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发信人: yangmao (好困~~~), 信区: Pcgame
标  题: 星际争霸必读手册
发信站: 紫 丁 香 (Tue Mar 14 19:12:18 2000), 转信

第一部分经济与资源管理
    全力以赴地发展经济和修造建筑是游戏初期压倒一切的大事,即使是在后期乃至游
戏结束,发展经济都应是你潜意识中主宰一切的中枢。在《星际争霸》中资源意味着生
命,所有的即时战略游戏都有两大重要的经济定律,我称它们为富甲法则(VoochTheor
y)和天助法则(MayGodHelpUTheory)。富甲法则一直是行之有效的。尤其在《魔兽争
霸II》等即时战略游戏中已多次证明囤积资源将使你具有强大的实力,如果你越富有就
越容易战胜对手。在各自为阵的多人模式中囤积资源是上上之策,一旦富甲天下就能以
人海战术轻松吞噬敌人而不必考虑代价,要保持向外扩张就必须有数量上的优势,但在
《星际争霸》中由于防御力量普遍较强,这样做可能会比《魔兽争霸II》里困难一些。
发展经济的另一法则是从资源合理利用的角度来考虑人员和建筑物的作用,这就是天助
法则---在《魔兽争霸II》中非常有效的微观管理。如果你牢记这一点就不会作任何无意
义的浪费,如牺牲宝贵的人员去挽救象农庄或塔楼之类廉价的建筑物,玩家在微观管理
中应珍视每一支部队,尽量牺牲较少的部队和建筑换取对敌人的更大杀伤。注意:这并
非暗示防守至上,虽然在防御中有时可以杀伤更多的敌人。你的一举一动都要有明确的
目的性,要快速发展技术,生产更先进的兵种,这样你的微观管理将更富于成效。这两
个法则应在实战中得到应用和体会,但它们之间有时会出现矛盾,如何准确地分别运用
才是最困难的。我喜欢在初期筹建时综合使用两者,这样可以获得极好效果。至于资源
的利用,初建的每个基地应有20至25名工人,如果晶体矿石不多的话可酌情减少。工人
的确切数目应由几个因素决定。如果矿藏与你的指挥中心相距不远,为了达到最高效率
所需的工人数应是采矿工人加油料工人再加上执行侦察和修造任务工人所得总数的两倍
,如果矿区太远就要增加工人。记住在完成建造后迅速撤回你的工程兵(SCV),Proto
ss一族可派一两个探测器(Probe)先造些建筑物后立刻回来采矿,而Zerg族也要时刻注
意抽回已完成修建任务的工蜂(Drone)。随后增加的基地应配备相同数目的工人,如果
你早早地建起第三个基地就不要生产太多的工人,因为生产过量的工人会耗尽宝贵资源
,也会影响战斗部队的比例,相当长的一段时间内你的国力会一蹶不振。通常在第三个
基地只要有足够的油料工人就行了,第一基地的矿产资源耗尽后可将工人派到第三基地
来继续采掘。采集油料时提炼厂派四个工人就够了,除非距离太远。如果运气好三个家
伙也能胜任。注意观察他们在进油口排队的情况,如果有超过一个人在等待就说明工人
太多了,在油料生产中派过多的工人并不能增加产油的速度,只要做到足够就行了。不
要派油料工人去修造建筑物,向外扩张时也别忘了时常留心油料的生产,除非它的储量
远大于矿藏。
    游戏初期急于对装甲、武器、护盾都进行升级是极不明智的。这样会消耗过多的油
料。一般只要对其中一项升级就可以了,而对速度、射程和特技魔法的升级要实用多了
。只有在控制了好几处资源后才可对使用率较高的部队进行升级。Protoss族的朋友在腰
缠万贯之前不要去升级护盾。在扩建基地之前必须保证有足够兵力进攻和防御。如果可
能的话新建的基地应尽量与老基地毗邻,便于防御,或为了不被敌人全部发现也可以在
远处修建。扩建时要小心敌人的侦察部队,如Zerg族会掘洞的Zergling等。基地应该建
于易守难攻之地,防守的区域宜小不宜大,在初期乃至中期都不要把防守面积扩得太大
,否则膨胀的军费会很快吸干你的国库。当对敌人的进攻初步告捷时可提前扩建,因为
它们正忙于防守,无力出击。如果消灭了敌来犯部队则可放心扩建,不必专注于防守,
等敌人再次来袭时再适当加强防守。保持在战斗中获得的优势,全力压制敌人的扩建计
划,不要让对手成功扩建,一旦发现立刻予以摧毁,最佳时机是在它们立足未稳之时。
侦察总是不外乎派出探子获取情报。为了不影响经济的发展,最好在生产到第15名工人
时派他去担任侦察任务。在小地图中要尽早开始侦察。情报对战争的胜利是至关重要的
。如果对敌人的行动了如指掌自然会用兵如神,如果侦察不到敌人的动向也要对它们可
能的活动有一个大概的估计,要避免被敌人侦察。为获得宝贵的情报可不惜代价使用各
