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发信人: lizhenguo (下面还有喔 (48%)), 信区: BattleNet
标  题: 数据显示我国网络游戏产业规模为电影票房2倍
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年04月16日17:58:51 星期五), 站内信件

新华网北京4月15日电(记者沈路涛)去年我国的网络游戏产值约20亿元人民币,是中国电影
产业的票房收入的2倍,同时还以1:10的速度带动相关产业发展。文化部将联合北京市政
府等在10月份共同主办第二届网络文化博览会,充分展示国内外网络文化市场的现状和发
展趋势,以此推动我国网络文化市场和产业的繁荣发展。


 
 
   
 
 
 
  今后几年我国的网络游戏产业将以每年115%的速度持续增长。文化部市场司副司长张
新建介绍,继网络广告和短信之后,网络游戏成为国内网站的盈利支撑点,本届网博会将
对原创产品进行集中展示和推广。目前国外网络游戏产品占据了我国大部分的市场份额,
文化部将大力鼓励原创开发,争取在3到5年的时间内使拥有自主知识产权的网络游戏产品
,占据国内市场。


  随着宽带的普及,以视听为主的网络视频、动画、音乐等迅速发展,人们可以真正拥
有全新的网络文化生活。这次网博会将充分展示网络视听,并推动宽带入户的“最后一公
尺”。网吧的管理一直引起社会的普遍关注,本次网博会将对现有连锁主题网吧性质、功
能和作用进行全方位展示,同时在现场搭建示范网吧,新网吧体验区将成为国内所有网吧
的示范网吧。


  本届网博会还将举办动漫设计大赛,让中国本土的漫画人才有机会拿出自己优秀的原
创动漫作品;开展网络文学征文活动以及征集健康短信活动,创造健康的网络文化空间;
举行寻找网络宝贝小胖原型活动以及网络游戏比赛,给游戏玩家们一展拳脚的机会。


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“秋风清,秋风明;落叶聚还散,寒鸦栖复惊。相思相见知何日,
此时此夜难为情。”

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.239.17]
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