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发信人: ShieldDancer (沉默是金), 信区: Pcgame
标 题: 《王权:幻想王国》上手指南
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年04月23日09:04:45 星期一), 站内信件
“不是人玩游戏,而是游戏在玩人。”这是我所听到的最多对《王权》的看法
。其实仔细说来,《王权》与大名鼎鼎的《地下城守护者》倒是有不少类似之处:
都是利用不同的建筑雇佣相应的英雄(或怪物)以及花费金钱施放魔法等等。但是
《王权》在自由度,真实度上走得更远,游戏中的英雄能够自主决定自己的行为,
而你却不能对他们下达任何命令。因此,那些英雄们遇到稍微强大一些的怪物就抱
头鼠窜,一些风险大的任务长时间无人过问,却不管你的处境有多么危险,而你却
急得恨不得把它们从显示器上抓下来痛扁一顿。事实上,真实和自由正是游戏难于
上手的一个重要原因,至于另一个原因,则在于游戏的财务系统,它完全摒弃了大
多数即时战略游戏采集资源的方式,而由城市的税收系统所替代,这也是令许多人
不太习惯的地方。所以,我希望下面这篇上手指南能够帮助大家克服所有的困难,
顺利到达胜利的彼岸。
一.初级建筑篇:(一级王宫)
1.王宫:游戏的关键,城市的核心,举世无双,独一无二的建筑,如果被攻克
,游戏即宣告失败,你也就可以到一边去凉快了。
王宫分为三个等级,等级的高低与城市的税收成正比,等级上升则税收也相应
增加。因此你的等级越高,你的金钱也就越多。(有了钱,你可就是办什么事容易
得多了。重赏之下,必有勇夫)此外升级的同时也可以增加城市中臣民的数目,具
体如下:
一级王宫:王宫守卫0人,收税员1人,农民2人。
二级王宫:王宫守卫1人,收税员2人,农民4人。升级条件:至少拥有四个英
雄。
三级王宫:王宫守卫2人,收税员3人,农民6人。升级条件:至少拥有十二个
英雄。
注:建筑物升级后可以增加耐久度,让你的皮更厚,更加不怕打。对此,以下
将不再单独说明。
其中,农民负责建造并修理各种建筑物;王宫守卫则负责保护城市的安全;收
税员做为王国财政的重要环节,负责收集在各个建筑中产生的税收并安全送回王宫
或警卫塔楼,以供你来挥霍,哦,不,是使用。如果你的一个臣民不幸死亡,王宫
就会自动生成一个新的臣民予以补充,保持臣民总数不变。
2.市场:王国财政的主要来源,也是必须建造的建筑,共分三个等级,等级的
高低与产生的税收成正比,招募更多的英雄也可以少量增加市场的税收。一般来说
,拥有二到三个市场就可以基本满足一次战争的需要。它是王国中最易受到攻击的
建筑之一,因此对它的保护刻不容缓。市场的另一项功能是研究英雄所需的商品,
如:各种药剂等。在获得税收的同时,能够获得不菲的商品销售收入。
在完成每一级的所有研究后市场才可以进一步升级。
一级市场:可研究交易日和医疗药剂。
交易日:以暂时关闭市场为代价立即获得一笔金钱。
医疗药剂:英雄用于恢复HP的物品。
二级市场:可研究保护戒指。
保护戒指:英雄所需的物品,装备后躲避,回挡,防御+10,盔甲+2。
三级市场:可研究瞬间移动护身符。
瞬间移动护身符:英雄所需物品,装备后可实现短距离传送。
3.警卫塔楼:基本防御设施。还可以作为英雄与臣民的临时避难所,以及临时
的收税设施。
一级警卫塔楼:
