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发信人: uiuw (-_-), 信区: D2Tech
标  题: jewel研究(by fs:yw)
发信站: BBS 大话西游站 (Sun Sep 16 15:31:09 2001)
我想再确认一下, 40ED的珠宝在头盔上是否效果等同于STR+40.
如果是的话, 那么选择就并不只是40ED的珠宝了.
假如你用300ED的CRUEL THUNDER MAUL, 那么武器平均DAMAGE是400左右, 1个40ED
的珠宝增加DAMAGE 160点. 而且这160点开不开FANA都不变的.
假定角色250STR, 20CHARGE, 其他的属性:
Vermillion前缀: 开20级FANA提升为58-79, 不开FANA(用VIGOR)提升为38-51
Bias后缀: 开FANA提升26-53点, 不开FANA提升17-34点
Carnage后缀: 开20级FANA提升为58-79, 不开FANA(用VIGOR)提升为38-51
可见Vemillion Jewel of Carnage的珠宝, 对DAMAGE的提升在看FANA时接近40ED的
珠宝. 当然还可能有Realgar jewel of Carnage这些选择, 比40ED的珠宝更好, 注
意, 40ED的珠宝只有在武器平均DAMAGE有400时才比这些+MAX DAMAGE的属性好, 武
器不到这个级别, +MAX DAMAGE的珠宝会效果更好.
RARE珠宝: 最好的应该是Carmine, Realgar, Wrath, Bliss四个属性, 总共21%-3
0%ED, +12-18MAX DAMAGE, +5-10MIN DAMAGE, 实际提升开FANA 176-272, 不开FA
NA 142-216
可以用6骷髅转出来的RARE珠宝: Carmin, Rusty, Wrath, Joyfulness 总共+11%-
20%ED, +12-18MAX DAMAGE, +1-4MIN DAMAGE, 开FANA提升115-199, 不开FANA提升
88-155
总之, 用在盔甲上总体效果接近40ED的珠宝的属性组合很多. 用宝石转出来的机会
应该是很大的, 即使买, 也应该压压价, 或者找一些效果差不多, 可是价钱便宜很
多的.
    方便你计算, 我总结了一条+MIN MAX DAMAGE到ED的转换公式, 假定武器平均
DAMAGE是400, 不到400的话对+MIN MAX的汇率有利, ALL SKILL>20也对+MIN MAX有
利, 角色STR 250, 假定他拿THUNDER MAUL.
ALL SKILL 20:
+1 MIN OR MAX DAMAGE在开FANA时约等于1.32%ED, 不开FANA时=0.86%ED
ALL SKILL 23:
+1 MIN OR MAX DAMGE在开FANA时约等于1.44%ED, 不开FANA时=0.91%ED
按这个计算, 30%ED同时+11 MAX DAMAGE的珠宝, 效果是等于甚至超过40%ED的珠宝
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