Pcgame 版 (精华区)
发信人: third (樱木花道), 信区: Pcgame
标 题: 光辉岁月(1-1)(转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年11月19日20:25:21 星期天), 转信
【 以下文字转载自 Storyseries 讨论区 】
【 原文由 third 所发表 】
前序
本文为血染的图腾续集,部分人物和事件的来龙去脉请参照血染的图腾及其前传。
本文取材于即时战略游戏星际争霸。
第一章: 孤寂星辰
飞龙奥佛鲁在空寂无物的宇宙真空里以极快的速度向着前方红红的一团星云飞去。
他从高得行星大气层飞出来以后,已经整整在这个空空荡荡的空间持续飞行了将近一年
。 四周的景象仿佛成了一场定格,永远一成不变,除了三个月前偶然经过的一群无声无
息的小块陨石略微为他的枯燥旅程增加一点景观。
此时那团红色星云是蝎子星系的最近的邻居,距离蝎子恒星20万光年,奥佛鲁以目
前的速度想要进入那团星云的话,理论上至少要多花500万年,这将超出他的生命范畴。
他是在寻找虫洞。 在这个星系里除了高得行星外,其他的三颗行星上根本就没有任何
矽晶矿的影子,而他的生存却取决于是否能在未来的几个月中找到一个富含矽晶矿的行
星来安家。 找到虫洞就意味着可以离开这个倒霉的星系去到其他星系去碰碰运气。
虫洞其实和身为昆虫种族的Zerg没有一点关系,虫洞的定义来自于人类的量子宇宙
理论。 这个理论认为,零点大爆炸后的宇宙空间里存在着大量不平衡的能量分布状态,
导致时空力场在部分区域重叠。 科普教育可以很简单地解释为: 在一张白纸上相距10厘
米画两个点,那么这两个点之间的最短距离并不是连成直线的10厘米,而是当纸张折叠
起来后,两个点的距离为零。
虫洞理论是通过量子宇宙理论和广义相对论的结合产生的,它的基本含义在于,人
类可以在宇宙空间的某一点找到所谓的虫洞,经过虫洞的一瞬间,就会从虫洞的另一端
溢出,跨入另一个时空,瞬间到达距离真实的地理地点的数十万光年外。这一点被近百
年来的航天技术发展完全证明,实际上,人类的目前的星际旅行正是建立在虫洞理论上
的。 人类的星际版图上已经标明了三十多对可通过大质量物质的虫洞,形成广阔的星际
高速公路网。
量子宇宙理论还预测人类可以自制小型虫洞,随行所欲直接从行星来连接自然形成
的长程虫洞,改善目前必须花几个月甚至几年的时间从行星航行到虫洞入口的宇航技术
,这是所有的人类空间科学家和工程师们的梦想和努力的方向。 而事实上,最近发现的
来自宇宙深处的Protoss族早已令人惊讶地做到了这一点,它们的星门技术正是这种理论
的完美体现。
Zerg族对于虫洞的运用是从人类那里学来的。 由于天生强大的生存能力和无畏无惧
的牺牲精神,它们所掌握的虫洞数目早已超出人类十倍以上。 奥佛鲁现在正是在飞向蝎
子星系最边缘的一颗气态行星D-22,这颗气态行星周围所环绕的厚厚的环状陨石群内隐
藏着一个巨大的虫洞,通向120万光年外的双子星系。 这是人类所没有发现的。
--
※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.170.251]
--
※ 转载:.哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: 202.118.170.251]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:3.983毫秒