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发信人: zyp (笑红尘), 信区: Pcgame
标  题: 银翼杀手攻略
发信站: 紫 丁 香 (Sat Mar 13 10:40:06 1999), 转信

Blade Runner银翼杀手攻略
《银翼杀手》(BladeRunner)由著名游戏公司Westwood制作,一个
有着4CD容量的3D冒险游戏,在图像、声音、情节等方面都有着杰
出的表现。这个游戏是个有多结局的游戏,但在这里只介绍了一个
结局,其它的有待玩家自行摸索。
  操作简介:
  鼠标:右键拔/收枪,左键连续点击,移动速度会加快(遇见敌人时
牋牋牋牋牋牋牋牋牋* 常常用到)
  健盘:ESC 调出游戏菜单
  F2 存盘(致胜法宝)
  F3 取档 
  F6 查看个人电脑系统
  Enter 略过谈话(对E文不通的人相当有用)
  场景一
  Runciter's犯罪现场
  在犯罪现场外和LAPD官员谈话,搜索现场,发现铬合金碎片
(Chrome Debris)。走进Runciter's,和老板谈话,直到他给你一封
信。点击摄影机后,同他说话会给你一张光盘,点击房间后面的
书桌,你会在地板上发现玩具狗(Toy Dog),筷子包纸(Chopstick
Wrapper),在书桌上发现糖果(Candy)。回到车旁,点击车进到
内部,飞往警察局。
  警察局
  着陆后,走进电梯选择第2层,从走廊进入右边的主机房间。
先点击右面小电脑获取同伴的线索,再使用ESPER分析所得到的光
盘。选择左边的图像,用鼠标拖出一方框围住要分析的物品,将会
发现桌上的Sushi menu,露西(Lucy)及她左脚的装饰(注意:露
西隐藏在老虎笼旁边)。选择另一幅图像,发现嫌疑犯照片及车牌
号码等。
  回到走廊,可到对面去训练射击技术(也可不去)。走进电梯
,坐到第3层(警察实验室),从Dino处得到信息后回到飞车内,
选择唐人街为目的地。
  唐人街
  同伙计谈关于露西的事,跟随Zuben进入厨房,同他谈话。当
Zuben泼汤时立刻按动鼠标(失去他的话,他会在你回家的路上偷
袭你),跟随Zuben穿过门进入小巷。继续走过巷底进入门内(不
要和拾垃圾的人谈话,否则将失去Zuben)。
  走上楼梯,进入走廊,点击门,Zuben将攻击你,打败他吧!
回到车旁,与Gaff谈话,然后飞往自己的(McCoy's)公寓。
  McCoy's公寓
  进入公寓电梯,选择“McCoy 88F”。进入卧室,
可以看看电视,到阳台逛逛,真累啊,先睡睡吧。
  场景二
  从电话里得到Guzza的消息后,飞车到 Tyrell
Building。同守卫谈话后,乘电梯来到Grav测试控制房。拾起地上的
Earring和Brochure,进入Grav测试房。在测试房内,得到Dog collar、
Take-out box。点击尸体后,点击监视器将得到一光盘。在大厅同
美丽的Crystal相遇,她将告诉你一大堆信息(唔,我听不懂)问守
卫关于犯罪现场的事,然后飞回警察局。
  进入电梯,选择第2层,在主机上download/upload线索,再使用
ESPER分析得到的图像。注意嫌犯的头部及他的后袋、小狗和硬纸
盒食物。进入对面,点击地面的板条箱,同警官谈话,有必要的话
再练练射击,反正没危险。
  每次要去监狱之前点击自己,访问你的个人线索数据库。选择
clueicon(magnifying glass),从所列目录中,点击Grigorian A和
Grorian interview B。进入电梯,选择监狱(Lockup),和Spencer 
Grigorian谈话。再回到车内,选择Animoid Row为目的地。到远处和
Hassan交谈,再同旁边的女士交谈。来到左边的街道,进入 Bullet
Bob's。同Bob谈话,购买弹药。退出商店(没事做可以拔枪试试,
嘿嘿)。走到另一条街道,来到 Hawker's Circle,和Mama Isabella谈
关于嫌疑犯Sadik和 Tyrell犯罪现场的事。来到中国酒吧,同酒保谈
话,再从右边退出来到Green Pawn,找Izo谈话(如果他没有站在商
店门口的话,过一会再来吧)。喀嚓,Izo给我拍了一张照片,怎
么能随便侵犯我的肖像权呢!我拾起照像机怒冲冲走进Green
Pawn。岂有此理,门是锁着的,“砰”,撞开门来到地
下室,点击武器或板条箱。走出后门,从铁梯爬上去,哇!Izo居
然敢恐吓我,看我不收拾你。
  就在此时,漂亮的Crystal出现了,关键时刻总会有美人相助,
看来我运气很好。返回车内,飞往Dna Row。
  从左边来到DermoDesign,进入里面,看见Moraji被镣铐锁着,赶