为你的城市提供城镇守卫,他们在警卫塔楼周围巡逻,攻击来袭的怪物。每个
警卫塔楼可以产生一个城镇守卫,作为臣民的一员,在他们死亡后也将自动予以补
充。
可研究箭。使警卫塔楼可以向周围的敌人放箭。
二级警卫塔楼:
升级条件:研究了箭。
可研究警卫老兵。城镇守卫升级成更加训练有素的士兵。
4.交易所:
交易所对于王国财政的重要性仅次于市场。它一般建造在远离城市的地方,由
大篷车将钱运回市场。运输的多少由交易所与市场的距离所决定,距离越远则风险
越大,利润也就相应增加。需要注意的是:在交易所或市场的周围一定范围内不允
许建造新的市场或交易所,以防止产生不正当竞争。
建成后可以研究医疗药剂。
5.旅馆:
一个供英雄恢复体力或躲避怪物的设施。主要建造在城市的外围以及远离城市
的地方。
6.铁匠铺:
分为三级,每完成一级的研究才可升级,具体情况如下:
一级铁匠铺:研究2级盔甲(盔甲+1),2级武器(武器+1)。
二级铁匠铺:研究3级盔甲(盔甲+1),3级武器(武器+1)。
三级铁匠铺:研究4级盔甲(盔甲+1),4级武器(武器+1)。
当英雄有了一定的金钱的时候,他们就会来到铁匠铺改善他们的装备。
铁匠铺可以使所有建筑费用减少百分之五。
7. 地精窝:
建设了地精窝之后,它将自动从一个增加到三个。你可以从每个地精窝招募三
个地精。王国一旦拥有这样的建筑,将无法再得到矮人或精灵的支持。此建筑建成
后无法拆除,要是你改变了主意,可以使用闪电箭魔法摧毁它。
8.战士行会:
每个战士行会可以供你招募四名战士,如果将来你建造了道尔罗斯神庙或弗尔
瓦斯神庙的话,可以进一步招募圣武士或混乱战士。
使用召集战士守卫的功能后所有该行会的战士将被立即传送回行会。
9.流浪者行会:
每个流浪者行会可供招募四个流浪者供你使用,另外还具有移动营房的功能,
可以移动该建筑。(当然不是免费的,没有人会给你白干活)
10.盗贼行会:
每个盗贼行会可以招募四个盗贼,在盗贼行会中使用强行征收的指令可以立即
得到各个建筑中未征收的税金,但行会将扣留其中的大部分,只给你留下一点汤,
除了急需要钱,否则用起来很不合算。盗贼行会共有两级,升级后可以提高强行征
收的金额,其它英雄也可以进入该行会的大厅,花钱为武器上毒。在战斗时,被这
些武器击中的怪物会中毒。
11.魔法行会:
每个魔法行会可供你招募四个巫师。并且可以在魔法行会或魔法塔的控制范围
内使用魔法行会的魔法。具体情况如下:
一级魔法行会:可使用远眺术,隐身术。英雄可以花钱在魔法行会中对他们的
装备施法,使武器和盔甲的性能+1。
二级魔法行会:可使用闪电箭,防御魔法。英雄可以花钱在魔法行会中对他们
的装备施法,使武器和盔甲的性能+2(不累加)。
三级魔法行会:可使用闪电风暴,超级充电。英雄可以花钱在魔法行会中对他
们的装备施法,使武器和盔甲的性能+3(不累加)。
魔法行会不需要农民建造,选择地点后由魔法自动生成,这倒省事,不愧是魔
法行会。
12.魔法塔:
增大魔法行会中魔法的使用范围,当魔法行会升至两级以上时,通过对魔法塔
施法,可自动对周围敌人进行魔法攻击。可作为一种强大的防御设施使用。只能在
魔法行会或其它魔法塔的一定范围内建设,同样由魔法生成。
13.图书馆:
拥有魔法行会后即可建造,分为两级,只有研究完成第一级的所有魔法才能升
级。与其它魔法不同,图书馆的魔法仅供英雄购买后使用,事实上它的作用相当于
一个魔法销售市场。具体情况如下:
一级图书馆:可研究火风暴,魔法抵抗,智慧术。
二级图书馆:可研究流星风暴,能量冲击,火焰盾。
并不是每个发了财的英雄都有权来这里消费,图书馆仅仅只对那些拥有较高智
慧而且达到了一定级别的英雄敞开大门。
图书馆可以使所有研究费用减少百分之五。
14.住房:
当你招募了一定数量的英雄之后,就会发现城市中突然多了一些住房,你不可
以拆除它们,但可以施放闪电箭魔法将它摧毁。不过除了急需地皮,一般你没必要
摧毁它,人都需要有住的地方嘛,而且施放魔法需要金钱啦。
15.墓地:
大批英雄死亡后自动出现的建筑,不可拆除和摧毁。而且会不断地产生骷髅和
僵尸。(好可怕。)
16.喷泉:
当你的城市达到一定规模时自动出现,王国可以因此增加一个收税员。
17.下水道入口:
它的出现同样与你的城市的规模增大有关,硕鼠和鼠精将从这里直接进入你的
城市大肆破坏。虽然是个极其令人讨厌的建筑,但你却无法拆除和摧毁它。
二.中级建筑篇:(二级王宫)
1. 雕像:
无聊的时候建造一个玩玩倒不错,可以提高英雄的忠诚度。可惜除此外并无大
用。
2.克罗尔姆神庙:
每个克罗尔姆神庙可以招募四个野蛮人,克罗尔姆神庙是唯一不产生魔法的神
庙,但它提供的一项技能:克罗尔姆之怒!它可以在一段时间内大幅度提高王国中
所有英雄的行动力和战斗力。克罗尔姆神庙建造前提是没有建造其它神庙,而建造
好之后,除非把它拆除,否则将无法再建造其它神庙。
3.克莱普塔神庙:
每个克莱普塔神庙可以招募四个女祭司。建造条件是不能拥有安格瑞拉神庙,
道尔罗斯神庙和克罗尔斯神庙,(看来诸神之间相处得也不象人们想象的那么好)
。克莱普塔神庙提供三种魔法供你使用,每升级一次可获得一种魔法,具体情况如
下:
一级克莱普塔神庙:消亡术。
二级克莱普塔神庙:操纵骷髅。
三级克莱普塔神庙:黑暗复活术。
4.安格瑞拉神庙:
每个安格瑞拉神庙可以招募四个医疗术士。建造条件是不能拥有弗尔瓦斯神庙
,克莱普塔神庙和克罗尔姆神庙。级别与可施用的魔法如下:
一级安格瑞拉神庙:治疗术。
二级安格瑞拉神庙:祝福术。
三级安格瑞拉神庙:光明复活术。
5.弗尔瓦斯神庙:
每个弗尔瓦斯神庙可以招募四个信徒。建造条件是不能拥有安格瑞拉神庙,道
尔罗斯神庙和克罗尔姆神庙。建造完成后还可以从战士行会招募混乱战士。
级别与可施用的魔法如下:
一级弗尔瓦斯神庙:治疗术。
二级弗尔瓦斯神庙:幻影术。
三级弗尔瓦斯神庙:藤蔓术。
6.道尔罗斯神庙:
每个道尔罗斯神庙可以招募四个僧侣。建造条件是没有弗尔罗斯神庙,克莱普
塔神庙和克罗尔姆神庙。建造完成后可以招募圣武士。
级别与可施用的魔法如下:
一级道尔罗斯神庙:石头皮肤。
二级道尔罗斯神庙:警觉术。
三级道尔罗斯神庙:石化术。
7.矮人驻地:
矮人驻地建造前提是拥有一个三级的铁匠铺并且没有地精窝和精灵营房。每个
矮人驻地可以招募三个矮人,同时这个设施可以自动向周围的敌人发射弩箭。(买
一送一,免费得到一个箭楼,合算。)
8.弩炮楼:
弩炮楼是矮人的专利,只有拥有矮人驻地才可以建造。它是一种价廉物美的防
御设施,强大的攻击力和较远的射程常常使它成为关键时刻的中流砥柱。
9.精灵营房:
每个精灵营房可供招募两个精灵。它的前提是至少拥有一个市场和一个旅馆,
并且没有矮人驻地和地精窝。建造这个建筑的好处在于它可以使市场税收增加一倍
。但是精灵屋也将随之自动出现。(一听这话,就知道好事要变坏。)
10.精灵屋:
