Pcgame 版 (精华区)
发信人: ha (海哥), 信区: Pcgame
标 题: 《信长之野望—岚世记》
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年03月04日13:37:38 星期天), 站内信件
《信长之野望—岚世记》
来源:PC GAME杂志社
游戏类型:SLG
开发公司:光荣公司
发行公司:光荣公司
前言
期待已久的大作信长之野望――岚世纪终于正式发售。据光荣公司透露今集游戏比
较起以往信长系列的作品。会作出不少的改动和变化,而且以我们所知有部分玩家,因
货品供不应求的关系至今仍未有游戏取到。我们有此游戏当然不会吝啬,现在就由在下
为大家从头到尾剖析游戏内所见以及需要注意的事项,务求令大家玩时可以战无不胜。
版面内容大解体
一开始游戏,大家会看到一段气势磅博的3D片段播出,而且游戏更以1024×768全萤
幕显示工进行。进入游戏之后,先是模式选择,内容包括有:新建游戏、载入游戏、新
武将登录(在信长系列的作品中,这功能是从未出现过,就算出现过都只曾于加强版上
,所以,以非加强版上有此功能算是第一次)、音乐鉴赏和离开游戏共五项。
玩家首先按下新建游戏,之后,就可以选择游戏剧本。游戏共有四个剧本供大家选择:
一、 信长诞生1543年
二、 信行谋反1556年
三、 信长包围网1570年
四、 本能寺之变1582年
选择自己喜欢的剧本后,画面上方就会出现一块大名(君主)的选择列表而下方则
是日本战国时代的各势力分布地图(这模式跟之前的天翔记有点相似)。
这游戏是以织田信长为主题,我想大多数玩者都会选择织田家的大名吧!因此笔者
就选择了第一个剧本,以织田信秀作为大名(君主)。织田家在初期声望不算太大,战
事上又不太出色,人得一座城与及四名武将,声望亦只有九十多至一百五十左右。当玩
者选好大名后便进入游戏选项。这项需要玩家选择难度,战斗画面,信息速度………等
等。(模式有点像三国志)选择完毕之后,游戏便正式开始。
游戏和烈风传一样,大名行动的先后次序是取决于威信有多少。这种剧本当中织田
家的威信并不高,所以玩者得先等待电脑控制那些威信高的大名先进行游戏。大家只需
等数十秒时间就会轮到织田家行动。一进入城市画面,先会有家臣向你报告有关内政建
设上的进展,城市内的画面和光荣之前公布的差不多。城市画面共分两大类:山城和平
地城,而街道上则有些居民在走动,点击他们一下就可以看到一些简单的对话。对话之
中通常都含有对近来状况的满意度和对政府不满的地方,因此大家玩的时候要多点向他
们查问一下。基本上,大画面内的功能大致如此。现在就为大家介绍一下画面上出现的
视察与及指令的内容和用法。
在画面左上方玩者可透过视窗来观察军队与及国家的内部情报,里头更可以得知军
队各类型士兵的数目、阵形的编排和训练状况等等。玩者亦可透过切换功能至其他国家
,去查探他们的情况。不过,大家想得知敌方情报之前,一定要派军中的忍者前去侦察
一番,否则的话是没可能查看非本土势力范围外的军队人数或城中各项情报的。
游戏的左下方是一块小型地图,岚世纪中地图分为多个区域,陆地划分了许多称为
“国”这种行政区域,而海上也有这种模式出现。原因是较后时间的剧本和进度,各国
在陆地的战亦会拖延到海上,他们会利用海军作出多元化的攻击,因此海上区域就由此
而来。
至于陆地上的“国”,其实是由一座到三座不等的城凑合而成。“国”和“城”的
设定大致和烈风传一样,不过这游戏是不分主城和副城,即是玩者攻打敌人的主城得胜
后,他们不会就此而被消灭。当然更加不用会理会他们剩下来的城是势力范围以内还是
外,只要还有一座城这国就仍会存在于游戏当中。因此,要令敌人亡国各位就要花多一
点时间将敌人的城池逐一击破方可。
游戏画面的右方则是各项命令的选单:
奉行――武将实行开发,军事及计略
合战――士兵的出阵编排
人事――武将在人事上计划的实行
外交――与敌人作有条件式同盟
势力――与各势力作交涉又或者作检地(没收土地)用
买卖――与友好度较高的商人作交易
忍者――此指令需要与忍者众势力作友好方可使用。他们的职责是调查指定国家的情报
军团――物资调配,己方队伍的编排
进行――每一个月各事项完成后按下指令便会进行下一个月的准备
修身、齐家、治国才可平天下
玩家除了了解以上指令的用法外,还有很多地方需要注意。现在就和大家一同分享
