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发信人: ccy (水漫金山), 信区: Tvgame
标  题: 《恶魔城》系统延续传统
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年10月30日08:48:30 星期四), 站内信件


  在今年E3展KONAMI公布全新研发的PS2游戏《恶魔城~无罪的叹息
》,因为完全3D制作的游戏风格引发《恶魔城》老玩家的疑虑,认为3
D的《恶魔城~无罪的叹息》可能会失去原本《恶魔城》的风味,甚至
还有抄袭CAPCOM推出的《恶魔猎人》创意。不过最近《恶魔城~无罪的
叹息》最新画面公布了,原本《恶魔城》的游戏系统都有传承下来,大
家可以放心啦!!就这次《恶魔城~无罪的叹息》公布的最新画面来看,
虽然游戏改采全3D多边形方式制作,不过《恶魔城》的传统:在广大迷
宫中探索、丰富的魔法与道具、个人威力成长、怪物图鉴、操作接口.
..等都有延续先前《恶魔城》系列的风格,大家绝对可以放心。
  
  《恶魔城~无罪的叹息》系统整理如下:
  
  ?个人操纵接口:从PC-E版「恶魔城~血之轮回」推出以来,
带有RPG经验成长要素就已经是「恶魔城」系列的必备要素,这次「恶
魔城~无罪的叹息」一样有RPG的成长要素,玩家能打击敌人累积经验
值,能够装备武器防具,甚至还有魔法可以使用。
  
  ?威力成长:除了随着等级提升而让玩家的各项数值成长之外
,在这次「恶魔城~无罪的叹息」也延续传统,当玩家打倒头目时可以
收集到「魂」,进而强化自己的特殊攻击威力,比如说可以两段跳、冲
刺...等,突破原本游戏中关卡而朝向新区域前进。另外「魔导器」系
统能让玩家施展威力更强的魔法攻击,一口气给敌人重大伤害。
  
  ?迷宫地图:
  以往的「恶魔城」系列式2D横滚动条动作方式,玩家可以在城
堡的各大区域、迷宫房间中进行探险,而这次「恶魔城~无罪的叹息」
一样也是有迷宫探险要素,玩家能在五大区域、数百个房间进行探险,
为一不同的是这次游戏以全3D方式制作,有三维空间的概念,让整个游
戏世界观更庞大。另外在游戏中一样有地图完成率的要素,向100%地
图达标率努力吧!!
  
  ?辅助道具:
  「恶魔城」的传统就是玩家可以打坏蜡烛台取得金钱、红心或
是武器,当然在「恶魔城~无罪的叹息」也是可以啦,玩家可以在各大
房间中探索收集金钱红心,并以多样化的武器如小刀、斧头、圣水、十
字架...等攻击敌人。
  
  ?怪物图鉴:
  大受好评的「怪物图鉴」系统依然健在,玩家只要打过某只敌
人,该敌人的相关资料、造型就会收集到怪物图建中让玩家随时查阅,
而收集「怪物图鉴」也是「恶魔城」系列长久以来的乐趣喔!
  
  就以上几点看来,虽然「恶魔城~无罪的叹息」的3D风格让它
看起来好象跟传统的「恶魔城」系列不搭调,但实质上「恶魔城~无罪
的叹息」还是忠于原味,只是改用3D风格表现游戏内容罢了,所以玩家
们别太担心「恶魔城~无罪的叹息」失去传统风格啦。
  
  游戏预计11月27日推出,售价6980日元。
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※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 172.16.8.38]
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