代表一种奢侈的生活方式,英雄们来此消费,逗留。而你却不能得到任何税款
。
属于不能拆除的建筑。
11.赌博大厅:
如果你的王国里既有精灵营房又有盗贼行会的话,那么就将产生一个新的建筑
:赌博大厅。你的一些英雄将在这里大量的消耗他的时间与金钱,而不去训练和战
斗。(玩物丧志啊)在赌博大厅中甚至还为你留下了位置。和精灵屋一样,你不能
对它收税,也无法将它拆除。但这并不代表你没有办法对付它们,只要施放闪电箭
把它们摧毁就可以了。
三.高级建筑篇:(三级王宫)
1.海尔利亚神庙:
建造的前提是没有建造克罗尔姆神庙和鲁恩纳德神庙。一个海尔利亚神庙可以
招募四个太阳族战士,并且提供两种魔法:
一级海尔利亚神庙:火焰攻击。
二级海尔利亚神庙:日光灼烧。
2.鲁恩纳德神庙:
建造前提是没有建造海尔利亚神庙和克罗尔姆神庙。每个鲁恩纳德神庙招募四
个专家。它可以提供的魔法如下:
一级鲁恩纳德神庙:飞毛腿。
二级鲁恩纳德神庙:暴风。
3.皇家花园:
为英雄们提供一个良好的生活环境,可以提高他们的忠诚度,当英雄在花园中
畅游时,偶尔也会突然想到一些魔法。
4.露台:
建造皇家花园后自动生成的建筑,英雄免费休息的场所。
5.竞技场:
一个极为重要的建筑,建成后还要进行一次小小的研究-------比赛。研究完
成即可在竞技场举办各种各样的比赛,如格斗比赛,箭术比赛,魔法比赛,混合技
能比赛或者取消现有的比赛。英雄可以在这里花费很少的一点金钱迅速提高他们的
能力(等级)。很划算的。
四.英雄篇:
1.地精:
地精是一种弱小的生物,但它们却是天生的建筑师,拥有令人惊叹的建筑才能
。事实上,只有在游戏初期面临强大压力时才应该考虑招募它们来快速修建各种建
筑。代价则是不能招募精灵或矮人。地精不被计算在升级王宫所需的英雄名额之中
。
2.流浪者:
优秀的弓箭手和探险家,四处流浪是他们的职业,他们可以为你打开全部地图
。是游戏初期最为重要的英雄之一。
3.巫师:
即使拥有最可怕的魔法,巫师仍然不能成为一个好的帮手。弱小的身躯总是令
他早早的就登上了死亡名单。并且,许多怪物都拥有很强的魔法抗力,这更使得巫
师的作用大打折扣。
4.战士:
游戏初期王国的主力部队。正是由于他们的存在,为王国赢得了进一步发展的
时间。
5.盗贼:
使用石弩的小射手,盗窃是他们的天性,他们能够掠夺墓碑和搜刮怪物的巢穴
,市场也是他们经常光顾的地方,当然并不是为了去买东西。弱小使他们的死亡率
居高不下。事实上,雇佣他们往往得不偿失。
6.野蛮人:
强大的战士,他的格斗技能给每个人留下了深刻的印象,但少得可怜的防御连
硕鼠也有可能杀死他们。雇佣他们会造成太多的损失:你将不能招募其它神庙中的
英雄,不能招募圣武士或混乱战士和施放大多数的魔法。
7.矮人:
矮人的建筑和格斗能力都不是我所需要的。吸引我的只是他们的弩炮楼罢了。
记住,矮人与精灵水火不容。正所谓鱼和熊掌不能兼得啊。
8.精灵:
灵巧的弓射手。
9.医疗术士:
最佳辅助兵种。其它英雄在战场上取得辉煌胜利常常源于他的默默奉献。他会
不断治疗周围所有受伤的英雄,使他们毫无顾忌的战斗。医疗术士死后有再生的可
能。
医疗术士和僧侣属于光明系,他们与女祭司和信徒所属的黑暗系两者之间总是
格格不入,这从他们神庙之间的排斥性就可以看出来。因此你只能在他们之间做出
唯一的选择。
10.僧侣:
让僧侣上战场显然不是一个好主意,虔诚并没有给他带来足够强大的力量。与
