Pcgame 版 (精华区)
发信人: Mice (做梦的鼠儿), 信区: Pcgame
标 题: 雷神之槌 实战技巧
发信站: 紫丁香 (Tue Oct 7 14:39:17 1997)
二 移动
首先一点就是尽量不要站在一个地方不动,你的对手们正在象饿鬼一样
地到处搜集子弹、装甲和特殊物品呢。在真正的高手对阵中大多数情况躲在
角落里等待敌人送上门绝对不是一个好的办法。笔者的朋友们在连线对战中
的时间大概有90%以上在不停地跑着。唯一停下来的时候就是当我在一个地方
等某个物品出现,或者我很有把握对手的行踪,而这个地方又是他们的必经
之路上的一个很好的偷袭角落。对敌人的位置判断要么是自己看到了敌人进
到某个地点,要么是根据听到敌人在水里的声音或吃到某种特殊物品时的声
音,在你对关卡地图非常熟悉了之后,听到对手上下升降梯的声音也可以判
断出来敌人的动向。另外,笔者发现有一些朋友在对一个关卡的地形熟悉了
之后他们的行走路线往往是比较固定的,对付这样的敌人在他们的必经之路
上进行狙击也是一个不错的办法。
下面给大家简单介绍一下几种常用的操作:
在《QUAKE》的老手中,“旋转攻击”是一个比较基本的技巧。所谓“旋
转攻击”,就是说在你和敌人在一个较宽敞的地点相遇时,你绕着敌人转圈,
作类似于圆周的运动,但是你的枪口是始终对着敌人的。这样敌人很难打中
你,而你却能很容易地打中敌人。不过这毕竟是一种基本的操作,因为老手
绝对不会呆在原地不动,让你绕着他开始转圈的,这一点我们等下再讨论。
从操作上来讲,“旋转攻击”就是“平移”加“转向”,顺时针旋转为同时
按“左平移”加“向右转”,逆时针平移为同时按“右平移”加“向左转”。
这也是在上面的《控制》部分中一定要大家把左右平移设定成两个键的原因。
其实“旋转攻击”的效果你可以仔细地看看《QUAKE》一开始进行的那几段演
示,那是由设计人员自己打出来的。用键盘的朋友一定觉得演示里的转向太
快了,那就是用鼠标熟练的结果。比较经典的例子是在“DOOMED DIMENSION”
这个大关里的第四小关“THE GRISLY GROTTO E1M4”里,有一个房间里是中
间一个水池,一走近了就会冒出一个左手拿电锯右手仍手榴弹的胖子。在这
里除了“旋转攻击”外别无它法,这里也是一个练习操作的好地方,你必须
用步枪把他打死后自己一点血都不少哦!
在《QUAKE》中经常遇到狭长的通道里90度的转弯。这里要注意转的时候
要在未到转角的地方就应该开始转了,同时也要按平移键,使你一面在转的
时候一面在前进,等到转角的地方时这时已经完全转过来了,只要平移到通
道就行了。
无论你是在接近敌人的时候还是在敌人跟在你后面追,都切忌不能象一
条直线式的往前冲,这样会是很好的靶子。至少也要采用“Z”字型的走法,
在前进的同时不断地按左右平移,使敌人不易瞄准。一些老手比如LI QING之
流经常作出敌人在后面追时突然地一个180度转向,向着敌人冲过去然后两人
擦肩而过的动作,这是逃避的一种有效的技巧,但这样的动作一定是用鼠标来
完成的,用键盘的话……
一个比较极端的例子,在对战双方的水准相差较大时,高明的一方并不
开枪,只是在对手面前做不规律的绕圈,就是说并不是往一个方向转,而是
不停地变换转的方向,敌人手持火箭炮(7号枪)却始终难以击中他。最后的
情况有两种,要么是敌人的弹药用完了,要么是打昏了头,火箭打到了附近
的墙上,然后他又会“对生命感到厌倦(Bored with life)”。
熟练地向后倒退也是一种很有效的操作。这要比用“Z”字型走法躲敌人
的子弹要好得多,因为你至少可以一边跑一边还击。此时手里最好是有榴弹
(6号枪)或火箭炮(7号枪)。有时榴弹的效果比火箭更有效,因为它有一
个滞后的时间,而且是放在地上的,你可以把地上铺成一条“炸弹之路”。
如果在你往前跑的时候前面有一个转弯则是一个很好的机会:一转过去立刻一
个大转身枪口对准转角然后往后退,这时敌人兴致勃勃地追了过来,眼前看
到的却是一个由小变大的火箭弹!
总之,移动是《QUAKE》当中至关重要的一环,也是衡量QUAKE水准高
下的主要标准之一。当你如闪电般穿行于《QUAKE》的世界中而且能一点都不
碰到墙也不掉进绿色的水和火池里的时候,你的对手就会明白“恐惧”这个词
的含义。
--
我是一只好老鼠!
/>>>
(*>
()%\%\%\%|*|33333333333333333333333333333333333>
(*>
\>>>
※ 来源:.紫丁香 pclinux.hit.edu.cn.[FROM: 202.118.226.75]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:2.670毫秒