WOW 版 (精华区)
发信人: yingziyiren (大头猫猫·巴布豆), 信区: BattleNet
标 题: 110七种人物的开荒之路(完整版)
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Mar 28 00:58:58 2004), 站内信件
一、NEC
类型一:骷髅+毒
属性:str=81(裸体) or 77(含装备),81是为了穿nec full set。77是为了穿4s arm
or(野蔷薇)。110的那双Marrowwalk并没有太多的诱惑,不用为了它而把str加到118,相
当于损失70多life,不值得。
dex=0 不建议block nec,nec面对物理打击的情况相对很少。(朋友LW-XZDA建议要
block,但block后life就会减少300+,看各位自己选择了)
vit=all 剩下的都加这里吧,life永远不嫌多。
eng=0 早期可以买mana瓶,后期mana用不完。
技能:召唤系:骷髅20/骷髅掌握20/土人1/傀儡掌握1/召唤抗性1
诅咒系:加深伤害1
毒骨系:牙1/尸爆1/毒星20/剩下的加在毒爆和毒匕首上。
技能说明:早期的毒是没有大用处的,后期就算毒系3技能都max了也是帮不上大忙的,ne
c的毒需要item的支持,当你有了毒甲或者full set之后,40lvl的毒和60lvl的毒区别也不
大,一样可以快速杀敌。而骷髅不同,骷髅是多一级就多一份力量,多一份安全。所以,
在骷髅和毒哪个max的问题上,我选择了骷髅。
升级技能的顺序:骷髅与骷髅掌握之间是骷髅的加成多,所以应该优先升级骷髅之后再升
骷髅掌握,期间除去毒系之外,那些最终要掌握的技能都要在等级需求达到的时候都升一
级。这些技能都满足之后,就开始升毒系了,毒系要先把毒星max,之后后两个毒系技能随
便。(补充:召唤骷髅的8/16/22/28lvl是关键点,达到这些等级以后,骷髅的质量有明显
提高,升级时请注意。)
打法:从一开始一直到pass nm,都是一路骷髅横扫,期间诅咒+尸爆必不可少。到hell以
后,为了尸爆所需要的第一个尸体就需要用到毒了,原则是拣软的捏,把最弱的欺负了,
再欺负强的你就有资本了(尸爆)。组队的话,没有这么多麻烦,危险的地方不要猛冲,
尸体总是用不完的。补充一点土傀儡的用法,土人的作用是吸引boss的攻击,土人和骷髅
、pet站在一起的时候,boss会优先攻击土人,利用这一特点,我们可以有方向性的释放土
人来吸引boss火力,使得骷髅可以更安全的投入到进攻中。
佣兵的选择:nm act2 off pet(might)。使得你的骷髅在hell的时候,也有可观的攻击
力。有人提议com pet(Thorns),我不认同,进攻就是最好的防守,适用于pal,同样适
用于骷髅。
二、PAL
类型一:zealot
属性:str=156 为了后期能用storm。
dex=80-100 满足Holy shield之后,block=75%就行了。
vit=all 剩下的都加这里吧,life永远不嫌多。
eng=0 随便有个mana leech的东西,你的mana就用不完了,5hit怎么也能吸回2ma
na了,即使是伤害很低的时候。
技能:战斗系:牺牲20/Zeal20/圣盾20/复仇1/过路4
攻击系:狂热20/过路3
防御系:藐视20
技能说明:藐视是为了给圣盾加成的。复仇破物免。
升级技能的顺序:一上来开might,之后就把牺牲max,然后zeal升到够5hit,20多级的时
候已经可以找到mana leech的ring了,就可以用zeal了。30级之后升狂热,狂热max之后就
可以升圣盾了,武器好的话,就把圣盾max了再升zeal,否则zeal和圣盾轮流升,最后的2
0多点升藐视,如果你的武器够强悍,那就最后再把zeal升上去。zeal/藐视/圣盾的顺序因
攻击力而定。
打法:好像没什么可说的,砍呗!
佣兵的选择:nm act2 off pet(might)。normal/nm的时候,也可以选择act3 cold pet
。
类型二:vendin(8.9新版,借鉴cxz3000在大米的关于vendin的文章,通过和娅蕾克西儿
的测试,还有和karon的对话,我修改了我的vendin开荒练法,新版出炉!)
