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发信人: lizhenguo (享受学习), 信区: BattleNet
标  题: 华尔街日报:网络游戏推动中国互联网成长 (转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年04月21日09:16:14 星期三), 站内信件

【 以下文字转载自 Internet 讨论区 】
【 原文由 artist 所发表 】
2004-04-19 16:40:31 来源:Chinabyte  
 

  据《亚洲华尔街日报》报道,中国互联网类股近期强劲上扬,而支撑这股涨势的,正
是互联网公司实施的网络游戏战略。

  中国知名的互联网门户网站如网易、搜狐等在前几年互联网陷入低潮时也曾遭受惨败
,但去年,强劲的手机短信业务(SMS)的支撑使它们出人意料地起死回生。

 

  但是,眼下在互联网行业,短信业务已退居二线,各家公司今年以来又开始在新的领
域——网络游戏中展开较量。这一业务不仅给它们带来了新的收入,也大大推高了它们的
股价。本月初,网易在纳斯达克市场的股价就较年初时上涨了53%,近日虽有所回落,但到
周三时,较年初的涨幅仍有44%之多。

  美国投资者目前对中国概念股热情甚高,在纳斯达克市场表现最佳的股票中,中国股
票也赫然在列。

  中国网络股这次大幅攀升在它们短暂的历史中已是第三次了,因此,人们自然会想到
这样的问题:这轮涨势是否也是昙花一现呢?软银亚洲信息基础投资基金(Asia 
Infrastructure Fund)中国区董事总经理黄晶生说,这些股票有点太热了。该基金是盛大
网络(Shanda Networking)的早期风险资本投资方。他说,从游戏业务上赚大钱并不容易。


  但是,这股急涨的势头后面有着坚实的支撑因素。随着越来越多的中国人通过互联网
获取他们以前用其他方式难以得到的信息,去年,中国互联网用户数增长了40%。而在8,00
0万互联网用户中,游戏玩家非常必需的宽带网络的市场渗透率还很低,目前还只有1,700
万户,与韩国等业已饱和的市场相比,中国的宽频市场显然还有很大的增长空间。

  中国的主要网民并非无所事事的办公室职员,而是来自独生子女家庭的青少年,在家
或到网吧上网玩游戏是他们最经常的娱乐活动之一。

  中国有53%的互联网用户年龄在24岁以下,而在美国,18-29岁年龄段的用户只占29%。


  网络游戏大受欢迎的原因是,玩家只要注册到网站上就可以玩游戏了,而无需自己花
大钱买游戏机。

  据IDC分析师Jun-Fwu Chin说,去年,中国1,500万互联网游戏玩家花在虚拟的网上游
戏上的钱达到了1.6亿美元。他预计,到2008年,网络游戏用户将达到5,400万,他们在游
戏上的花费将达到8.23亿美元。

  而且,网络公司还可以凭藉其庞大的用户群来“卖钱”。4月2日,盛大老板、中国“
富豪”陈天桥申请将盛大网络发展有限公司在纳斯达克公开募股上市,计划融资2亿美元。
该公司2003年收入为2,800万美元。

  由于担心过于依赖于传送短信所需的电话网络,中国的门户网站都感到有必要转向网
络游戏,以拓展收入来源。瑞银(UBS)驻香港互联网研究部门主管戴伦.廷克(Dylan 
Tinker)说,短信业务已明显放缓,而网络游戏跟用户的联系却越来越密切。  

  在去年8月发生的中国移动拒绝向门户网站支付手机短信服务相关费用后,门户网站更
加意识到了这一点。当时中国移动要求网站停止向手机用户发送粗俗的笑话和黄色图片。
这一事件导致搜狐第三季度收入从前一季度的750万美元大幅下降到270万美元。

  在这种情况下,各网站纷纷加大了网络游戏的销售力度。2003年第四季度,主要面向
年轻人的网易的网络游戏业务收入在其总收入中占到了44%,第一次超过了短信和广告的收
入。该公司执行董事董瑞侦说,游戏在其业务收入中的比例还将继续上升。

  但并非所有门户网站都能用它将用户吸引到玩游戏上。多数游戏玩家更喜欢在网吧玩
游戏,因为网吧的电脑上有预装的盛大或网易的游戏软件。而新浪和搜狐正是因为没向网
吧提供这种服务而导致游戏业务受挫。他们现在的用户上网主要是为浏览新闻、搜索各种
时尚信息,而不是玩游戏。

  随着竞争的加剧,网络游戏最初阶段具备的经济效益上的吸引力或凶杀将不复存在。
随着营销和制作大量游戏的成本增加,游戏业务的利润将逐渐缩水。

  唯高达(DBS Vickers)分析师Wallace Cheung说,以中国传统武侠故事为主的游戏现在
互相之间的竞争非常激烈,各家游戏供应商需要有自己的更细化、更特色化的游戏内容。

  这种情况在某些方面有点像好莱坞:它们都不得不斥巨资打造自己的能一鸣惊人的“
明星”,如果失败,必将带来财务灾难。而并非所有的中国公司都准备好面对这种风险。

  去年中国最受欢迎的5部网络游戏中,有4部是韩国公司开发并授权在中国销售的。但
现在销售野i权的价格越来越高了。

  所以一些一流的游戏供应商开始开发自己的游戏,尽管开发一些新的没有把握的游戏
不仅成本高,而且风险很大。网易已有两部自己开发的家庭游戏,每部的开发成本高达200
万美元;另外3部游戏正在开发中。盛大也已推出了3部游戏。

  但开发游戏跟好莱坞并不完全相同。网易的董瑞侦表示,如果用户反响不佳,游戏很
容易再进行修改,相比之下,电影就做不到这一点。他说,开发人员可以不停地向游戏里
增加新内容和新弁遄C他举例说,2002年1月份网易就对其“大话西游”游戏进行了修改。

  政府今年计划推出新政策以促进国内游戏行业的发展,其中包括对进口游戏实施严格
配额,这将为国内游戏开发商带来福音。

  由于网络游戏采取的是每次进入游戏前付费的所谓小额付费系统(Micropayments),因
此基本上不会发生盗“玩”行为。但黑客仍是令游戏供应商头痛的一个问题。这些身怀绝
技的业余编程高手开发了一些特殊的盗用程序,通过它们能改变游戏的运行环境,或者可
以在他们自己的服务器上免费运行游戏。  

  另一个潜在的收入来源——广告,也就是将产品嵌在游戏里——现在还不太成形,因
为最受欢迎的中国游戏大都以传统的武侠或传奇故事为背景,要跟现代社会的商品衔接还
比较困难。
 
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精益求精,是美德。

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.239.136]
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※ 转载:.哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: 202.118.239.17]
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