Pcgame 版 (精华区)
发信人: sms (cat), 信区: Pcgame
标 题: 星际的策略与反策略 (一)
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年10月13日09:34:18 星期五), 站内信件
星际的策略与反策略(一)
首先要声明一下,这篇文章不是给初学星际的玩家看的,也不太适合那些还在研究怎样最
快造出小狗快攻,怎样最快升级坦克,怎样摆放建筑的入门者.如果你对星际的操作还不能
得心应手,对各兵种的特性不能了熟于胸,那这篇文章对你来说就没有太大的作用.
适合看这篇文字的玩家应该是那些已经精通了星际的操作,又了解熟悉各种族的各种对战
战术技巧的初级高手.
如果你正好是这样的水平,你应该在战网上已经能任意菜掉一些新手,对付一些刚入门者
甚至能一挑多还取得胜利.你造兵熟练,操作迅速,熟悉所有魔法的使用,也在网上学会了
很多星际的对战技巧,并经常主动用某些很熟练的技巧来克敌,你觉得自己已经正在步入
高手的行列.但是,在对战一些真正顶尖高手时你却觉得有些不对了,处处被动,到处挨打
,对战时有一种空有力气却使不上的感觉,老是被人打击自己的破绽,老被敌人牵着鼻子走
却又找不着原因.仔细想想其实论建造速度,论升级速度,论分基地建立的时机等等自己也
没有比别人差的,但却不能占据主动,或者总是在处于优势的时候忽然被对手反转局面,每
次失败后自己都在后悔:怎么当时我怎么就没有这么做,怎么就没有那么做,怎么就没想到
敌人会这样那样云云,但下次却还是会犯相同的错误,还是会继续后悔,似乎水平就要永远
停滞在这个阶段了,就仿佛武术高手练功练到最后一层却始终无法悟得最高的境界一样,
碰到了一个"关节".那么这时候你就应该停下来休息一段时间,好好反省一下你的战略观
念了,也许看看本文会有些帮助.
一.什么是策略
什么是策略,战争中的策略就是在战争中你使用的战争方法.通俗点讲,在战争结束后你回
想一下,你在游戏中你用什么方法击败敌人的和你做的最主要的事情,那就是你在这场战
争中的策略.
由于星际是一个很平衡的游戏,双方获得资源的机会是均等的.所以在一场战争中你不可
能尝试用很多策略来对付敌人,你如果胆敢这么做那么你的敌人将只需要一种策略就能消
灭你,那就是"重兵团直接进攻".但你如果能成功选择出一两个合适你敌人的策略来对付
他,你的敌人一定会对你的战术久久难忘的.
在星际争霸里,战争是极其复杂的,你不可能列举出所有的战争技巧来,任何的技巧都是人
创造的.但我们可以列举几个星际里玩家比较常用的大策略:
"早期快速攻击",在早期利用异与敌人的建造顺序比敌人先形成打击力量,尽可能在敌人
无法有效防御之前消灭他;
"重兵团直接推进"是最直接最常用的方式,利用你比敌人操作熟练,在某个特定时间内或
者某个特定区域里形成对敌人的兵力优势,击溃敌人的防线使之灭亡.当然这个策略如果
细分还可以划出很多种方式来,比如"狗海" "飞龙突袭" "坦克集群" "航母集团"等等;
"敌后空投打击力量",这个策略利用了敌人兵力分布不均匀的特点,直接在敌后空虚处用
强单位袭击其经济来源,经常被用于空投的部队有金甲虫,光明圣殿,地刺,口水集群,坦克
等等;
"早期快速空军袭击",这是针对早期不重视防空力量或者所布置防空力量分布不合理的对
手的一个策略,对于某些企图只和你在地面上一较高低的对手是一个很有效的策略;
"后期混合兵团横扫",如果你的敌人不懂得积累,只与你不断打消耗战,而你有防御力量牵
制他,自己却生产囤积高级兵种,到了后期庞大的航母群,大和战舰群就可以无敌天下了,
这个策略的问题是敌人很可能也在和你做相同的打算,如果是这样双方大兵团的较量就不
可避免了.
当然,我这列举的都是一些大方向上策略,类似的策略还有很多,这样的策略指导着你的整
个战略计划,也最直接的影响着战争的发展和结果.还有一些小方面的策略也是很重要的
,比如说:怎样骚扰敌人干扰他的发展,怎样误导敌人使他犯错误,怎样防止敌人的侦察等
等.这些小方面的策略大的影响着局部战争的结局或者双方的情报获得情况,小的能使敌
人少采100单位的矿物资源,这些策略的正确使用虽然不一定能影响全局,但对于一场战争
来说也是很重要的,也必须要重视.
二.什么是反策略
反策略实质上也是一种策略,是一种根据敌人策略制定的反击策略.反策略是很重要的,当
你发现敌人在使用什么样的策略后你如果能及时的找到反策略那么对于敌人就是一场彻
底的灾难,轻则使其损兵折奖,重则立即反转全局甚至导致敌人马上灭亡.