属性:str=156 为了storm
dex=100+ 满足Holy shield之后,block=75%就行了。
vit=all 剩下的都加这里吧,life永远不嫌多。
eng=0 vendin是比较耗mana的角色,但是我们还是要通过其它途径来弥补mana的消
耗,pal的1点eng只能提供1.5mana,太不值得了。
技能:战斗系:牺牲1/zeal1/复仇1 or 20/圣盾11+(含装备)/过路4
攻击系:审判25(含装备)/过路5
防御系:剩下的加在火冰电环上。
技能说明:
1#首先要了解110s中复仇的加成情况,复仇从第二级开始每升一级+6%元素攻击,火冰电环
每升一级+6%,拯救每升一级+2%。复仇的攻击方式为:每一击中都包含四种伤害(phy+fd
+ld+cd)。复仇中edam的计算是先确定总的edam的加成,之后平均分配给fd/ld/cd。110s
中,火冰电环给复仇的加成就是总的edam加成,而并不是火环之加复仇中的fd,冰环只加
cd,电环只加ld,同样,拯救给复仇的加成也是这样,所以拯救是几种给复仇加成的技能
中,实际加成最少的。
2#复仇为什么可以只升1级?复仇每升一级都有4个变数:冰冻时间/元素加成/命中率加成
/魔法消耗。其中冰冻时间不重要;元素加成是6%,和火冰电环给复仇的加成一样,所以也
不是决定因素;命中率的问题对于别的类型的近战角色都是问题,但是vendin使用的是审
判光环,审判光环中一项重要的属性是减敌人防御,20lvl的审判可以降低敌人90%防御。
vendin不加命中率也是很容易打到敌人的;我这里留给大家自己选择1lvl还是20lvl的根本
原因是魔法消耗,lvl1的复仇消耗魔法4点,lvl20的复仇消耗魔法8.7,这是一个不小的差
距,110中,leech在hell中只有1/2的效果,复仇的伤害中主要是edam,phy dam只是普通
攻击那一点,用来leech实在是难复重任,所以我们要尽量减少mana的消耗,这是选择lvl
1复仇的根本原因。如果你是一个习惯使用mana瓶的人,那么我推荐你把复仇升到20lvl,
毕竟命中率的加成提高了将近10倍。
3#为什么审判是25级?110s中,审判的作用有上限了,上限为-150%,也就是25lvl,超过
25lvl就只能继续减敌人def了,而res不变。
4#圣盾在lvl11/14/16是临界点,是否省下这些点投入到复仇的加成上,就看个人的喜好了
。
5#火环/冰环/电环的选择上,主要考虑你是否会用到其中的1~2个,比如k diablo的时候,
给队友开一下火环,效果是不错的,那就最好把火环max。由于给复仇的加成相同,所以怎
么选择就不那么关键了。
升级技能的顺序:24级之前用1lvl的牺牲凑活,或者跟着大队人马混饭吃也行,有你提供
光环就不错了。火冰电环可以加一些。24lvl把复仇和圣盾学会,24~30lvl升圣盾,30lvl
开始升审判,10lvl+的审判在nm就足够用了,可以回过头来适当的把点数投入到攻击中去
。进入hell的时候开始把审判先升到预先计算的等级。之后复仇/圣盾/火冰电环的升级自
己选择。
打法:好像也没什么可说的,还是砍!没mana的时候,不要吝惜mana瓶。
佣兵的选择:nm act2 off pet(might)或者def pet(Holy Freeze)。normal/nm的时候
,也可以选择act3 cold pet。
早期装备选择提示:在helm/armor/shield上镶TIR(3#),或者用蓝宝石加在helm和armo
r上来增加mana上限也可以。
类型三、BH(神锤)
str=156 为了storm
dex=80-100 满足Holy shield之后,block=75%就行了。
vit=all 剩下的都加这里吧,life永远不嫌多。
eng=0
神锤PAL在技能3X级时攻击可以到10000+!呵呵!大家喜欢吧!
神锤20/其相关技能 精力/祝福瞄准 各20 专注20,
剩余点数可以max holy shield圣盾或者charge冲锋,
还有1点救赎,用于恢复life和mana。
使用方法是左手bh(按住shift施放),右手专注光环。
不过初期BHPAL相当痛苦!呵呵严重缺少mana!
