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发信人: yiren (雪白的血♀血红的雪), 信区: Pcgame
标 题: 世界V1.13 欧洲篇相关诠释
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年12月23日12:07:47 星期一), 站内信件
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这次主要是对欧洲篇里的几个出现率比较高的词汇做一些解释。
01.关于“硬直”:
“硬直”这个词其实在很多游戏中会被提到,尤其是格斗类如KOF系列或者是动作类
如暗黑破坏神等都会有这个概念。在小说的战斗场景中我经常会用到这个词大概也是受
到了这些游戏的影响。
“硬直”的意思是“战斗中的非自我控制行动状态”,也就是说,完成一次物理攻
击(比如是用冷兵器,或者是拳脚等),或者是完成了一个魔法咒文使用了一次魔法攻
击,不管成功与否,攻击者都会在攻击动作结束的时候,或者是被攻击者因为受到了对
方的打击而处于一种不能攻击、不能防御、不能行动、不能冥想的状态,就是所谓的硬
直。
武侠小说里管这个叫“破绽”(有时破绽指的是招式本身的缺陷),同时还有诸如
“漏招”(没打中对方),“空门大露”(因为攻击失误而让自己处于了一种低甚至无
防御的状态)等词语来描述硬直状态。
在格斗游戏(如KOF系列,魂之利刃等)中这个被称为“防御不能”,“反击不能”
等。对于格斗游戏来说,由于自己的攻击失误,一个很小的硬直都会造成最后战局的根
本变化,因为在这些游戏中,连续技的威力是相当惊人的,这和武侠小说很相似,所谓
的“高手过招,一击定胜负”就是这个意思。
在暗黑破坏神这个游戏中也有一些与硬直相关的概念,如:Hit Recovery打击回复
,这个数值决定了当被别人砍中的时候需要多久才能重新开始拥有活动能力,如果这个
时间太长,那么一旦遇到了攻击速度快的敌人,那么就有可能从一开始到最后被杀死都
无法做出反应;Block Recover(格挡回复),这个数值决定了当使用盾牌来进行防御时
,如果成功防御那么需要多久才能进行下一个动作,因为按照设定来说要成功格挡必然
是需要牺牲战斗优先权的。
MUD游戏(泥巴)里,硬直被称为busy(时间忙),同样充斥着每一场战斗,以前在
学校的服务器上玩过一个叫《笑书神侠》的MUD游戏,里面大风堂的正气剑法号称超级无
敌,打起坏人来几乎都是一击毙,但是一旦不中就完蛋了,有一次我的一个朋友用正气
剑法打NPC,一剑出去竟然没中,他眼巴巴地干等了好久,终于决定先出去买盒饭来吃,
等他把盒饭买回来了,他的那个人还在busy中,真是……残念。
既然大家都明白——硬直是个对自己很不利的东西,那么问题就来了,如何减少自
己的硬直,同时又能够抓住对方的硬直从而取得战斗的胜利呢?显然,威力越强的招式
硬直越大,比如在《世界》中,光之天使路西法曾经使用过的“天堂镇魂歌”就是属于
这种一出手便要定胜负的强力招式,但是伴随而来的就是这个硬直问题,路西法在使用
了天堂镇魂歌以后一个星期也不能再进行任何战斗,这可是个很吓人的硬直时间。
那么有没有威力又强,硬直时间又短的招式呢?——一般来说,各种超级武功秘籍
里记载的就是这种东西,当然,零硬直的招式是不可能存在的,所以,在《世界》里任
何一个角色都不会是绝对无敌的,因为哪怕是千分之一秒的硬直时间,都有可能改变整
个战斗的结局。
关于“光环”:
在最近几章的《世界》中,圣骑士团终于登场了,虽然到了现在他们已经死得差不
多了,但是这和我毫无关系,我绝对不是因为在游戏中憎恨圣骑士这种职业而把他们杀
死的,我对天发誓,耶和华会证明我的清白。在这里有热心热者指出,对于熟悉游戏的
读者而言小说中的描写并没有什么不妥之处,但是对于非游戏玩家而言,可能要理解一
些特定名词会有困难。而“光环”就是其中之一。
光环在暗黑破坏神中是圣骑士最重要的技能。因为圣骑士由于他自身的崇高和神圣
,所以在战斗团队中一般都是起到纵观全局协调作战的领袖人物(显然,像野蛮人那种
皮厚肉粗的大山猪就是典型的开路先锋了),所以每一个圣骑士都会学习光环的使用方
法,光环可以理解为圣骑士们由于他们坚定的信仰和高尚的品格而领悟到的神圣力量,
光环的性能多种多样,有提高我方属性的,也有降低敌人属性的,还是具备直接攻击能
力的光环,具体的用法是圣骑士“激活”他的光环,然后通过光环的“沾染性”迅速对
范围内的受众生效,几个圣骑士可以互相给战友挂上光环,就像在小说里提到的那样—
—七位圣骑士的光环互补,其实是非常强的一个组合,至于这么强的组合为什么会落到
这个下场——大家都知道,这和作者本人是绝对没有关联的……
关于“众神黄昏”:
有读者询问有关北欧众神的“黄昏”问题,其实对于奇幻/魔幻小说来说,“众神黄
昏”(Ragnarok)是一个使用频率很高的词汇,有很多优秀的奇幻小说都是根据这个题
材写成的。关于众神黄昏,在魔界文学网有比较详尽的记载,有兴趣的读者不妨去那里
看一看。
http://www.mojie.net/zl/qhzl/zshh.htm
这是个很有趣的现象,因为在其他的神话传说中一般都不会像北欧神话这样将众神
推向毁灭的结局,而由于该结局的可预见性和不可避免性,令人感到北欧神话尤其是众
神黄昏中带有很浓的宿命论观点,事实上整个北欧神话都是建立在众神黄昏的基础上的
,从一开始众神和巨人由一个祖先繁衍而来而产生的对立就已经标志着众神黄昏来临的
那一天。将原有的污秽与邪恶清洗,建立新的世界和秩序,而在《世界》的设定中,在
黄昏中沉沦的北欧众神都是失去了肉体,灵魂回到精神世界——在《世界》中,其实并
没有严格意义上的死亡,无论是神还是人,当肉体被毁灭以后,灵魂都会无一例外地前
往精神世界,等待下一次的降生,不过做为神来说重新转生的难度很大,一般都是重新
寻找一个肉体以返回物质世界,另外,像人类或者是动物/植物等相对比较弱小的灵魂也
有被毁灭或是被吞噬的可能,只有神的灵魂才是永生不灭的。
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用最真挚最美丽的字眼,宣布最悲惨最绝望的判决,
用全身心的爱去爱一个最不该爱的人,
活著承受身败名裂的痛苦,死後为世人所遗弃,
世世代代,传承相继。
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