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标  题: [转载] 游戏广场 > 太阁立志传Ⅲ
发信站: 紫 丁 香 (Thu Jun 24 09:06:03 1999), 转信

【 以下文字转载自 Internet 讨论区 】
【 原文由 fzx 所发表 】

《 太阁立志传Ⅲ 》
  资深的玩家一定都知道光荣的《太阁立志传》系列,它讲述的就是日本战国时期
著名的政治家、谋略家、军事家丰臣秀吉,从一个小小的无足轻重的人爬到一品关白,
最后统一日本的辉煌历程。如今这个系列推出了它的最新作--《太阁立志传Ⅲ》(以
下简称《太阁3》),较前两代有又了质的变化,具体如何,请看下文(介绍的内容以
秀吉为主)。
  一、城市篇
  《太阁2》中的城市就已经够多的了,谁知《太阁3》却有过之而无不及,大小
城池整整200座,而且每座城池都有建筑,不像前两代只有"町"才有完成任务所需
的建筑物。每座建筑都有它的作用,具体如下:
  1.城 A.大名或城主的居所;B.评定的场所。
  2.米屋 A.调查本地区米相场的情报;B.买卖兵粮;C.传授特殊作业"品种改良"。
  3.马屋 A.调查本地区马相场的情报;B.购买军马;C.修炼马术技能(可选择修炼
日期,也可修炼到技能学会为止,不过前提是有足够的钱和时间,其他技能的学习也
如此);D.传授特殊作业"牛马导入"。
  4.酒场 A.饮酒;B.赌博;C.探听情报。 
  5.宿屋 A.住宿,可选择休息几天;B.探听浪人情报。
  6.民家 A.录用浪人;B.打听土地的情报。
  7.武家宅 A.与武将交谈;B.给武将送礼;C.和武将举行茶会;D.打听情报;E.就
学(只有在本国武将处才能学习筑城、弁舌、计略和战术四项技能)。
  8.商家 A.买卖宝物(1~4级的宝物可买99个,而5~7级的宝物只能有1个);
B.学习算术技能,第三级的算术技能只有界町的今井宗久和博多町的岛井宗室才能传
授;C.传授特殊作业"特产品"。
  9.医师宅 A.治疗;B.买药。
  10.锻冶屋 A.购买铁炮;B.购买大筒;C.修炼铁炮技能,第三级的铁炮技能只有
今滨町的国有一贯斋才能传授;D.传授特殊作业"农具向上"。
  11.寺 A.鉴定书物;B.学习礼法技能;C.传授特殊作业"割普请"。
  12.道场 A.鉴定武器;B.学习武术技能,第三级的武术技能只有伊贺上野城的柳
生石舟斋才能传授;C.柳生石舟斋可传授特殊作业"刀狩"。
  13.谜之屋敷 只有伊贺上野城才有,里面住的就是伊贺流忍术的祖师百地丹波。
A.探听城池情报;B.学习乱波技能;C.传授特殊作业"石垣爆破"。 
  14.茶人宅 只有界町才有,主人就是茶道的创始人千利休。A.买卖茶具;B.鉴定
艺术品;C.学习茶道技能(讽刺的是,历史上正是丰臣秀吉下令让千利休自杀的);D.
传授特殊作业"京升"。
  15.南蛮寺 只有界町和博多町才有。A.主命的助言;B.学习开发技能;C.界町的
南蛮寺传授特殊作业"灰吹き法",博多町的南蛮寺传授特殊作业"南蛮跤"。
  16.南蛮商馆 只有界町和博多町才有。A.买卖南蛮物;B.鉴定南蛮物。
  17.公家宅 只有京都才有。探听朝廷工作的情报。
  18.御所 只有京都才有。进行朝廷工作的场所。
  与前两代相比,技能的掌握程度受本人四项基本能力的影响。其中外交力决定弁
舌、礼法和茶道技能,内政力决定算术、筑城和开发技能,军事力则决定了其他的技
能,魅力的高低决定了调略的成功率。技能的第三级只有在相应的能力值达到10时
才能学会。除此以外,《太阁3》中的技能学习还需大量的金钱和时间(我还以为金钱
社会是从资本主义才开始发展的了)。每种技能的第一级都能在十几天内掌握,所需
资金也不多。但从第二级开始,学习时间一般都在一个月以上,而学费则为每天1贯
钱。到了第三级更不得了,没有一个多月甚至两个多月是拿不下来的,学费更暴增到
每天5贯钱。所以在学习第三级技能前,一定要考虑清楚,如果错过了下次的评定,
那真是得不偿失,如果因钱不够而没有学会,更是赔了夫人又折兵!
