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发信人: yingziyiren (大头猫猫·巴布豆), 信区: BattleNet
标 题: 1.10 AMA如何冲破1.09壁垒?——ama更好玩了
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Mar 24 02:31:41 2004), 站内信件
1.10 AMA如何冲破1.09壁垒?——ama更好玩了
作者:Access
最近看到不少朋友都在说1.10里ama菜的不得了。mf pvc都很吃力,有的更认为ama完了。
我想说,没有好的武器,ama在1.09里也是看客。我认为ama 在1.10里仍然大有可为。
首先大家想想1.09里ama的一枝独秀的情况,在pk room里常常是一群ama在那里发呆。其他
char要是没有很好的装备去和ama pvp一般是难讨好的。从某种意义上来讲ama的存在抑制
了多角色间的pvp。而ama自身在1.09里的发展也因此受到了限制,后期ama durl战术倾向
单一化就是很好的证明。
放开强弱不论,单就d2的可玩性来讲这无疑是一个硬伤。
再看1.10里ama 最大的改变,或者说对ama pvp 影响最大的就是ama的 ga不再穿刺。ga的
lock在ama的高格挡下,似乎已经没有了什么威胁。这样在1.09条件下建立起来的ama pvp
理论从基础上受到了影响。
但恰恰是这样的影响同时激发了ama fans兴趣,这对ama潜力的发掘是一个很大的促进。无
疑它也能增加ama的可玩性——要想让ama象1.09一样风光需要我们对ama付出更多的努力,
要我们具有更好的微操作,更全面的理论、和对全局更好的把握能力。
在此我就简单的对ama在1.10的变化提出一些想法。
1、变化首先由于1.10里ga的变化,ga在ama pk中的地位也就同时变了,以往围绕ga建立起
来的一些ama pvp理论已经不再适合1.10。比如:典型的bdk战术。
此外一些在pk中的距离的重要性也随着ga这一变化而必然变化。比如:ga 的lcok范围附近
的战斗并不会再象1.09那样成为最终决定胜负的地方。(个人认为,在1.09下不论你的am
a是用什么战术,最终决定胜负的因素归根结底是看pker对这个距离附近战斗的控制能力)
小结以上2点,ga在1.10里是削弱了很多。但是有一点大家必须明白,ga的削弱仅仅是让1
.09里的ga lock战术削弱。除了ga lock ama还有ga wall、ms。
ga lock的削弱必然导致ms和ga wall、ga trap、ms trap的凸现。其实这样的凸现在1.09
下就已经初露端倪。只是在ga lock的光环下,很多pker(包括我自己)都认为ms和ga相比
ga最终更重受视。
用以前一篇写ama pk 4个类型的帖子里的一句话来总结这个认识很恰当:“在飘香箭雨中
ko你的是那支隐藏在ms中的ga。”
ms、ga wall、ms trap、ga trap的崛起令ama pk战术多元化。这意味着ama pk可玩性的增
加。
可以遇见,今后可见范围距离(能从maphack上互相看到对方的距离)将替代ga lock的临
界距离成为ama durl新的决胜负的地方。ms战术也将取代ga lock成为主流,今后的战术变
化也应该是围绕ms来讨论。
ga lock也不是完全没用,高dam和高ias是弥补ga lock硬伤的良药。也许以前拿把lj bow
就能立足pk room里的情况不会再出现,但高ias的bow将更加得到推崇。大家可能在1.10下
要重新认识ama的诸般武器,dp、wf、mbow、金弓。
2、变化不完全等于削弱,而是让ama更平衡。
ama在1.09里的潜力已经完全开发了吗?也许你的ama已经很不错了,但是肯定也还有潜力
。
潜力1、元素arrow的开发。
潜力2、女武神潜力的开发。相信很多朋友对1.09下武神的使用还记忆忧新。无论是在pvc
还是在pvp中,武神的肉盾作用都非常了得,那么到了1.10下武神将有更多的用武之地。武
神的开发将会在1.10里达到顶峰。
如果说ga lock的削弱是多ama攻击的限制,那么武神潜力的开发就是对ama防御的加强。攻
击弱了,防御强了,总体看来ama更平衡了,而不是简单的说ama弱了就能一言以避之的。
潜力3、炮轰的崛起。 炮轰和ga一样有攻击加成,而炮轰在1.09下不被重视是因为ga loc
k+穿刺。在一个地方拿bow不断放箭,无疑送死。但是在1.10里ga lock没有了穿刺,炮轰
在没有穿刺的ga下有压制对方的能力。
炮轰尽管还要小心使用,但已经不在是1.09下的完全没用了。
综上所述,ama在1.10里可玩性大大增加了。一句话大有可为!
最后:这篇帖子多少有些即兴,不乏偏颇的地方。最大的弱点是把ama从众多char中剥离开
来在讨论。所以很多情况似乎更适合ama drul。但是作为ama区的斑竹我想有必要为那些认
为ama会没落的player提个醒,soso。
access
2003.12.16
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