金先生曾经说过:"只要是招,就有破绽",敌人的策略也一样.在星际里面没有完美无缺的
对战方法,也没有无敌天下的战争策略.只要你能善于识招,就一定能找到破招.说这些好
象有些无聊,因为有人说在对战时那么紧张哪里还顾得上什么识招破招,造兵比手快推平
人家不就得了.的确,对战时如果你连对手的速度也赶不上,人家都十队人马了你才两队那
是怎么也打不赢的,就算你知道他天大的破绽你也无力去打击他.星际里的破招可不象"独
孤九剑",敌愈强我愈强的,星际的破招是首先要自己的"内功"好,操作强,能和对手拼个势
均力敌才有讲破招的资格.这么说吧:敌人手快你也快,两人出的部队差不多,难道就只能
和他拼到精疲力竭累死一个为止?当然如果你不怕累的话,这倒也是一个不错的策略,只是
辛苦了点:).
有人说敌人造兵飞快,直接来攻击,我挡都挡不住,怎么就没看出他有什么破绽,也没看出
能有什么策略反击他.其实只是你没有发现敌人的破绽而已的,或者说是有破绽你却没有
想到去利用,或者说你发现破绽的时候已经无法利用了.比如说在开阔的地形上对战,你的
对手是一个神族,喜欢一出来就飞快建设兵营,然后飞快出狂战士压制你,消灭你外面的部
队,然后不断增加兵力攻击你,再等到他的龙骑士集团出来就猛攻,从头到尾你都在防御防
御再防御,结果最后被消灭.那么在这场战斗你对手的策略就是利用神族单兵力量强的优
势,用兵力和你的外围部队拼实力,控制住外围,把力量都集中在进攻上,使你对反击失去
信心.而你的策略就正好配合了他的行动,你完全放弃了外围,固守基地,结果基地的生产
不断被骚扰,也无法建立分基地,无法聚集部队,直到自己灭亡.那么在这场战争里敌人的
破绽在哪里呢?其实从早期来看吧,敌人仍然有两个破绽,一个在他自己的基地,力量空虚
,防御薄弱,另一个在他外面的攻击部队上,远离基地,没有依托,后续力量很难跟上.这两
个破绽都可以利用,但敌人基地这个破绽由于没有很方便的越过敌人外围力量的方法不太
好利用,利用另一个破绽则稍微方便点.比如说在你发现敌人扑来的时候,你是使用外面的
劣势力量阻挡敌人呢,还是迅速后撤到基地防御圈保存力量呢?敌人的攻击部队走到你基
地的时候你基地的生产在继续,你也没有损失任何力量,你还有防御设施的掩护,你新造的
部队瞬间就能加入战斗,那么现在吃亏的就是敌人了,诱入基地后不等其后续到来立即反
击,用局部的优势兵力消灭敌人,如果敌人后续继续攻击则敌人的损失更大(什么?部队太
少消灭不了敌人?请看本文第一段),一但歼灭敌人的第一批兵团就马上利用你现在的总兵
力优势反推敌人基地,在敌人基地门口压制他,现在双方的角色就调过来了,为了小心敌人
也反推你,一般的方法是不断增兵,保持力量,使用擅长防御的兵种配合,同时在其门口做
防御建筑站住脚等等,现在就看敌人怎么再想他的反策略了.另一个破绽--敌人基地防御
薄弱的破绽早期也不是完全没有办法利用,比如说你使用虫族,忽然发现神族在集中全部
优势力量出发去打击你的基地,这时让你外面的部队阻拦是不值得的,敌人要的就是要用
局部的优势力量来消耗打击你,所以你现在保存部队比拖延时间更重要,把部队都遁到地
下等其力量过去,等敌人过去后,他最大的破绽--他的主基地就呈现在你面前了,直接攻击
他空虚的基地会让敌人立刻后悔部队回援的太慢.
到了中后期,兵种再复杂一些,策略和反策略之间的对抗将更加丰富多彩,策略和反策略也
不仅仅限于互相在利用地域上的局部兵力优势这么简单,大至在全局上与敌人争夺要冲,
资源,小至利用兵种相克,魔法配合打击敌人,侦察,干扰,隐形,空降,魔法,科技...无所不
用,虚虚实实,真真假假,变化可谓无穷尽.
但凡策略必有反策略,当你发现敌人要采取正确的反策略时,最好的方法就是--立即"变招
",针对敌人的反策略再采用新的反反策略,这样双方招招相抗,变幻莫测,游戏的精彩之处
也就在于此了.可以这样说,衡量一场星际或者其他即时战略游戏水平高低的一个重要因
素就是看游戏中双方采用的策略和反策略的多少,高手相争的时候策略运用非常灵活,各
种招数往往一晃既过,胜者见好就收,败者马上变招,从不在一个策略的指引下"一条道走
到黑",除非你已经确定敌人无法再反击你这个策略了,再才开始穷追猛打,扩大胜利.