  二、家臣篇
  参加评定是家臣的基本义务,《太阁3》将评定的次数缩减为四次,即每年的1、
4、7、10四个月的前五天。评定一定要按时参加,否则减掉的功勋值不是完成几次工
作就能补得上的。评定的形式也一改前两代中织田信长一人说了算的局面,而是加入
了派系的概念,由各派首领发言,全体人进行表决,以得票最多的意见为本期评定的
发展目标,获胜者还能得到与其身份相符的功勋值。所以在每次评定前最好储存,了
解下评定中多数人的意见是什么,然后再取进度参加评定。不过就算如此,也有可能
因人缘度不够而无法获胜。因此一定要想办法提高其他派系的武将对你的好感,于是
一个无论中外、从古至今一直盛行的不良风气就要登场了,那就是--送礼!送礼也
是有讲究的,不同身份的人要送不同等级的礼。身份低微的只送1级的宝物就可以了,
侍大将以上身份的就要送2级以上的宝物,对于像丹羽长秀之类的家老级人物一定要
送3级以上的宝物,且等级越高效果越好。每个人的喜好也有不同,最好在送礼前打
听下,做到有的放矢。送礼是很费钱的,光靠一点薪金是绝对不够的,因此你必须"崇
尚"另一个更加不良的风气--赌博!赌博的要旨就在于善用SL大法,利用赌博中
的高赔率可以狠狠地赚上一笔,然后用这些不义之财去编织你的人际关系网吧。注意,
给织田信长送礼还可学会特殊作业"乐市乐座"和"德政令"。
  人缘度提高了,就该在评定中好好地露一手,尽量接一些身份允许范围内的较难
的工作做,一旦完成得好,除了多加功勋以外,还可得到织田信长的赏赐。但有时只
能做些简单的事,而且还有人跟你竞争,就算你赢了,所得的功勋也只高几点,最高
十几点,因此不必为这种事大费周章,还不如多留些时间学习技能。
  功勋到了一定的程度,就会有人提议升你的职,具体标准为:500以上为足轻组
头,1000以上为足大将,2000以上为侍大将,4000以上为家老。在平常最好让部下
去做点事,比如调查米相场、马相场,去修炼等。有时你得到民掌握之类的工作,就
让你的部下去做吧,大家都能得到功勋,何乐而不为呢?
  可以工作的范围与你的身份息息相关,身份高做的事自然就多,可选的余地也大,
具体如下:
  ㈠足轻头以上可做的工作
  1.民掌握:提高对象城的民掌握率。 
  2.兵粮壳却:卖掉兵粮。
  3.兵粮购入:在购入之前,最好调查下米相场的情报,本国度的米价不一定最便
宜。
  4.军马购入:一般一个国度的某个马屋拥有整个国度的马匹,要买到足够的马须
到不同的国度去。
  5.城情报收集:了解对象城的军事、物资等情报。
  6.人才调查:打听浪人的情报。
  ㈡足大将以上可做的工作
  1.新田开发:提高对象城的石高值。
  2.铁炮购入:从各地的锻冶屋购买铁炮。
  3.训练:提高对象城士兵的训练度。 
  4.流言:降低对象大名的所有城的民掌握率。
  5.破坏工作:降低对象城的城防,减少铁炮数量。
  ㈢侍大将以上可做的工作
  1.商业发展:提高对象城的商业值。
  2.矿山开发:提高对象城的矿山值。
  3.大筒购入:从各地的锻冶屋购买大筒。
  4.足轻雇用:在本国城池招募士兵,最好在人口多,商业值高的城池招集。