三、sor
类型一:冰+火
属性:str=110(含装备) 为了uniq war belt。
dex=0 不建议block sor,冰火sor要尽量少的和敌人贴身。
vit=all 剩下的都加这里吧,life永远不嫌多。
eng=0 早期可以买mana瓶,后期mana用不完。
技能:冰系:冰冻球20/寒冰护甲(Frozen Armor)1/冰掌握1/过路5
电系:静电场1/传送1/过路1
火系:温暖1/大火球20/流星20/小火球20/过路3/剩下的升火掌握
技能说明:小火球和火掌握都是给大火球和流星加成的,但是由于小火球的加成比火掌握
的加成在整体效果上要多一些,所以优先考虑小火球。
升级技能的顺序:由于12/24/30lvl都有主攻技能需要max,所以冰火sor在任何时期的技能
点都是十分紧张的,在主攻技能没有max之前,先不要把点数投入到加成技能中。12lvl开
始升大火球,24lvl把流星学会,并且可以投入几点,30lvl的时候,把火掌握升一级,然
后就开始升冰冻球了,冰冻球max了以后,再回过头来把流星max,之后大火球max,冰系升
完应该是50lvl左右,主攻就是一招冰冻球,火系技能现在还很少用到,流星也只是在打b
oss的时候,偶尔用一用。加成技能中,先升小火球。
打法:冰冻球在110中的地位依然是不可动摇的,还是可以体现sor的霸气!从sor学会冰冻
球开始,有sor的队伍就可以势如破竹,一路小跑了,那些近战的队友注意跟上队伍就行了
,不要落队。打boss的时候,也是sor的静电场先上,normal能使boss的血减到一丝,nm的
时候1/3,hell的时候1/2。在pass hell的途中,有时候会有大批冰免的敌人出现,这时候
就要队友顶住,sor用流星乱石砸死。特别提一点大火球的使用,在hell中,怪物都是有隐
藏的单系免疫很高的属性,当你发现用冰冻球打的时候,对方减血很慢的话,说明它的co
ld res很高,这时候换成大火球试试,也许会有意外惊喜。
佣兵的选择:nm act2 def pet(Holy Freeze)。normal/nm的时候,也可以选择act3 co
ld pet。
早期装备选择提示:在helm/armor/shield上镶TIR(3#)或者ETH(5#)都是不错的选择。
(这里的装备不是要你去打孔,而是本身带孔的装备,比如2s helm/3s armor/3s shield
)
类型二:纯火(mfsor)
角色说明:经过我的反复试验,发现通过nm km来实现mf的目的是可行的,所以特别推荐一
款我个人在110开荒中准备选择的第一个角色的第一个类型——纯火sor!
属性:str=93(裸体) 110中并没有添加有价值的mf装备,所以还是按照109的标准str加
就可以了。
dex=0 or 200左右 如果喜欢block sor,就加dex,保持block=75%就行了。个人推
荐:block sor。
vit=all 剩下的都加这里吧,life永远不嫌多。
eng=35-100 看自己喜欢,早期可以买mana瓶,后期mana用不完。
技能:冰系:寒冰护甲(Frozen Armor)1
电系:静电场1/传送1/过路1
火系:大火球20/流星20/小火球20/火掌握20/Inferno20/过路2/剩下的升温暖
技能说明:没什么特别说明,依然是火烧老M。
升级技能的顺序:冰系和电系都是在等级满足的时候就投入一点,一共4点。火系:温暖投
入1点之后,开始主升大火球和流星,30lvl的时候,别忘了先在火掌握上投入一点(第一
级的加成50%)。大火球和流星都max以后,升技能顺序依次为小火球,火掌握,Inferno。
打法:在pass过程中,normal和nm都没有多大问题,大火球还是很猛的。hell中遇到火免
的时候,过去sf几下,然后就可以退下了,交给你的战友吧。由于这个角色的主要目的是
在nm km,所以你不pass hell也是可以的,在nm升升级,等级不要太低就行(70lvl+)。
下面主要说一下km的方法,tp到Mephisto那里,不用在乎拐子,最终和M同时停在M之前那
个圆圈之内偏左的位置,这个位置是拐子看不见,M身后的老头也装没看见的位置。注意一
点,与M对决的时候,一定要紧贴住他,原因有2点,一:不贴紧的话,M会躲避你的流星,
贴紧的时候,M是一动都不动的。二:贴紧的时候,M只有普通攻击、放毒和frozen nova,
其中放毒和frozen nova的dam可以忽略不计,所以,此时的M唯一的有效攻击只剩下普通攻
击了,使得我们更容易有针对性地进行防御。进攻M的时候,首先有效sf 9次,使得M的血
减到1/3(血格在Mephisto名字中M的右侧竖道中),之后用流星加大火球轮流攻击,方法
为流星1下,大火球2下,因为流星的释放间隔为1.2秒,这1.2秒时间正好可以释放2个大火
球,最好把大火球放在左键,这样使用起来比较流畅。一般情况M会在你释放第5~6个流星
的时候倒下,也就是说,sf之后你只需要在M面前挺住10秒。这10秒中,M在第一次打中你的时候,就会被Frozen Armor冻住,从而大大降低了攻击速度,所
以在他倒下之前,只能攻击你3~5下,M的普通攻击会使得dr=0/cr=0的你减血300~500左右
,如果你的血有700以上,此时就可以从容的吃血瓶了。KM之后要做的事情:如果你把M掉
