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发信人: cata (傻冒黑骑), 信区: D2Tech
标 题: 关于和和NPC买卖物品的价格
发信站: BBS 大话西游站 (Sun Sep 15 21:12:06 2002)
info from phronzenkeep by dectgap
这里只简要说一下
1.各物品都有其base价格,即满durability时白色normal物品的价格.
2.带有魔法修饰属性时会影响价格,一般是在base基础上倍增,也有倍减
的(如req-xx%).属性修饰后的价格为value.属性越多,value越高.
注意:autoaffix,socket(空),indestructable,mana恢复,耐力恢复等
属性不影响base.未鉴定物品也是按base算.
3.如果物品dur不满,则上述value乘dur/max_dur.
4.如果物品为ethereal的,再×1/4
5.如果物品为low quality的,则×1/2
6.如果物品镶了gem或rune,value再增加相应gem/rune的base的1/2.
7.如果物品镶了jew,value通常再增加500.
如上7步(按次序)确定了一个物品的value.
此物品如果被NPC出售,则售价为value×M×Q,对不同NPC其M不同:
Act1 Gheed为1.0625,Charsi为0.9375,Act5各NPC为2,其余都为1.
Q为任务相关系数,涉及游戏中4个任务:
1.The Search for Cain (Act 1)
2.Radament's Lair (Act 2)
3.Lam Esen's Tome (Act 3)
4.Siege on Harrogath (Act 5)
完成1后Act1所有NPC的Q由1变为0.9
完成2后Act2所有NPC的Q由1变为0.9
完成3后Act3所有NPC的Q由1变为0.9
Act4 NPC Q≡1
完成4后Act5所有NPC的Q由1变为0.5
此物品如果卖给NPC,则卖价为value×0.5,但如果是角色专用物品,
卖价为上述售价/4.
此物品如果给NPC修理,则修理费为value×0.125×(1-dur/max_dur)
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