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发信人: loveit (毕设真的好烦!烦!烦!), 信区: Pcgame
标  题: 元素八打(献给所有喜爱元素城堡的英雄们)
发信站: 紫 丁 香 (Wed May 17 12:16:29 2000), 转信


以下文字转贴自英雄论坛:http://www.chinaasp.com/sqlbbs/wwwboard.asp?id=19

【bluebluemoon】 于 00-5-12 21:29:32 加贴在 英雄无敌 ↑:
   对战喜爱用元素的英雄很多,而战斗中对气元素使用流星雨的事也时有发生(以前我
也干过这种傻事),元素城堡的兵种特性很多,由此变化也较多,真正能充分发挥其特
性的英雄很少,以下是八条元素城的实战技巧:
1,妖精篇。战斗初期元素堡的绝对主力就是妖精,很多英雄都可充分发挥它的速度快,
打人不反击的特性,初期较难打的是分三队以上的速度6-9的兵(速度再快的要是没有魔
法配合,我想大家一般不会去打的),这时分2-3个妖精每一个一队来调动对方的位置是
最简单和实用的办法,打鬼窝和矮人等野外建筑亦是如此(此时有的话其它格放别种无
用兵当然更好),使用妖精的真义是不给别人打到,主动
分兵送死那几个对实力影响并不大,而且可以降低一大半第一轮野兵涨士气的风险,因
为分兵后主力妖精可出现在边上。这儿还想讲两句关于火墙英雄,自从火墙英雄在站上
介绍后,很多英雄都用她带一个妖精满场乱打,其实多带两个妖精我想也没人就会说你
水平差,我用火墙英雄就是一般都带三个妖精的。
2,气元素篇。气不怕流星雨,闪电伤害加倍大家都知道,像041那种第二周就会主力碰
撞的图,气是主力之一,但对方一个闪电就死了大半,所以此时分10个气为一组就是很
好的方法,既可多打半轮,还可让对方多用一轮魔法并多耗魔法点,队中有较粗壮的兵
时,分一个出来用专家防气也不错的。第一周打野外的箭手非气莫属,由于元素堡魔法
英雄出来时有最强的pk,还有一种有时更好的打法,必须魔法点够,带3-4个气,一个一
组,一般箭手都比气慢,第一轮全防,它会集中射一个,由第二轮没被射的轮番冲前和
被射就退后,可通过分担伤害来减少损失。
3,水元素篇。水元素也是初期主力英雄对战的主力之一,而且水元素不怕水魔法,对方
二级塔只有冰射线时,打水就只能用魔法箭,虽说水元素遇火魔法伤害加倍,但低级火
魔法对升级水有威胁的也只有伤害力并不大的火球而已,而升级水更不怕精神魔法(生
物介绍注明),因此也是不可小看的。
4火元素篇。火元素不能在城破前进城,不过塔族的地雷也不能伤害它,升级火元素移动
方式是传送,可以进城,加上速度也不错,是元素城堡攻城时较好用的兵,所以有条件
的话还是给它升级吧,而不怕火魔法更是他的生存理由,还有一点,火元素不怕魔法箭

5地元素篇。地元素不怕闪电,但对地魔法伤害加倍,因此注意围攻对方时不要靠其它兵
太近,否则对方此时使用流星雨一定感觉很爽的,进入战斗前最好放于气元素旁。升级
土元素不怕精神魔法(生物介绍注明)而不怕末日风暴更使元素城堡不怕该魔法达到了
四种兵种之多!
6魔法元素篇。魔法元素不怕魔法之外,能同时攻击周围的兵也是让人头痛的,善用wai
t,把被围攻的兵替换掉是非常好的攻击手段。魔法元素不是飞行的,因此攻城不能在城
破前进城,塔族的地雷(魔法雷)不能伤害它,但护城河可以伤害它,同时魔法屏障可
以挡住它(这点是听Silence说的)。
7凤凰篇。作为h3中最快的兵种,带上一个对别人用一下魔法就跑是每个魔法师都想干的
事情,挺多的话,分一个先诱发敌人主力兵种的反击也是很好的办法。至于重生,我把
1-15个(更多我想对战不大可能出现)分成1-4,5,6-9,10,11-14,15六个区间作了测
试(sod3.0版),每个区间测了20遍,也只能得出一般规律:1-4,有可能不重生,重生
不超过一个;5,基本就是重生1个;6-9,最少1个,一般最多2个,不过20遍中有一次8个
一组的重生了3个;10,基本就是重生2个;11-14,最少2个,一般最多3个,不过20遍中
有一次14个一组的重生了4个;15,基本就是重生3个。可以看出基本和站上的20%是相
符的,极少机会会超过20%。
8特别篇。在sod3.0版中,四大元素八种兵(升级和没升级)不管有没有注明都不怕精神
魔法,这样的话,极好用的专家失明和专家狂暴只能对元素城堡的一级兵妖精使用!
  

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※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: robinst.hit.edu.]
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