  5.大名调查:调查对象大名的城池情报。
  6.人才劝诱:劝说他国武将或浪人加入我国。
  7.城主调略:劝说他国城的城主加入我国。
  ㈣、家老可做的工作
  1.改修:提高对象城的城防。
  2.检地:提高对象城的农田数目,增加石高值。
  3.外交:提高本国与他国的友好度。
  4.朝廷工作:向朝廷申请官位。
  另外,如果评定通过了你的合战建议,即使你的身份很低,织田信长也会带你出
战。在战斗中,织田信长会提出用计,你一定要事事争取。在围攻中,要计算好敌方
的损兵量,争取由自己来攻下城池,功勋可是很多的。 
  三、城主篇
  当上了城主,并不代表着你从此可以自由行动了,你只能老老实实地当一城之主,
不能谋反是《太阁3》与前两代相比的最大不同之处,同时也降低了该游戏的趣味性。
  既然只能当城主,那么事情就好办了。除了完成织田信长交付的任务外,你的最
大任务就是不断发展居城的力量。内政方面的工作尽量交给竹中半兵卫和黑田官兵卫
去做,尤其是新田开发之类的工作。铁炮和军马的购入也可让算术技能高的人做,而
兵粮壳却可让那些身份低的部下去完成。等城池开发得差不多了,就进入下一个步骤
--征兵,而且必须派弁舌技能高的人去办,这样征到的兵才够多。不过光有力量还
不够,好马必须配好鞍,精良的部队还需善战的将军方能统率,因此到处劝诱他国武
将和进行人才调查就成了发展中的一个重要环节。劝诱的方法仍是用钱开路,多送几
次礼,自然水到渠成。但是总有那么几个厉害武将不为利益所动,对于这些人只有等
到他们国破家亡变成浪人时,再到附近城的民家去招募吧!人才调查可在评定时吩咐
部下去做,不过要注意的是,人才调查的结果只是了解浪人的所在,而并没有招募到
他们。要想让他们成为你的部下,你还得亲自登门拜访,谈谈话,再送点礼,他们自
然会感激你的知遇之恩的。
  到织田信长封你为国主的时候,你的战略重心应倾向于军备,因为离你成为大名
的时候已不远了,战争的风云很快就会到来!如果你没有准备好,可以慢慢地完成织
田信长交付的任务,以争取时间进行发展;但如果你已经万事具备了,就可尽快地完
成交付的任务,以刮起织田信长下令进攻毛利家这股东风。等明智光秀谋反的时候,
羽柴秀吉的时代也就来临了!
  四、大名篇
  一展拳脚的时候终于到了,是骡子是马,大家拉出来遛遛吧,能否一统天下,霸
业有成,就全看你的本事了!《太阁3 》在这一时期除了有特定的情节外,其他部分
与前两代相比没有什么区别。因此,作为大名,注定你只有两件大事可做:战斗和朝
廷工作。
  战斗自然是重头戏,至于战斗的要点我会在下一篇中介绍,这里就来讲一讲战斗
的方法问题。刚成为大名,你的城池数量不多,面对着大量的敌人城池,如果要一座
座地攻打,一定很麻烦,这同时也是第二代中让人头痛的事。因此,在《太阁3》中
就引入了另一种攻占模式,即断其退路,攻下居城则全族灭亡的模式。不过这一模式
的采用又导致攻城略地过于简单,因为只要将与居城相连的城池攻下,然后再攻下居
城,一个家族就灭亡了,我相信用这种方法只要一年的时间就可统一全日本(一年的
时间还是要的,因为路上的敌城是不能越过的)。不知光荣在推出第四代时,会不会
设计出一个更好的攻占模式呢?
