WOW 版 (精华区)

发信人: lizhenguo (Making software), 信区: BattleNet
标  题: mf的一点体会
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年12月05日22:29:59 星期四), 站内信件

发信人: eastcrusader ( shadow), 信区: D2Tech
标  题: mf的一点体会
发信站: BBS 大话西游站 (Wed Oct  2 20:41:09 2002)

   这几天用一个小sor在紫霞上mf了一阵,mf出了一点dd,好多人说我运气太好了,是不是
用了什么工具什么的,其实没什么工具(比如bolt之类的),只是感觉mf还是有一点点规律
的,这是一点点个人猜测,更本就不对也有可能。不过我还是说说我得一点体会。
   现在网上有很多关于物品等级,怪物的drop几率等数据,给人的感觉就是mf其时就是几
率的数学运算罢了,但是我现在觉得在游戏里实现这种科学的几率分布是很难的,暴雪能
作的只不过是尽量去模仿,以求更接近理论。我瞎猜一下,觉得mf时调什么东西应该是一
种函数运算,运算的结果应该大致满足两个条件,1是杀死的怪物的属性,2是玩家的属性
。而要满足几率分布的科学性,就应该更加依赖于玩家的属性。我想这个函数中关于怪物
的数据应该是不变得,存在一个特定的数据库里,对玩家属性可能会取玩家的mf值,等级
值等作变量
,然后再用一定的随机数去修正一下。所以玩家的状态很大的程度上影响mf的结果,所以
找找规律使mf几率分布尽量朝自己有利的方向走是有可能的。
   d2里面物品的等级有90种,每种都有很多小类,我得个人感觉是先决定等级(tc)值,
再用hash函数之类的取特定物品(比如是取剑还是取头盔),在根据mf值去决定属性。要
想得到好东西,决定所调的东西的tc这一步比按mf去定属性更重要,因为掉的东西即使全
是暗金的,如果是初级物品那也没用。掉出dd的tc值应该不会由怪物自己的信息完全决定
,如果是那样的去查数据库的话,在有很多玩家玩的时候不同的玩家要得到尽量互异的物
品这一点很难保证,程序可能会根据玩家信息生成随机数来决定。但是这么一来,我想暴
雪就很难保证那些drop几率列表的严格和科学,那个只能作为一种drop难易的参考。一旦
玩家的那些决定drop结果的参数变动很小或者不便,那么往往会造成老是重复的得到好东
西或者老是得到拉挤的现象。有人可能会说这个可以有随机数,或者哈希法来得到变化。
但是随机数只能作为一个修正值(否则怪物的drop几率和玩家的mf值将失去意义),而哈
希函数只能保证函数值得分散性,当输入一样得时候,输出是定的(俺学计算机的,但学
的不好,高手看见我胡说别去取板砖哦?hoho)。所以玩家的状态的变化更有利于用来决定
drop的结果。
     上面飞花了这么多,我其时就是想说明一点,调整自己到一个老是drop高规格dd的状
态比一味的追求高mf值更重要。(比如我的ama的mf才200 多就搞到stromspire了,哈哈哈
)我的感觉是大部分drop物品的tc分布是有规律的,比如这一阵老是掉出来的tc84以上的
物品较多,而另一阵出高tc物品的几率很小。这个tc分布的变化时很慢的。头一天run到好
dd,你注意自己的状态可能的二天就drop的顺序变了一下,或者是drop unique 的现在dro
p magic的,但还是那些东西。我得习惯做法是先去act5,crystal passage 或者是ancien
t way杀杀小鬼,看看觉得drop的规格大多还不错就立即去杀bb,路上尽量少杀dd,然后连
续run bb,一办好状态能保持2-3天不变。如果感觉运气不好了,就再去那两个地方杀小鬼
,然后重复。昨天用mf得人去带人pass normal he nighmare,状态变化比较大,结果没调
整好,一天什么都没run到,今天下午搞了一下,然后run了5局,除了一个highlord,一个
7+,一个mavina的弓,身上立即就满了,我也不想在mf了。关于那些因素会影响drop的dd的
规格,需要大家自己总结,我也不多说了。
    我得sor是刚练成的,run bb,run 了一个星期左右,现在lev92,mf 400-500,这个sor
 run到的dd大概有这么些:doom 2,wf 1,7+ 2,mark3 ,guang dao 3,bb face 1,mavina d
e dd n ge(bow,armor),giswold 's set corona 1,champion axe 1,unique decaptator
2,eh 5(老出这个),heaven set ward 2,nec whole set 1,mallet 1,eth ire 1,shako
several,还有一些dd一是想不起来,运气还算马马虎虎。

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不滞於物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进於无剑胜有剑之境。

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.239.17]
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