), 信区: Pcgame
标  题: 美少女梦工厂Ⅱ奶爸手册(1)
发信站: 紫丁香 (Sun Oct  5 09:19:20 1997)




美少女梦工场Ⅱ解答篇

    美少女梦工场Ⅱ这个由日本 GAINAX 公司以及精讯合作的游戏已
经上市了,各位奶爸是不是又为了自己的女儿而头痛呢?要如何才能
养出自己心目中的好女儿?只要你看完本篇解答,一定让你能够养出
你心目中的理想女儿。至於友刊那些不怎麽完整又错误百出的攻略,
以及各大站上的那些「解答专家」所写的东西,就可以丢到一边凉快
去了。

    在游戏初期,玩家所接触最多的应该就是打工了。在这个时候由
於小女孩的教养基金并不多 (若是不使用修改或是秘技) ,又没有什
麽能力靠武者修行赚钱 (本身太弱) ,所以如何靠打工来赚取足够的
金钱并且提升属性就成为很重要的事了。下面为您介绍每一项打工对
於属性的影响:

□打工
  共有十五种不同的打工,除了第一项的「家庭管理」没有工资,其
  馀的十四项都有不同的工资。在每一次的打工中,若是完美的将所
  有的工作都完成了,那麽可以获得 50 % 的奖金,也就是说只要依
  据目前小女孩的属性好好的选择打工的项目,获得较多的金钱就没
  什麽困难的了。下面列出每一项打工对於各项属性的影响:

  ┌————┬——————————————————————┐
  │工作名称│影响的属性                                  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │家庭管理│待人接物 + N , 扫地洗衣 + N , 烹饪技巧 + N  │
  │        │和父亲的关系 + N , 疲劳 + 1 , 感受 - 2      │
  ├————┼——————————————————————┤
  │育幼院  │母性 + N , 感受 + 1 , 魅力 - 1 , 疲劳 + 3   │
  ├————┼——————————————————————┤
  │旅馆    │扫地洗衣 + N , 战斗技术 - N , 疲劳 + 2      │
  ├————┼——————————————————————┤
  │农场    │体力 + 1 , 腕力 + 1 , 气质 - 1 , 疲劳 + 3   │
  ├————┼——————————————————————┤
  │教堂    │信仰 + 2 , 道德 + 1 , 罪孽 - 2 , 疲劳 + 1   │
  ├————┼——————————————————————┤
  │餐厅    │料理 + N , 战斗技术 - N , 疲劳 + 2          │
  ├————┼——————————————————————┤
  │伐木场  │腕力 + 2 , 气质 - 2 , 疲劳 + 4              │
  ├————┼——————————————————————┤
  │美容院  │感受 + 1 , 腕力 - 1 , 疲劳 + 3              │
  ├————┼——————————————————————┤
  │工地    │体力 + 2 , 魅力 - 1 , 疲劳 + 3              │
  ├————┼——————————————————————┤
  │狩猎区  │体力 + 1 , 气质 - 1 , 母性 - 1 , 疲劳 + 3   │
  │        │战斗技术 + N                                │
  ├————┼——————————————————————┤
  │墓园    │抗魔能力 + N , 感受 + 1 , 魅力 - 1          │
  │        │疲劳 + 5                                    │
  ├————┼——————————————————————┤
  │家庭教师│道德 + 1 , 母性 + N , 魅力 - 1 , 疲劳 + 7   │
  ├————┼——————————————————————┤
  │酒店    │烹饪技巧 + N , 谈话技巧 + N , 智力 - 2      │
  │        │疲劳 + 5                                    │
  ├————┼——————————————————————┤
  │酒家    │魅力 + 2 , 罪孽 + 2 , 道德 - 3 , 信仰 - 3   │
  │        │待人接物 - N , 和父亲的关系 - N , 疲劳 + 12 │
  ├————┼——————————————————————┤
  │大夜总会│魅力 + 3 , 罪孽 + 1 , 气质 - 2 , 智力 - 1   │
  │        │待人接物 - N , 疲劳 + 8                     │
  └————┴——————————————————————┘

  好啦!看完上面的列表也许各位又觉得奇怪了,怎麽会有个N在说
  明中呢?要是我告诉各位这表示著打工的等级时,恐怕又有人要说
  我是在胡说八道了,不过请先别急著下定论,记不记得本游戏中打
  工的工资是会随著工作的情况而提升?在一开始的工资都和游戏说
  明书上所列的相同,而每一种打工 (除了家庭管理没有工资) 都有
  两次提高工资的机会 (家庭管理虽然没有工资但是也有等级之分)
  ,这就是所谓的打工等级。

  但是一定又有人要问了,到底是为什麽工作会失败呢?难道游戏中
  全都是用乱数来决定工作的成功与否吗?笔者在这里可以告诉各位
  绝对不是这样,在游戏中每一种工作都有一项用来计算判断值的属
  性,而每一种工作的成功机率也大不相同,并不是工资越高的工作
  越好,有时跟据小女孩的属性决定打工的项目反而可以有较好的效
  果唷。下表是每一项工作的计算工式:

  ┌————┬——————————————————————┐
  │工作名称│计算的公式                                  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │家庭管理│若 体    力 - RND (疲劳) >=   5 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │育幼院  │若 体    力 - RND (疲劳) >=  20 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │旅馆    │若 体    力 - RND (疲劳) >=  30 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │农场    │若 体    力 - RND (疲劳) >=  30 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │教堂    │若 体    力 - RND (疲劳) >=  10 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │餐厅    │若 烹饪技术 - RND (疲劳) >=  50 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │伐木场  │若 腕    力 - RND (疲劳) >=  80 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │美容院  │若 艺术修养 - RND (疲劳) >=  40 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │工地    │若 体    力 - RND (疲劳) >=  80 &          │
  │        │若 艺术修养 - RND (疲劳) >=  30 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │狩猎区  │若 体    力 - RND (疲劳) >=  80 &          │
  │        │若 智    力 - RND (疲劳) >=  40 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │墓园    │若 信    仰 - RND (疲劳) >=  10 &          │
  │        │若 体    力 - RND (疲劳) >=  10 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │家庭教师│若 智    力 - RND (疲劳) >= 120 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │酒店    │若 体    力 - RND (疲劳) >=  60 &          │
  │        │若 魅    力 - RND (疲劳) >=  50 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │酒家    │若 魅    力 - RND (疲劳) >=  70 则工作成功  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │大夜总会│若 魅    力 - RND (疲劳) >=  70 &          │
  │        │若 艺术修养 - RND (疲劳) >=  30 则工作成功  │
  └————┴——————————————————————┘

  上表就是每一种打工的成功与否计算公式。我们可以看到程式会先
  取出一个比较值,然後就每一项不同的工作判断,来决定每一次的
  打工是否成功。有了这个表,你就可以在派女儿去打工之前先看看
  效果怎麽样,而不需要一再的存取游戏了。

□上课
  在游戏中有十种不同的课程,由於上课是需要付学费的,所以提升
  属性的速度比打工要快的多。同样的,上课也比较不会造成小女孩
  过度的疲劳,若是各位金钱上许可的话,还是多利用上课让小女孩
  的属性快速提升吧。以下是上课对属性的影响表:

  ┌————┬——————————————————————┐
  │课程名称│影响的属性                                  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │自然科学│智力 + 1~ 4 , 信仰 - 0~0 , 抗魔能力 - 0~0   │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │智力 + 2~ 6 , 信仰 - 0~1 , 抗魔能力 - 0~1   │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │智力 + 3~ 8 , 信仰 - 0~2 , 抗魔能力 - 0~1   │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │智力 + 4~12 , 信仰 - 1~3 , 抗魔能力 - 0~1   │
  ├————┼——————————————————————┤
  │诗词    │感受 + 1~1 , 智力 + 0~1 , 艺术修养 + 0~1    │
  │        │气质 + 0~1                                  │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │感受 + 1~2 , 智力 + 0~2 , 艺术修养 + 0~1    │
  │        │气质 + 0~1                                  │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │感受 + 1~4 , 智力 + 0~3 , 艺术修养 + 0~1    │
  │        │气质 + 0~1                                  │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │感受 + 2~5 , 智力 + 0~4 , 艺术修养 + 0~1    │
  │        │气质 + 0~1                                  │
  ├————┼——————————————————————┤
  │神学    │智力 + 1~1 , 信仰 + 1~2 , 抗魔能力 + 0~1    │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │智力 + 1~1 , 信仰 + 1~3 , 抗魔能力 + 0~1    │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │智力 + 1~2 , 信仰 + 1~4 , 抗魔能力 + 0~1    │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │智力 + 1~3 , 信仰 + 1~5 , 抗魔能力 + 0~1    │
  ├————┼——————————————————————┤
  │军学    │智力 + 1~2 , 战斗技术 + 0~1 , 感受 - 0~1    │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │智力 + 2~4 , 战斗技术 + 0~1 , 感受 - 0~1    │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │智力 + 3~4 , 战斗技术 + 0~1 , 感受 - 0~1    │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │智力 + 4~5 , 战斗技术 + 0~1 , 感受 - 0~1    │
  ├————┼——————————————————————┤
  │剑术    │战斗技术 + 0~1 , 攻击能力 + 1~1             │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │战斗技术 + 0~1 , 攻击能力 + 1~2             │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │战斗技术 + 0~1 , 攻击能力 + 1~3             │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │战斗技术 + 0~1 , 攻击能力 + 1~4             │
  ├————┼——————————————————————┤
  │格斗术  │战斗技术 + 1~1 , 防御能力 + 0~0             │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │战斗技术 + 1~1 , 防御能力 + 0~1             │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │战斗技术 + 1~2 , 防御能力 + 0~1             │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │战斗技术 + 1~3 , 防御能力 + 0~1             │
  ├————┼——————————————————————┤
  │魔法    │魔法技术 + 1~1 , 魔法能力 + 0~2             │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │魔法技术 + 1~2 , 魔法能力 + 0~3             │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │魔法技术 + 1~3 , 魔法能力 + 0~4             │
  │        ├——————————————————————┤
  │        │魔法技术 + 2~4 , 魔法能力 + 0~5             │
  ├————┼——————————————————————┤
  │礼仪    │礼仪表现 + 1~1 , 气质 + 1~1                 │
  │        ├———————————————□
  上表所列就是每一种课程的属性增减表,每一项课程可分为初级、
  中级、高级、以及专业四个不同等级,每一个等级都有不的同的属
  性增减。另外,上课的时候也不是不会增加疲劳,每上一天课就会
  增加一点的疲劳,虽然不多但是还是要注意。

  可能又有人要问了,上课的成功与失败是怎麽判断的?是不是也有
  像打工一样的计算公式呢?笔者可以告诉各位的确也有一个计算公
  式,不过比起打工来说,上课的计算公式就简单多了,所有的课程
  都可以用同一个公式来计算:

  若 (体力 / 2) + (RND (体力 / 2) ) >= RND (疲劳) 则上课成功

  由这个公式我们可以知道,上课的成功与否和小女孩的体力以及疲
  劳的数值有关,若是体体越强、疲劳越低,那麽上课的成功比率就
  高得多了。    
--
谦虚的小和尚

※ 来源:.紫丁香 pclinux.hit.edu.cn.[FROM: 202.118.226.75]
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