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发信人: uu (顽强的活着), 信区: BattleNet
标  题: 暗黑破坏神3之完全中文版(5)(转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年11月22日18:28:04 星期五), 站内信件

【 以下文字转载自 Pcgame 讨论区 】
【 原文由 newhand 所发表 】
三、技能篇
    D2中的“技能树”你怎么看,反正我是要对这些天生技能树保留一些不同看
法。这些技能树使得游戏中应有的未知因素和神秘感都丧失不少,它给了玩家太光明的
前程,当我开始用野蛮人或女巫练级的时候,我就会立即坚信“希望就在不远处等着我
”。就只从这一点看的话,我认为它连一代中的技能书作法都不如。在D3中你将会有
一些不同的体验:
    在D3中技能将不再是靠升级后得到技能点才能升级,从升级种类分大至可以
分为两类:一是自升级技能一是随等级提升而提升的技能。随等级提升而提升的技能属
角色固有技能,数量较少,如前几代都有见到走、跑、跳跃还有一些新的如“邪气感应
”(有些类似新近出的超视距补丁,只不过其视觉范围不变,不会影响到游戏中的一些
细节部分)。自升级技能指的是技能本身只有通过不断的使用或是做有效攻击后技能本
身就会得到一些经验值。在D2中有种较常见的情况就是如野蛮人这类的角色在跟亚玛
逊对K时会毫不犹豫拿起一个高格档率的盾牌,在D3中你将会发现这种做法是行不通
的,因为那将不再是靠你的盾的格挡率,而是与你的“盾系掌握”技能挂勾。在D3中
你将会为你的这种临时抱佛脚的行为吃些苦头,因此到底是做样样精通还是“天下第一
剑”就看你自己的了。不过游戏中也并没有将这一练级过程全部孤立,例如在你只练“
剑系掌握”的时候,而其它的武器掌握技能也都会随着你的“剑系掌握”的提升而少许
地提升。这样可以使你在万一得到某另类神兵而开始重练的时候,也会比起真正的新手
要快得多。
    还有一种分法就是将技能分为:固有技能和学习技能。固有技能是包括上面提
到的走、跑、跳、武器掌握等角色从创建开始就有技能,而学习技能则包括所有以后角
色可能学到和学不到的技能。在D3中你将不再只是埋头苦杀,你有必要时刻留意一些
小道消息,什么“九阳神功”咋样咋样“九阴真经”重现江湖之类消息都是宁可信其有
的。另外也要留意一下武馆和商店,指不定那儿也会有一些不错的技能传授或出售(书
)。有些基本技能是越早学越好的,如轻功和凌波微步等。轻功是一项很实用技能它和
凌波微步一样都属持续消耗技能,当你第一次使用后它就会处在触发状态,一但你行走
起来就会消耗掉你的魔法,要想关闭就只要再使用一次就行了。内力足够的玩家绝对可
以以轻功代替跑和跳跃,它可以使你能快速追击对手或快速离逃战斗区域,它不受地形
约束,在山地和沼泽地绝对能派上用场。另外轻功有一个不借力和借力高度问题,能借
力踢踏过城楼的玩家已算是不错了,要是能一下“嗖”过去的,那绝对是蜻蜓点水级的
高手。凌波微步则是一种辅攻技能,它在触发后角色的行走和攻击速度将会有很大的提
高,并且会在攻击中加入吸收魔法的作用,它能使玩家躲避攻击(包括远程和跟踪)的
成功率大大提高。
    当然真正的好技能是要有好的机缘的,武侠世界里就兴这个,要知道杨过跳涯
焉知非福啊!有时候不冒点险你也终究不过是个小混混。还有一种不错的方法就是拜师
学艺,假如你见到了洪七公,那就先学降龙十八掌吧(一次十八种,划算),只不过在
你所你学的技能上面将会被记上祖师爷的大名,如从风清扬处学得的“独孤九剑”就得
是“独孤求败's风清扬's之独孤九剑”。估计日若是后见到太师傅独孤求败前辈时,他
可能还会点化点化你,不过要是传你技能的人取的名字乱七八糟那可不是什么好事。哪
天要是时来运转轮到你得到了某一绝世神功秘籍,不知道你是要拿来独霸天下呢还是广
招门徒光宗耀祖。
    另外还有一些需要说明,由于D3在绝大多数的技能在升级上采用的是自升级
系统,所以在整个游戏中的所有的等级上限都不封顶,这虽然会破坏游戏的平衡性,有
可能会导致在游戏中出现运气性盖过实力性的情况(随机得到或学到技能的好坏与游戏
者操控角色的能力)。但我认为这样改的好处也有许多,最明显的就是解决了角色发展
方向的问题。在D2中在角色四五十级才发现发展方向完全错误,那几乎是无可挽回的
,因为要想在此后的升级中得到技能点来重新发展难度很大,而且有等级限制在前,就
算你耐性极佳有时也是无能为力的。而自升级与不封顶的好处恰在于此,在不封顶后可
以使你仅凭一招平平无奇的武功就能名扬天下。就算你在六十级后想开始发展一个新的
技能也是很容易的事,不但是你以六十级的等级去发展一个零经验值技能的优势,而且
在游戏中为你准备了一个全新的技能辅助引擎:
    ——内力的自由掌控。内力是武侠世界里一个非常重要的成分,没有它的存在
那些所谓的侠客也不过是一帮舞刀弄剑的凡夫俗子而已。内力的极致就象《神雕侠侣》
里独孤求败埋那几把剑时所刻的那样,真到极致就是草木皆“兵”,并且一个真正的高
手往往能够将内力收发自如,既能倾其全力发出最致命一击也能硬是收住自已的全力一
击。在D3中你就能自由地控制你的每一项技能所要花费的“内力点数”(魔法量),
你既可以只花半分力气去杀些弱得可怜的家伙,也能倾全力一击拼掉一个夜长梦多的角
色。因此在游戏中你将会发现即使同样是一级的“神龙摆尾”对于高级家玩和初级家玩
那绝对是不同的概念,一个高等级的玩家即使是在游戏中后期得到一种一级技能也不会
闲置,你可以使该技能占用更多的“内力”来增加杀伤力去杀高等级的对手而达到快速
升级的目的,这可以为角色的技能发展方向上提供非常自由的空间。熟练掌握并运用内
力的分配将成为D3中的另一学问。
    除内力掌控外,在D3中还为玩家准备了一种特殊的技能——“组合技”。由
于武侠世界里有太多的门派武功,有的一种武功就有十多招,就算你能把那三十来个键
盘键全定义为技能热键也是远远不够的,所以在游戏中为你提供一种不错的“组合技”
。其实在D2中我们也应当有所体会的了,比如亚玛逊在高等级时常常是一下大冰箭一
下扫射地切换热键,不仅有些麻烦而且在快速切换时还会有一些小问题。D3中的组合
技就是可以让你将这种重复劳动省略的东西,你可以将大冰箭和扫射放在一个组合技中
去,然后就可以把它当成一个新的技能用了,有必要的话你也可以将这种排列重复上几
次。虽然组合技在使用中可以强制中断,但是仍不建议你将组合技设成过长,因为当技
能组合以后它本身又会成为一个新的自升级技能(它的升级主要是减少魔法消耗量和增
加攻击力准确度等),但要是你在使用过程中因自己强制中断或被对手打断或内力不够
等问题而不能将它连续使到底话,都将不能得到经验值。估计也不会有哪个对手会甘心
让你舒舒服服地“表演”完一整套降龙十八掌的。
  
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※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.235.120]
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※ 转载:.哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: 202.118.228.100]
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