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发信人: twols (统万城), 信区: D2Tech
标  题: MF者必读(整理自国外网站)
发信站: BBS 大话西游站 (Fri Jan 25 17:21:24 2002)
在1.09中,爆雪大大降低了对UNIQUE/SET ITEM的DROP几率,实际计算公式如下
MF为你装备,CHARM的BC值总和
uf,sf,rf,mf为drop时,unique/set/rare/magic item实际drop几率
uf = 100 + [250*(MF-100)/(MF+150))]
sf = 100 + [500*(MF-100)/(MF+400))]
rf = 100 + [600*(MF-100)/(MF+500))]
mf = MF
uf公式可以改写为uf=100+250*(1-250/(MF+150))
简要的列一下不同MF与真正的mf,rf,sf,uf
 MF     uf      sf     rf     mf
100    100     100     100    100
150    141     145     146    150
200    171     183     185    200
300    211     242     250    300
400    236     287     300    400
500    253     322     340    500
600    266     350     372    600
700    276     372     400    700
800    284     391     423    800
900    290     407     442    900
1000   295     421     460    1000
1500   312     468     520    1500
5000   337     553     634    5000
50000  348     595     692    50000
考虑到d2exp是以unique/set 物品为最贵重,可以得出如下一些结论:
1.MF并非一味越大越好,当MF超过500以后,UNIQUE的DROP几率并没有明显的提升,因此此
时MFer首要考虑的应该是RUN的速度
2. 7bc的实际MF效用很低,因为一个身上带有大量7bc的人物,其自身装备MF值几乎必然在
500以上,以500为例,这时如果随身带上28个7BC,总MF由500变为700,对unique的drop率由
253变为276,只提高了10%左右.当你装备MF更高时,该比例将进一步下降.
3. 合理的解释了困扰大家很久的MF问题,比如说很多人MF300能出好东西,MF600反而没动
静,有人单机版将MF调到10000多,UNIQUE掉的也不多...D2 1.09中,运气实实在在的很重

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