三.怎么找到敌人的策略
有人说你在纸上说的好,有本事你到实践中来试试啊,我看你还有没有时间找什么"策略"
.其实这就错了,在玩星际的时候我想每一个人的脑子都没有闲着吧,在想什么呢?想怎么
击败敌人?想敌人再做什么?什么也没想?(什么也没想的请不要看本文,我怕把你弄出毛病
来了)反策略在脑海里形成是一瞬间的事情,就象武术高手过招一样,破解的招数也是一瞬
间就出现在脑海里的,如果你星际玩的多了,这些反策略甚至会象你自己的本能反应一样
,一看见敌人的企图就自然开始设法反击了.反策略不是要你在纸上制定一个作战计划再
来实施,你要学会用脑子来模拟战争,来在瞬息万变的战场上找出取胜的方法.想要找到反
击敌人策略的方法的一个前提就是找到敌人的策略.不知敌人策略何以反策略?这好象是
不用说明的前提,可惜却往往被大家忽视.我经常看见一些入门级高手对战,操作速度极快
,点击如飞,热键娴熟无比,瞬间就摆下了数个兵营,部队如涌泉一般源源而出,建设和升级
时机都掌握的恰倒好处,开分基地的意识也很强,只是有一点,他们不太喜欢去花点精力研
究敌人在做什么,不喜欢经常去主动侦察.我有时碰到就问问,你怎么不去看看敌人在做什
么呢?他们往往很傲气的告诉我,有什么看头,他造兵没我快.再问,又道:地图这么熟,不用
探,我直接去推平他不就完了,还费什么兵搞侦察.一脸傲气的神情,大有我是高手我怕谁
的气概.
所以这样的高手吃败仗也就不足为奇了,敌人只要操作不比你差,再能找到你的破绽何愁
你不败啊.所以,你想学会很好的反击敌人就一定要先练习对敌人的侦察和阻止敌人的侦
察.这里要感谢暴雪公司在星际中使用了黑暗复进的探图方式,使侦察和反侦察的手段成
为了衡量星际高手之间的差别的一大重要因素.侦察方希望能侦察敌人而又不让敌人知道
你在侦察他,反侦察方则希望阻止敌人的任何侦察,甚至利用敌人的侦察去误导敌人自己
.侦察与反侦察,正正反反也演绎出无数的技巧.高手是不吝啬使用各种廉价部队去侦察敌
人的.早期的工人,领主,小狗,狂战士,枪兵都是适合侦察的部队,甚至在敌人建立防御后
还要用一些经打的部队冲进去侦察,因为他们知道,一条有用的情报在高手眼里远超浪费
兵力的百十倍.
如果说侦察是找到敌人策略的前提,那么看见敌人的一些情报后猜测出敌人的策略则需要
你用脑子来分析了.这是一个更重要的步骤,哪怕只是你脑海中一瞬间的思考,但这一步将
决定你和你的对手在这场战争中的命运.尽量获得多的对方情报能使你更准确的掌握敌人
的情况,但你不可能得知敌人的全部情况,所以你要学会用少量的情报来分析出敌人现在
的总体情况.比如说你看见了敌人一个正在机械附楼正在转动的坦克工厂那么就等于你看
见了敌人马上即将出来的拥有围城模式的少量坦克,你如果看见了敌人一只航母的话,你
就要敏锐的意识到,敌人一定在制造航母集群,因为没有人会单独的少量生产航母来作战
.这些判断需要你用经验来作出,你要熟知各种族的各种常规打法,知道敌人现在能使用那
些手段来攻击你才能正确分析敌人的企图.如果你根本不知道虫族蝎子+小狗的推进战术
,那么你看见敌人的一些小狗和一个蝎子培养场也就不会让你产生警觉了.同样如果你不
知道人族坦克架在你基地附近高地上的可怕性,那你也就不会对人族很早出现运输机的情
况引起警觉,加以防范了.
要想每次都能准确的分析出敌人目前正在采用的策略是需要大量经验的,需要你从亲身经
历的无数战局中总结.我觉得在星际对战中每次失败的经历都是一种宝贵的经验,这些失
败经验比你获胜的经验更重要,它们让你回想你当时你的敌人是用什么样的战术击败你的
,他是怎样利用了你在策略上的破绽,你当时有没有反转局面的可能,如果有为什么没有做
到等等.这些经验有助于你了解最实用的星际对战策略,因为这些策略都曾导致过你的失
败."欲克敌前先学挨打",被高手打的千疮百孔的同时你也就了解到了高手的策略方法,学
得的策略不仅能让你认识到这(站长说:休息一下,下回分晓^_^)
--
※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.224.209]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:3.776毫秒