他们结盟的最大好处是可以由此获得圣武士的帮助。
11.圣武士:
最优秀的战士。无论面临多么困难的任务,他们都能顺利的完成。不管你面临
多大的危险,他们都是你最有力的依靠。
12.女祭司:
最恐怖的英雄。她可以召唤成群的骷髅为她服务,并且通过汲取对手的生命力
来补充自己和骷髅随从的生命(分明是个吸血鬼么)。在提升到一定级别以后,她
甚至可以控制周围出现的不死怪物。
13.信徒:
弱小的英雄。拥有控制一些不太强大的怪物的能力。在战场上,他们是可有可
无的。
14.混乱战士:
四肢发达,头脑简单的疯狂人士。他的格斗技能在王国中无人可比,但可怜的
防御也同样决定了他不会有太长时间的疯狂。
15.太阳族战士:
优秀的防御兵种,通常她们总在城市中巡逻或者驻扎在警卫塔楼之中,在王国
受到威胁时挺身而出。减少了你的后顾之忧。作为太阳族的女战士,她们藐视月亮
神的忠实仆人:专家(感觉怪怪的),彼此之间不能在你的王国中共存。
16.专家:
防御兵种。所拥有的飞毛腿的技能使他们可以在极短的时间内到达受攻击的区
域。撇开那一点跑步的速度不说,他们的确不如太阳族的女战士强大。
五.魔法篇:
下面列出的是所有玩家可以自主发动的魔法,其中从魔法行会产生的魔法只能
在魔法行会或魔法塔控制的范围内施放,而在神庙中得到的魔法则没有限制。
魔法名称 花费金钱 所需建筑 作用
远眺术 200 一级魔法行会 打开一小块黑暗地图
隐身术 400 一级魔法行会 被施法对象短时间内隐身
闪电箭 400 二级魔法行会 使用闪电攻击单个目标
防御魔法 500 二级魔法行会 短时间内大幅提高被施法者的魔法抗力
闪电风暴 1600 三级魔法行会 使用连续闪电攻击多个敌人
超级充电 500 三级魔法行会 暂时提高魔法塔的攻击力
治疗术 200 一级安格瑞拉神庙 治疗受伤的人或怪物
祝福术 100 二级安格瑞拉神庙 短时间内提升被施法者的物理防御和格斗能力
光明复活术 1500 三级安格瑞拉神庙 施法在墓碑上令刚死亡者复活
石头皮肤 200 一级道尔罗斯神庙 短时间内使被施法者盔甲+6
警觉术 800 二级道尔罗斯神庙 短时间内大幅提高被施法者的攻击与移动速度,并
少量增加物理防御和格斗能力
石化术 1500 三级道尔罗斯神庙 使被施法者石化而暂时丧失行动能力
消亡术 300 一级克莱普塔神庙 短时间内大幅降低被施法者的行动能力
操纵骷髅 800 二级克莱普塔神庙 从英雄,臣民或怪物的身上产生一个骷髅,骷髅
将根据来源加入相应一方
黑暗复活术 2000 三级克莱普塔神庙 施法在墓碑上令刚死亡者复活
治疗术 400 一级弗尔瓦斯神庙 治疗受伤的人或怪物*
幻影术 500 二级弗尔瓦斯神庙 为被施法者短时间内创造出一个幻影(不具备攻击
性)
藤蔓术 1000 三级弗尔瓦斯神庙 使用藤蔓缠绕被施法者而使其暂时丧失行动能力
火焰攻击 350 一级海尔利亚神庙 使用火焰攻击单个目标
日光灼烧 1200 二级海尔利亚神庙 使用火焰攻击多个敌人
飞毛腿 400 一级鲁恩纳德神庙 使被施法者暂时行动速度加快
暴风 1000 二级鲁恩纳德神庙 使用暴风将单个目标卷离原地并造成一定的伤害
对于大多数魔法,你既可以对怪物使用,也可以施放在英雄,臣民甚至建筑物
的上面,为了防止击伤混战中的英雄,或者给怪物补血之类的错误操作,应尽可能
在命令窗口内使用魔法,在以下的操作篇中将对此予以说明。
*与安格瑞拉神庙产生的治疗术相同,但花费金钱加倍。