一下。
注意点一:“城”是分为两大类山上的城和平地上的城,有土地属性,意思即是城外附
近的环境。当中包括有平地、川沿、山地和海四种。有些城是有附属的金山和银山,使
他们在收入方面有大量供应,不需为金钱而忧虑,还可以买大量武器和兵粮。这些地方
绝对是兵家必争之地。大家若有足够兵源,不妨去攻打他们。 另外,城的数值分石高,
商业和防御度三种。这三种指数是关符于粮食、金钱收入和城的防御能力的,所以大家
攻打敌人之前,必须作出充分准备才好。
注意点二:“国”中是会有“石高”上限,超过了上限就不能再开发农业,所以大家看
到数值已经超越上限时就不要再浪费金钱和时间去作开发了。
注意点三:武将的能力方面分为“政治”、“采配”(指挥能力、战斗能力)“智谋”
和“野望”。游戏中玩者只能选择一位作为控制的武将。其他队伍就得需要玩者选择有
实力的武将去管理,因此大家的用材能力就备受考验。
注意点四:朝廷官位及幕府官位也增加了许多,比起以前只有四位的参谋到现在增加到
六位可见人物的分配上可算得上平均了不少。正所谓朝廷有人好办事,大家若然能够与
他们搭上关系的话,对自己的霸业也有所裨益。
注意点五:游戏中各武者是可以凭入门书学习特技的。不过最多只可以学四种,所以大
家修炼前记紧了解自己的需要才好。 战略做得好胜利必得到 战斗指令方面,岚世纪放
弃了以往的回合制战棋的方式,而采用了近期大热的即时战略的方式。从光荣公司方面
得知他们非常注重这次采用的模式的效果如何,因此游戏会比其他游戏制作得要出色,
可惜游戏出来后,给我第一个印象就是有心无力的感觉,特别在行动上时常出现缓步与
卡信的情况,使得玩者指挥时未能做到顺畅。
战斗画面方面则有点像Age of Empire,士兵以200人为一队,譬如笔者使用的织田
信秀部队有1000士兵,队伍便会分成五队,而武将就以骑马的姿态出现于部队中间。 战
斗期间要多留意以下几点:
一、 当家臣对开发,商业又或者对战斗上有实际上的贡献时,大名最好对他们作一点奖
励,否则他们会认为不重视他们而不再努力。
二、 当我方攻打敌军时,首先最好将一组军队作分支,然后才作合流。在战事中不停用
这方法,取胜机会自然大增。因为开始时敌方会从多方面进攻,太集中会给敌方作包围
,想逃也逃不了。但后期敌后又会不够打而逃走,想追也追不到他们。最理想做法就是
看当时士兵的多少作出适当的调动。如士兵少于400最好就不要用这种方法。
三、 大家在游戏开始时最好不要太过心急攻城。因为游戏中有一项指令叫作胁迫,这指
令非常有用可以令己方不战而胜。用法就是当敌方友好度不高兼且城池不太多(一至两
个),而玩者的威望比他高时,选用这项指令去向对方作恐吓,他大多会投降,然后会
变成自己的附属国,绝对不费吹灰之力。
四、 如果大家有运用“荷驮”(补给)部队,最好多加注意了。因为这部队是游戏恢复
力气和减低疲劳的主要来源,所以要好好利用和加以保护。首先玩者使用前需要按一下
“阵张”指令,部队就会展开帐篷成为己方的本阵供我方部队作休息恢复力量和士气之
用。但是荷驮部队有一个缺点就是行动速度非常慢,稍一不慎便会被敌军抢走影响士兵
士气,反过来说我们看见敌方的荷驮部队时,最好将他们击溃,之后,敌方就会没士气
而战败。
五、 玩者攻击敌方有时是需要攻打城池本部的。但遇著防守力较强的城池,我方的士气
就会如流水一样急速下降,疲劳度亦不断增加,所以玩者最好攻打一轮后(一至两个回
合)就到荷驮部队作休息,待回复后再作另一轮进攻,不要太勉强部队作战。因他们就
如人一样会过份疲劳而导致士气低落,降至零时就会自行撤退。如果大家不想发生这种
情况就得要好好照顾他们一下。
六、 这游戏和天翔记一样,城的本阵被哪一方攻陷,城就会归最后攻打成功的一方。即
是说我方与友军一同攻打敌人,但最后一刻是缓军攻打成功,那么这座城就不属于我军
,而是属于友军的了。不过如果友军是地方势力的话,如国人众、僧侣兵,城就会拨归
于我方。
七、 如果玩者所持的城(势力)并不是自己拥有而是其他势力的从属国,例如毛利家是
大内家的从属国这一类,那么在出战时就得需要向主人请示过后才可出击。相反阁下的
从属国向其他地方开战亦需向玩者请示。
八、 在早期的游戏,大多数国家都会利用地方势力,所以出战前要多派忍者作调查和外
交联系,了解各方面的情况后才好出战,玩者们要得胜就易如反掌。
兵种介绍
兵种 说明
