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发信人: sms (cat), 信区: Pcgame
标  题: 星际微操作讲座二
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年10月13日09:45:42 星期五), 站内信件

微操作中的合理编队问题
合理的编队可以使微操作变得事半功倍.
相信大家多看过grrrr用九个自杀机撞掉对方五条飞龙和两个吞噬着的战报了,他在那次
操作中,用到了克隆的手法,值得注意的是:事后他提到自杀机平均分为了三队!其实这才
是关键所在.我相信他一定是这样用的:第一队撞向一个吞噬着,然后从中点取一个撞向一
条飞龙,第二队如法炮制,只有第三队才真正用到了克隆的手法.如果我没数错,这个手法
中,鼠标一共进行了十一次点击,而将所有自杀即编为一队,至少要点十八次才行.看出区
别了吧!否则即使是他那样的高手,也没可能在那么短的时间里完成如此复杂的操作.
合理编队的原理是将鼠标的工作尽可能的交由键盘来完成,既然我们有两只手,就要充分
发挥作用嘛!
编队与快捷键的搭配是一个注重点,也就是要离的近.明显的例子是人族的雷达常被编为
一号,因为它离s很近,便于操作.一般鬼兵可以编的靠后,电兵.科学船.海盗机等可以靠前
些,也不是那么绝对,自己用着方便就行.
单兵或双兵编号也是很有用的手法.这是克隆的有力补充.克隆虽有其突出的优点,但也有
很大的局限性,即必须在比较远的距离上就看到了敌人,而且敌军要保持在视野里才能使
用这个手法,实战中这样的机会并不是很多,在狭路相逢时就来不及使用这个手法了.再说
在你所操作的部队冲过去的路上,还指不定会发生什么情况.单兵或双兵编号正好弥补了
这个缺陷,鬼兵在射程之内时,0.L.L.9.L.L8.L.L.......的操作实际上比克隆要快的多,
每个鬼兵可以锁定两次,提高了使用效率,鼠标也不用进行大范围的移动,只要不停点向敌
方单位就行了.大和战舰的两两编号用来打航母和防空效果也不错.为了便于控制,单兵或
双兵编号后,最好再统一编为一队.
编队这个排列组合问题其实也是有很多小窍门的,有时一些很复杂怪异的编队组合往往效
率很高,这要考虑到对方的兵种情况,比如grrrr的编队就明显是针对对方兵种设计的.这
就得靠大家多动脑筋了,每个人可能都有自己的编队习惯,如果你觉得自己的方法不错,不
妨提出来让大家参考参考.说不定很受欢迎呢!

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