六.怪物篇:
与大多数游戏一样,《王权》的制作者并没有赋于怪物升级系统,因此只要是
同类型的怪物,各项指标和技能都是相同的。大多数怪物是由荒废的城堡,祭坛或
动物巢穴这一类的地方自动产生,但也一些例外,尽早消灭这些地方可以有效的减
少怪物的威胁。游戏中出现的所有怪物的具体情况参见下表(不包括单人游戏任务
关中出现的Boss):
怪物名称 HP 抵抗力 躲避 防御 特点
硕鼠 19 0 35 25 由下水道口直接进入城市
鼠精 45 2 30 40 从下水道口出现的盗贼,常常造成一定的财产损失
小妖精 20 3 35 25
小妖精战士 35 4 40 30
小妖精祭司 20 7 30 25 妖精中的巫师
小妖精射手 20 3 40 25
开花的食人草 20 0 5 5 发射毒孢的植物,不能移动,在小地图上没有标示
巨蜘蛛 35 0 30 30
地狱熊 45 0 25 35
森林精灵 35 85 30 30 弱小却具有强大的魔法抗力
大鹏 25 0 50 25
瓦格怪 45 0 35 40
唾液怪 30 0 25 20
鸟身女妖 45 5 45 25
美杜莎 60 90 35 35 拥有强大的抵御魔法能力,巫师和魔法塔的克星
牛头怪 75 0 25 45 好斗分子,经常成群结队向城市发动攻击
狼人 60 5 40 55 优秀的战士
巨人 68 5 30 40 嗜金主义者,市场对它有极强的吸引力。总是突然地出现在建筑
物周围,对建筑和人员构成巨大威胁
骷髅 32 0 88 25 防御弓箭的能力极强,能在坟墓中产生
僵尸 45 0 35 30 能从坟墓中出现的怪物
吸血鬼 50 15 60 40 可怕的怪物,通过吸取别人的血液补充自己的体力
树精 110 35 20 35 强大的斗士,具有极强的隐蔽性,小地图上不标明具体位置
龙 150 25 45 40 很少单个出现,喷火攻击,具有巨大的杀伤力,一个可怕的对手
邪恶之眼 90 95 25 30 对魔法具有天生的免疫力,通常只能用物理攻击予以消灭
巨石怪 290 25 5 15 最强大的怪物
注:抵抗力,躲避和防御分别是指怪物对魔法,弓箭以及格斗的抵御能力,
七.操作篇:
由于不能对英雄直接下达命令,游戏的操作被大大的简化。游戏的画面由分四
大个部分组成:右边是主窗口,可以在远视与正常显示之间切换,它的下方是魔法
列表。左上方为小地图,点击窗口右上方的按钮可以在保存或取消纹理之间切换。
左下方是跟踪地图,用来监视某个人员或建筑的情况。在它们中间是命令窗口。
1.施法魔法:从魔法列表中点击可以施放的魔法,在主地图或跟踪地图内点击
目标即可施放。更准确的方法是先点击相应的目标,然后在命令窗口内的目标图像
上施放魔法。
2.命令窗口:在主地图或跟踪地图内点击某个建筑,就可以在这个窗口内下达
相关的命令。同时你也可以通过这个窗口获得某个英雄,臣民的情报并且下达诸如
开除,最低征税额等最为简单的指令。点击它旁边的王宫按钮,可以获得四个选项
:“统计资料”可以让你大致了解王国的整体情况。“清单”提供了王国所有英雄
,臣民和建筑的基本情报,点击可以让你迅速地找到他们。从“建筑”下的列表中
点选可建的建筑名称在主窗口中选择地点就可以修建相应的建筑。而最后一个选项
“奖励”,是唯一能够促使英雄按照你的意志去工作的方法,它包括“探索奖励”
和“攻击奖励”,决定奖励的金额之后(大出血),为你希望他们探索或攻击的目标