  朝廷是个卖官鬻爵的地方,朝廷工作当然就是用钱来买官位啦!不过官位也不是
那么容易买到的,它跟你的势力值有很大的关系,势力的大小就全看你能否发奋攻城
了(什么话!)。不过秀吉最高只能买到"从一位太政大臣"这个官位,因为至高位关
白一职的授予是由情节控制的。 
  五、合战篇
  游戏中的战斗分为三种:野战、守城战和攻城战。《太阁3》中的战斗只能控制你
自己所率的部队,其他的部队会根据你的作战方针来行事。
  野战的时间只有10天,在战斗时会让你选择战斗的方式:通常攻击,突破,迎
击。突破的好处在于一旦攻入敌人后方,敌人的士气将大降,损兵量将大增。战斗阵
形的选择也比较重要,阵形有利一方的攻击力和防御力都会有较大的提高。阵形的选
择没有诀窍,敌人的布阵是随机的,好坏全凭运气。在晚上你还可选择休战,不过是
否真正休战就看你的喜好了,你可派人去夜袭或虚报,也可派人警戒,当然也可好好
地休养(敌人可不想你睡个好觉)。
  守城战很少,在秀吉为墨俣城的代城主时才会有一次,以后估计很难遇上。作战
方针有城外迎击、城外守备和城内攻击(需有铁炮)。计谋有落石、忍返(防御敌人
的忍者)、落穴(布陷阱)。士气的提升则有兵激励(不用花钱)、兵粮振舞(既提高
士气又降低疲劳度)、酒宴(晚上进行,花钱较多,对士气和疲劳都有效果)。 
  在合战中唱主角的还是攻城战,它的作战方针只有四种,即力攻(接触即攻击)、
持久攻击(将城池包围)、水攻(在进攻临水的城池时才能出现)和退却。如果遇上
敌人出城迎击,你还可选择是攻击敌人部队为主还是攻击敌人城池为主。我强烈建议
先以持久攻击为方针,只要我军将敌城包围,敌人的士气将急剧下降,而疲劳度将急
剧上升,然后再转方针为力攻。更妙的是,包围之后还可进行降伏劝告,能以最小的
损失换取最大的胜利,这才是战争的艺术。到了晚上,你可命围城的部队进行夜袭,
也可让你的手下去虚报或者放火。当然你还要注意下自己军队的士气,提高的方法有
三种:兵激励、褒美(花大量的钱,效果明显)、酒宴。
  六、秀吉篇
  秀吉的一生多姿多彩,但限于篇幅,我只介绍下基本的攻关流程。
  1.浅野长胜让藤吉郎给前田利家送礼,送完礼后回浅野长胜家复命。
  2.浅野长胜派藤吉郎调查美浓国度的米相场情报。
  3.浅野长胜派藤吉郎调查近江国度的马相场情报。
  4.浅野长胜之女ねね生了病,藤吉郎去医师宅询问,出来后被告知南蛮药可救治,
马上前往界町的南蛮寺买药。
  5.休息一天,浅野长胜召见并给藤吉郎十贯钱,让他在九十天内起码学会四项技
能。
  6.学会后回来,浅野长胜欲将ねね许配给藤吉郎,并让藤吉郎改姓木下,还叫他
去找个部下来。
  7.回家找弟弟小竹,让他作为自己的部下,并改名为小一郎。
  8.浅野长胜提出迎亲必须有中人,找前田利家帮忙,请丹羽长秀做中人,终于可
以迎娶ねね。
  9.织田信长将居城迁至小牧山城,会向藤吉郎询问进攻美浓的根据地所在,只要
回答墨俣即可。
  10.在佐久间信盛和柴田胜家墨俣筑城相继失败后,藤吉郎会接下筑城的重任。与
小一郎商量后,向织田信长陈述筑城策略。
  11.到清州城找蜂须贺小六和稻田大炊助帮忙,并答应事成后使他们成为织田信长
的家臣。
  12.来到墨俣,击败来犯的斋藤军后,一夜筑起墨俣城。
  13.为防止敌人进攻,织田信长命藤吉郎为墨俣城的代城主,坚守90天。其间须
打退敌人的一次进攻。
  14.织田信长命藤吉郎去说服斋藤家的天才军师竹中半兵卫,藤吉郎化装前往稻叶
山城三请竹中半兵卫。
  15.在家休息一天后,织田信长会再命藤吉郎去调略美浓三人众,即稻叶一铁、安
藤守就、氏家卜全。
  16.拿着竹中半兵卫的书信前往岩山城说服安藤守就。
  17.回家派蜂须贺小六去大恒城流言(不要派竹中半兵卫,他是不会去的),离间
斋藤龙兴和氏家卜全的君臣关系。   18.前往郡上八幡城没有找到稻叶一铁,却在
酒场遇见一个好酒之人。当天在宿屋休息一夜,第二天再去找稻叶一铁,可他仍不在。
再去酒场又会遇见那个人,这次他喝醉了,送他回家后得知他就是稻叶一铁。真是个
酒杯知己,说服他当然不在话下。
  19.来到大恒城,流言已经成功,氏家卜全在斋藤家已无立足之地了,藤吉郎可以
回城复命了。
  20.休息一日后,织田信长召见询问攻打稻叶山城的策略。 
  21.去稻叶山城探听情报,遇见一位前来投效的浪人崛尾吉晴。
  22.回到小牧山城,织田信长决定进攻稻叶山城。
  23.斋藤家已经灭亡,鉴于藤吉郎的不凡表现,织田信长决定让他立派,并赐名秀
吉,小一郎则赐名秀长。
  24.织田信长移居稻叶山城,并改名为岐阜城,此举迎来了天下布武的时代!