类部队,同时己方矿区要注意派兵巡逻。在中后期可从基地边缘向外造Depot或Pylon作
廉价侦察用,甚至可以用它们隔断地图或圈住矿区。在战斗中不要畏首畏尾,必须保持
向上的心态,别总是担忧己方防线上的漏洞而忘了去侦察敌人的弱点。没有十全十美的
防御,而一套令人满意的防御体系会耗费惊人的资源,所以说进攻才是最好的防御,哪
怕是威胁或骚扰也好,要让你的敌人永无宁日,从而影响他的整体战略。善于灵活多变
的玩家才是最优秀的玩家,所以别指望靠一招新战术就能打遍天下。另一个重要的因素
是时间,你不可能同时做所有要做的事情,那么花几秒钟想想你该做什么,不要未经考
虑就急于去做任何一件事,对于Psionic风暴和瘟疫术也无须害怕,敌人也会受其伤害。
而在一场必然失败的战斗中应尽早撤退部队,留得青山在,不怕没柴烧。如果战局形势
对你非常不利的话,抛开所有的法则去挺而走险吧!只要有一丝扭转乾坤的机会就值得
去拼命,如敌人攻击己方工人而你又无法拯救他们时,派部队向敌人的工人或弱处猛攻
,也许能起到围魏救赵的作用。此外,在遭受重创的劣势下你可以疯狂地向外扩建,我
曾在各自为战模式下一人对付两家,在几乎全军覆灭的情况下我相信只有更多的钱才能
扭转局势,于是我在地图上四处扩建基地。由于敌人都忙于进攻老基地没有留意其他地
区,结果我的遍地开花战术最终大获全胜。 
     Readme文件中可找到快捷键的说明,或在游戏中按下F1键也能得到相应帮助,要仔
细地记住这些说明。对于某些特殊功能一定要用快捷键,否则因为不能及时施放风暴、
瘟疫等法术而死去可就太丢脸了。鼠标右键主要用来移动部队,如果经常使用就会发现
有种种不便,很多时候使用快捷键能取得更好的效果。Ctrl键加上数字键可定义部队组
群。玩家应尽快修造生产主要部队的建筑物,为节约宝贵的时间不要在定义部队组上花
太多功夫。A键可以命令部队穿过未探索地区,途中如果遇敌会自行进攻,战斗结束后继
续前进。M键可以命令部队在眼看落败的战斗中全速撤退。S键作为停止键可用来命令部
队放弃进攻原先的目标而对周围的敌人自动攻击。P键作为巡逻快捷键可使部队与建筑物
混杂时迅速分离开。战斗中用得最多的当属A键,只要按A再点击目标,部队就会直扑敌
人,一旦进入射程就立刻开火。但要注意别点错了目标。有时候当进攻部队接近敌人时
,更近一些再开火可以达到较高杀伤力,开始时用M键或右键指挥部队靠近但不开火,然
后再按A键即可。如果要进攻一座建筑而又想避免被敌人从背后痛击,先按M键命令部队
向目标靠拢,然后只管用鼠标右键指挥部队冲向敌建筑即可,如果老远就开火的话多半
会有敌兵赶来从背后发起进攻。
    在Readme文件中有一部分是讲攻击类型和部队大小的,这些因素会影响到各种部队
间的相生相克,如Terran族的摩托(Vulture)可以重创Protoss族的双剑卫士(Zealot
),但却几乎伤不了龙骑兵(Dragoon)。应该把这些都牢记在心中。注意保护受伤的战
斗部队,把一线受创的部队换到后排,这样即使敌人再强大你也能赢得战斗的胜利。当
然,有时根据具体情况也会需要你不顾一切地拼死一战。用右键点击友军可以让自己的
部队跟着友军,这样能防止发现敌人时开火。当你不想让某些部队开火或不愿让敌人发
觉你的出现时这个功能就很有用了,它还可以用来提高Protoss族Reaver的射击精度。如
果能以快速部队采用游击战术有效杀伤敌军则可以反复施用,以Protoss族进行游击战术
最好有护盾电池,擅长掘洞的Zerg族部队冒着牺牲的危险神出鬼没,而且没有什么东西
可以克制这些鼹鼠的挖掘,唯一要记住的是当它们连续中弹时可就没法掘洞了。如果一
支敌军追击我军一支部队,可让部队绕着友军兜圈或向友军靠拢。部队的阵型应尽量散
开以免被特殊攻击重创,只要别停下来,特殊攻击命中己方部队的机率就会小一些,你还
可以把空中部队移动到敌军上空,这样他们的特殊攻击也会打到自己人头上,然后你再
派几支部队去搞定施法者。发动进攻时应聚集全部战斗部队(除少数必要留守部队),
按Shift键可连续选取部队,然后把他们集合在一个地方。通常的方法是命令远处的部队
跟随(用鼠标右键)已走近集合点的部队,这样做更快一些,但要小心敌人的伏击。此
外牺牲小股部队去吸引敌人火力可使你有时间施法放出具有大面积杀伤力的特殊攻击术
,最好派一支佯攻部队作诱饵与敌军周旋,这样可以获得最佳施法时机。

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