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发信人: sms (cat), 信区: Pcgame
标 题: 星际战术的基础概念
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年10月13日09:40:37 星期五), 站内信件
任何好的策略或战术能被定义成2个范畴之一:进攻或防御.但对两者要根据资源,
单位,或时间而有所取舍,而作为一个高手为了在每场比赛中有更好的表现,将会深刻的
理解如何在两者中取得平衡,因为经常最好的进攻就是最好的防守.如果你不知道我说的
是什么,让我再说明一下:如果你的基地能防守得很好,并且能在地图上接管大多数的资源
,同时保卫那些分基地, 你最后没有必要在对一支更可怕的军队的无益的攻击上浪费你的
时间和部队.同样,好的防守并不是总是好的.敌人能被立即歼灭,你的坚固的防守是没有
必要和浪费时间的.已经糊涂了吗?好在并不是只有你一个人是这样的--每个玩家将在每
场战斗中为是否是进攻还是防御而斗争--但是每个决定基于一些基本的概念。
一.进攻策略的概念
一个很流行的进攻策略是Rush.Rush就是很快的造出大量的初级兵种,在比赛开始后的10
分钟内进行的攻击. 然而,Rush是在所有的战术中最简单和最没有创造性的.因为它仅仅
要求记住RUSH模式的建造方法就可以了.
说到简单和复杂,进攻战术的复杂性源自攻击目标成功的可能性上。任何攻击最终的目标
是拆毁所有敌人, 然而, 一旦当一场比赛打成了慢仗时,一次对特定目标进行有针对性的
攻击就成为很必要的了.例如:如果你希望拆毁一个基地,但是它被地面部队保卫的很好
, 如果你用空中部队(象zerg的空中远程攻击)而地面部队却不能反击到你,你就可以消
耗他的部队数量。一旦成功,再用地面进攻时能以更快的速度破坏余下的东西.这是一个
很简单的例子.但是当敌人制造的兵种在改变时, 你的战术也要进行相应的改变。就是要
考虑兵种相克,“蛮力”几乎总是无益的.(除非你有压倒优势的兵力).要注意不时用针对
性的战术来迎合你的对手.
二.防御策略的概念
防御 策略要求要积极灵活,防卫的一个目标就是幸存下来。没有防卫好你的基地将面临
经常和更多的威胁,并且如果不能好好保护你的工人,你的资源很快就会用光,你的部队
生产线也将被破坏。当你的军队被慢慢消耗后,支援部队也就跟不上了.
防守如果处在好的位置上,就会使其更容易操作.良好防卫能一步步的建立和敌人相等甚
至更强大的军队.然而,建立良好的防卫要求对敌人的了解比进攻时更多.侦察对于防守是
很必要的,没有这个关键的要素,保卫将变得更难.例如:如果你正在玩人类,并且有一条
很围攻坦克生产线和步下了巨大的地雷阵,那么你就可以阻止绝大多数的地面进攻。然而
, 如果你缺乏对你的敌人正在造什么东西的预见,你可以发现你自己会被敌人的军队所
压制,隐形飞机或侦察机,或一些其他的空中部队将轻易地被派遣到你的基地上空.这是不
能不强调的.
一旦你懂得了这些,你就可以更轻松地制定正确的策略,你的基地也能更好的防守,扩张也
更容易.有些玩家只是纯粹的防守,这被认为是固执和可笑的.还有些人只用RUSH这种进攻
战术,也会被认为是可笑和自以为是的表现.
Now that we have layed the conceptual foundation for every tactic, let's mov
e onto what's really been on your mind... the essential tactics that can be
used for ANY race to help you win those games! / 既然我们为这两种策略打下了概
念的基础,让我们多多去思考并能灵活运用……这些基本的策略在战斗中是经常被运用
到的,并能帮你取得胜利.
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