  25.在消灭六角家和北田家后,织田信长会下令进攻宿敌朝仓家,但浅井长政会从
侧面偷袭,信长下令撤兵,秀吉将上演"金崎殿后"的名戏。
  26.织田信长攻占了浅井家的横山城,命秀吉为代城主(有城主的缘,没城主的份)。
其间须与浅井军打一场野战。 
  27.当织田信长攻下佐和山城时,会命明智光秀为坂本城的城主。
  28.武田信玄死后,织田信长为统一天下而进攻征夷大将军足利义昭的二条城,随
后会命秀吉送足利将军前往三好家的茨木城。
  29.织田信长在消灭朝仓家和浅井家后,会将今滨町改建为城,任命秀吉为城主(这
回是有缘又有份了),秀吉会将此城改名为长滨城,而他自己也会改姓羽柴。
  30.由于建城需一段时间,秀吉将以小谷城为临时居城。当织田信长攻下长岛城时,
长滨城也就建好了。
  31.织田信长要长滨城的国友一贯斋制造大筒,跑腿的事当然由秀吉来做了,不过
大筒不是一朝一夕就能造出来的,等上一个月吧。
  32.织田信长用铁跑队打败了武田家的骑兵队,结束了"马上得天下"的时代。
  33.当织田信长的安土城动工兴建时,秀吉的两员猛将福岛正则和加藤清正将登场
(他们还未成年了)。
  34.在完成织田信长交付的攻打岸和田城的任务后,安土城也就建好了,秀吉将带
着礼物前去祝贺。织田信长会问谁是率军进攻毛利家的最佳人选,答自己吧。出来后
会遇见秀吉以后的得力助手石田三成,他可是位不可多得的内政高手。
  35.由于柴田胜家进攻上杉谦信的战斗失败,导致松永久秀的叛变,平叛的重任落
在秀吉的肩上。
  36.秀吉平叛后,被誉为"秀吉的两个手臂"之一的黑田官兵卫前来投靠(另一个
"手臂"就是竹中半兵卫啦),而此后织田信长会封秀吉为国主,姬路城为居城,并
下达了统一播磨国度的任务。
  37.之后不久,织田信长又下达了进攻但马国度的任务。
  38.凯旋归来就得知三木城的城主别所长治谋反,秀吉又得出马了。建议采用竹中
半兵卫的计策。
  39.才平反了一个,又一个谋反了,这回轮到了荒木村重,黑田官兵卫会主动提出
去劝降。
  40.黑田官兵卫劝降失败,被挟持作为人质,而织田信长却以为官兵卫是村重的军
师,要一并处置,幸好不久后真相大白。
  41.宇喜多直家和赤松则房两位大名前来示好,而同时织田信长又命秀吉出兵因幡
国度。
  42.战斗回来,惊闻竹中半兵卫不幸病逝。失此良将,秀吉不禁痛哭流涕。 
  43.不久,织田信长命秀吉进攻淡路国度。
  44.织田信长正式下令进攻毛利家,秀吉出兵高松城。
  45.黑田官兵卫建议对高松城用水攻,一段时日后,城主清水宗治提出以自己切腹
来换取全城将士性命的要求。
  46.在此时,秀吉接到"明智光秀谋反,织田信长于本能寺自焚"的噩耗。
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