枪兵 初级兵种,非常适合用于攻城
弓兵
以弓箭为武器,初期在没有铁炮大炮时最好的攻城兵种
骑兵 机动力、攻击力极高,但需要有指挥军马的才能方可作配置
铁炮 远程主力兵种,杀伤力高。野战、攻城都非常厉害,可惜一下雨就不能用(不过玩
者有雨铁能力除外)
大炮 用来将敌军的城池打开缺口,相当好用
补给队 岚世纪新增的兵种,基本上没有攻击力,唯一可以恢复士气的兵科,放在据点之
中便可恢复我方士气
武将出身与影响
出身 说明
朝廷 朝臣出身,面对朝廷的外交工作上很容易获得成功
基督教 基督徒出身的武将擅长与南蛮人打交道
一向宗 一向宗出身的武将多半在本愿寺家,可以作煽动
佛教系 武僧出身的他们可以统领僧兵
自治都市 出身于自治都市的武将,多半是富商、茶道专家,例如今井宗久、千利休等。
政治力通常比较高
忍者 忍者出身的武器可以统领忍者
水军 水军出身的武将,海战方面最厉害
国人 平民出身的武将
武将战斗技能与特殊技能
战斗技能 技能说明
守城 担任守城部队时可增强防御力
攻城 攻城能力增加
铁壁 野战时部队的防御力上升
军神 部队的阵形攻击力上升,例如上杉谦信
收拾 使混乱的部队恢复正常
激励 使战斗中的我方士兵士气回复
影武者 主将部队支队被消灭时,可由其他副将的支队代替(幸村独有能力)
捕缚 挟到敌将机会提高
逃亡 逃亡的撤退率高,不易被敌人所活捉
三段 铁炮可以连续发射2、3回(信长独有能力)
远炮 铁炮射程范围加1格
雨铁 落雨时也可以射出铁炮
连射 可以连射弓箭
远矢 弓箭射程范围加1格
枪衾 枪部队防御力上升
突击 突击能力增强
强行 身为援军会较早到达、使部队行军行动速度加快
特殊技能 说明
剑豪 比剑和攻城能力增强
治愈 治愈疾病,恢复伤兵活动能力
内政技能 技能说明
登用 浪人武将接受登用的机会率上升
拢络 使内应、谋反的成功率上升
外交 使外交成功率上升
农业 开发农业时比较容易,同时农业开发力亦会上升
商业 开发商业时比较容易,同时商业力亦会上升
筑城 增强城池的防护力升
治水 可以使治水效果增加
检地 可以用此来夺国人众的土地
锻炼 用作锻炼特殊技能
交易 可以使交易的进行顺利
抚民 有利于维持治安
茶汤 和商人交易时较有利
阵形介绍
阵形 说明
通常阵 普通的阵形,威力亦异常普通。
防护形 当铁炮队、荷驮队(补给队)受敌人攻击时变为此阵形可以起到保护作用,部
队的防御力会上升。
包围阵 以长枪队、骑兵队为中心的攻击阵形,枪与骑马队的攻击力会显著上升。
射击阵 以弓箭队与铁炮队员中心的攻击阵形,攻击力会上升。适合远距离攻击的兵种
。
一、 使用这四种阵形都不需要武将的特技。
二、 如果同在一个阵中的武将运有相同的特技,特技的效果会加倍。
宝物种类及作用介绍
宝物种类 特殊作用
刀剑
增加特技“攻城”
枪 增加特技“采配”
火绳枪 增加行技“三段”
短筒 增加特技“雨击”
大筒 增加兵种“大炮”
大弓 增加兵种“弓兵”
小弓 增加特技“连射”
具足 增加特技“守战”
兜 增加特技“激励”
名马 增加特技“突袭”
骏马 增加特技“逃亡”
兵法书 增加“智谋”
知识书 增加“政治”
炮术书 增加兵种“铁炮”
马术书 增加兵种“骑马”
枪术书 增加特技“枪衾”
武术书 增加特技“捕缚”
剑术书 增加特技“剑豪”
医书 增加特技“回复”
外交书 增加特技“外交”
逸话物 增加特技“登用”
军记物 增加特技“训练”
建筑物 增加特技“改修”
商业书 增加特技“商业”
农政书 增加特技“开垦”
茶杓 增加特技“茶汤”
花入 增加特技“茶汤”
花碗 增加特技“茶汤”
茶釜 增加特技“茶汤”
茶壶 增加特技“茶汤”
茶入 增加特技“茶汤”
香炉 增加特技“引拔”
水指 增加特技“引拔”
香木 增加“野望”
南蛮钟 增加持技“说得”
眼镜 增加特技“枪地”
地酒 增加特技“混乱”
果子 增加特技“收拾”
彩色画 增加特技“贸易”
水墨画 增加特技“贸易”
地图 增加兵种“荷驮”(补给)
--
本人自认玩 策略游戏 可称“侠”已。
今番此来 会会天下英雄!!
~
※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.235.126]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:4.680毫秒