快朝他手腕附近的位置射击,之后立刻退出,回到街道并尽量远离
入口处。爆炸以后,同Moraji谈话,再与警官对话后,走上楼梯来
到Luther/Lance's apartment。
  点击服装模特儿头部得到黑面具(Black mask),再点击左边
的监视器得到线索。退出公寓,穿过街道来到Chew's Eye Works,
进入后,询问关于Eisenduller、The Twins、The envelope的事宜。退
出后,从左边小巷来到一栋建筑物旁,进入Bradbury Hotel。走过长
廊,从屏幕底部退出,进入右边的门,这时你身处在大厅里,从
打开的门进入,继续穿过房间后从左边退出。从浴室爬上阶梯,一
瞬间,你将看见Sadik跑出去,赶快追他吧。在墙边是些被毁坏的
家具,点击右边的每个抽屉,然后从屋顶爬出去。
  此后游戏会自动进行,哎!我这么神勇居然被打倒了,有没有
搞错。
  场景三
  Yukon旅馆
  在阴影左边处磨掉绳索,走到玩具旁边,点击其脚后跟处,再
点击玩具。出房间之前点击椅子下面的乳酪,同Leon在旅馆大厅谈
话以后,从左边退出。来到街道外面,点击汽车和底板上的一块东
西。从左边走出街道,向右回到车内,返回警察局主机房间上载或
下载线索,然后飞往精神病院(Hysteria Hall)。
  精神病院
  问卖热狗的人有关露西和乳酪的事,进入左方停车场同一男子
谈话。进入精神病院,看见露西在那里(注意:露西应该在精神病
院里玩游戏,如果不是的话,你又得辛苦多跑几趟了)。同她谈话
,咦?怎么她突然跑了呢,赶快追吧。唉,居然被她甩掉了,回到
车上,选择Animoid。赶到后到处与人交谈以后,飞到死亡夜总会
(Night Club Row)去潇洒一下吧!
  死亡夜总会
  首先进入右边的威尔士酒吧(Taffy Lewis' Bar),同Gordo谈话(
注意:Gordo同露西一样,对游戏的进行有着直接的影响,他总是
穿一件红色上衣)。在舞台附近徘徊直到他终止演讲。怎么跑了
,追吧!
  如果Gordo有枪就干掉他,否则的话,就让他逃走。再进入对
面的Early's Bar,点击舞蹈演员,当保安走过来以后,坐左下处的旋
转椅,你将来到一私人休闲室和一红头发的人谈话。他走以后,从
左边退出。当Dektora跳完舞后,进入左边Dektora的房间和她进行
一段长长的谈话。
  接着又是一个美人救英雄的故事,穿过隧道从右边退出。从台
阶走上去,你又会碰见Crystal,道完谢后又返回Early's Bar。Crystal
离开以后,走上楼梯来到设计房,碰见Dektora。在闪光的一瞬间,
Fire!跟随Dektora从梯子追到阁楼,向其中的一个衣橱射击。
Dektora出现了,怎么,要开打?唔,好男不跟女斗。再次和Crystal
诉诉衷肠,本节结束。
  场景四
  地道(Under Ground)
  注意:在这里,任何东西攻击你都别对他心慈手软。
  离开地铁站从左边进入,穿过隧道,回到破墙内。从金属门出
去后来到一交叉口直向左走,从上方的检修孔钻出去。啊哈,回到
家了,该松一口气了吧?不行,同Rajif谈话完毕,返回地道。
  重新回到那个交叉口,从隧道开口处向右进入电梯房。乘电梯
来到一个和我差不多穷的人家里,同他聊一会儿,在桌上找到申请
表后,从右面退出,来到Luther/Lance's地下实验室的入口。哇,好
大一只耗子,赶紧回到屏幕右下处,在它快走完木板的时候将它毙
掉。走进实验室,这两兄弟果然在谈天,干掉他们俩(还是一个?
)。点击他们身后的两台监视器,你将获得一张光盘和一份有关
Guzza的文件,走上楼梯,来到Luther/Lance的公寓,点击监视器,听
听Guzza说什么。回到还在睡觉的那个人家里,从左上方的金属门出
去,遇见Guzza后立刻双击鼠标从左边退出,离开地道开始返回你的
公寓。
  在隧道里,Clovis将抓住你并且残忍地折断你的手指,当他松
开你的时候,立刻从屏幕底部退出。这下终于能够平安回家了,最
后的一幕也终于开始了。
  场景五
  在公寓里,走到卧室接听电话,然后再次返回地道。当你身处
在一个有着大水池的房间里的时候,走进屏幕上部的门,然后向北
方走,突然出现了两只大老鼠!我这样一个容易受伤的男人,还是
从左边躲开吧(别学我)。最后一次见到Crystal,还有一个 Sadik布
置的炸弹陷阱,点击闪光处可化解。向上走, Sadik出现了,认真
对付这最后一场战斗。走进 MoonBus,你将遇见垂死的Clovi,不用
开枪,听听他发人深省的遗言吧!
  完了吗?OK,你赢了!可这场胜利到底意味着什么呢?
  注:此游戏有多种结局,而且每次重玩的时候线索会略有不同

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