插上奖励的旗帜。如果他们对这笔金额感到满意,而且又认为自己可以胜任的话,
就会前去完成这项工作。否则,你只有再忍痛出一次血了。
八.技巧篇:
1.无论游戏开始时资金多么短缺,你都必须留下足够的金钱至少建造一个市场
,否则今后的日子将难以为继。在没有招募足够的英雄之前,城市的保护暂时还需
要警卫塔楼和城镇守卫。
2.对于大多数建筑来说,相同的建筑越多,再建设的成本越高。弩炮楼和魔法
塔除外。
3.不要太吝啬你的金钱,否则你的英雄可能会穷的连医疗药剂都买不起,更不
要说去训练或者升级装备了。你可以通过设置探索奖励和攻击奖励使他们先富起来
,作为回报,你的英雄的级别会很快提高。而且,不久你就可能发现钱又从铁匠铺
,旅馆或者市场之类的地方回来了。
4.即时调整最低返回金额和最低征收金额可以避免出现收税员为了一点点金钱
,不停奔波在其它建筑之间,却对市场中大量税收不闻不问的情况。此外,为了避
免收税员长时间远离城市,较远的建筑应移出征税的行列。点击建筑上的相应按钮
把一些次要的建筑(比如住房)即时地移出修理和征税的行列,也可以使你的臣民
专心致致进行更重要的工作。
5.主窗口中使用远视模式,以及去除小地图中的纹理,都可以帮助你更加轻松
地控制这个游戏。
6.战场不是一个训练英雄的最佳地方,只有他们不停的战斗才能使他们的等级
得到一定幅度的提升,更好的方法是使用竞技场,不需要花费英雄太多的金钱,就
能够把他们训练到二十级以上。竞技场应长期举行混合技能的比赛,使每一个英雄
都够获得所需的训练,在敌人全面进攻的时候,即时关闭竞技场(取消比赛),让
英雄们回到战场上去。
7.英雄和质量与数量一样重要,招募弱小的英雄只耗去你有限的资金,而他们
死亡后产生的坟墓更会给你带来不少的麻烦。盲目的扩张城市也是如此,规模的扩
大只会造成下水道口的增加,使你的城市鼠满为患,遭受更大的鼠灾。
8.修建行会或神庙并不一定必须招募相关的英雄。比如你可以为了招募圣武士
而建造道尔罗斯神庙,为了获得魔法塔的保护而建造魔法行会,为了获得弩炮楼的
技术而修建矮人驻地等等。
9.建造精灵营房是缓解经济压力的最好方法,唯有迫不得已的情况下才应该选
择建造矮人驻地以巩固防守,毕竟,有了钱雇佣英雄主动出击总比被动防守效果好
。进攻是最好的防守。
10.游戏初期以流浪者与战士做为主力,至少建造一个市场,研究医疗药剂,
并将王宫升到第二级。建造一个旅馆和精灵营房。
11.游戏中期再建设两到三个市场,建设安格瑞拉神庙招募医疗术士,掌握治
疗术,建造道尔罗斯神庙和更多的战士行会招募圣武士。必要的时候可以修建魔法
行会和魔法塔协助警卫塔楼防守。
12.游戏后期,将王宫升到第三级。升级所有的市场。修造竞技场和海尔利亚
神庙,招募更多的英雄。升级安格瑞拉神庙以掌握光明复活术。一般来说,初级的
任务,在游戏初期就可以完成,高级的任务可能会拖到游戏中期,只有专家级的任
务才会进行到游戏的后期。
这款游戏至今在玩家中还没有造成多么大的轰动效果,但我相信,如果你能玩
上手,就会惊讶地发现,整个夜晚就在不知不觉中过去了。
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君灌版之头,
我灌版之尾.
日夜思君不见君,
同灌一版水.
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