的东西挑一些值钱的npc掉,用不了多久,你的gold就会很多了,此时应该去赌博,110中
,赌博可以出暗金/绿金/黄金装备。赌出soj的时候不要忘了我呀~,hiahia~~~
佣兵的选择:不代pet。这样的sor很难保住pet,没必要浪费gold。
早期装备选择提示:在helm/armor/shield上镶TIR(3#)或者ETH(5#)都是不错的选择。
(这里的装备不是要你去打孔,而是本身带孔的装备,比如2s helm/3s armor/3s shield
)
类型三:纯冰(mfsor)
角色说明:这是大米benares提出的练法:用blizzard km。我试验后觉得确实可行,而且
在hell km的效果远超过meteor。我整理了一下,推荐给大家。
属性:str=93(裸体) 110中并没有添加有价值的mf装备,所以还是按照109的标准str加
就可以了。
dex=0 隔岸冻M,他打不着你,不需要block。
vit=all 剩下的都加这里吧,life永远不嫌多。
eng=35-100 看自己喜欢,这种sor km不太费mana。
技能:电系:静电场1/传送1/过路1
火系:温暖1
冰系:寒冰护甲(Frozen Armor)1/暴风雪20/冰掌握20/冰弹20/尖冰柱20/冰风暴
20/霜之星(Frost Nova)1
技能说明:没有特别说明,技能分配比较简单。
升级技能的顺序:火系和电系都是在等级满足的时候就投入一点,一共4点。冰系升级顺序
:寒冰护甲/暴风雪/冰掌握/暴风雪的加成
打法:pass过程:GS冻住敌人,blizzard主攻。km的方法:采用109fw烧M的方法(隔岸)
,如果中间的拐子在右边或者中下的位置,不用管它,你在109的经典位置就行。如果他在
中间偏上的位置,你在109经典位置就会被他打到,如果你的fr高,生抗也行,如果抗不住
,新建game吧,不用耗时间。
佣兵的选择:不代pet。
早期装备选择提示:在helm/armor/shield上镶TIR(3#)或者ETH(5#)都是不错的选择。
(这里的装备不是要你去打孔,而是本身带孔的装备,比如2s helm/3s armor/3s shield
)
四、bar
类型一:Frenzy bar
角色说明:110的Frenzy bar就我现在的认识来讲,和109没有区别,只不过多了Frenzy的
加成。我的Frenzy bar没有最终pass hell就先写出来了,属于yy版,还请大家多提意见。
属性:str=189(sword) or 145(axe)
dex=136(含装备) 没法block,dex136是为了拿Phase Blade。
vit=all 剩下的都加这里吧,life永远不嫌多。
eng=0
技能:吼叫系:Battle Orders20/Battle command1/Taunt20/War Cry10+/过路3
武器系:Sword Mastery20 or Axe Mastery20 or Mace Mastery20/Iron Skin1/Na
tural Resistance1~5
战斗系:Bash1/Stun1/Concentrate1/Berserk1/Frenzy20/Double Throw1/剩下的D
ouble Swing
技能说明:在给主攻技能Frenzy加成的几种技能中,Taunt和Double Swing加物理攻击,B
erserk加魔法攻击,我最终还是选择了物理攻击,毕竟物免的敌人相对不多,增加物理攻
击相当于增加leech效果,所以还是放弃了用Berserk加成,Berserk加一点用来破物免就够
了。Taunt是游戏中为数不多的可以减敌人攻击力的技能,偶尔用用效果还不错,Double
Swing完全用不到,所以在Frenzy的加成中最后考虑。War Cry的目的就是把敌人震晕,不
是主要攻击手段,10lvl+是为了持续时间。
升级技能的顺序:Frenzy bar在升级顺序上最关键的一点就是一上来就要确定最终武器,
从而正确的升级相关武器掌握。由于110中,rune word大放异彩,而适用于Frenzy bar的
rune word武器中,axe是最好的原材料,所以我个人偏向Axe Mastery。总体来说,Frenz
y bar的升级过程中,skill点数是很紧缺的。一上来主要升你所选中的武器掌握,24lvl的
时候学会Frenzy和bo,之后bo多升几级,大概到5~6级,30lvl的时候别忘了升一级Battle
command,之后Frenzy和bo轮流升,更侧重哪个主要取决于你的攻击力,如果攻击力比较
弱就升Frenzy。进入hell之前,bo应该max了,进入hell后,Berserk一点,然后开始升Wa
r Cry一路上10lvl,你的战友会对你说I Love U的(这里说一下,如果你的队伍很弱,那
就在30lvl的时候就开始升War Cry)。Frenzy max后,就剩下Taunt和Double Swing了,先
升Taunt。
打法:War Cry把敌人震晕,Frenzy砍!
佣兵的选择:nm act2 off pet(might)。normal/nm的时候,也可以选择act3 cold pet
。
五、ama
到昨天为止个人认为ama在开荒时没什么前途,但昨天看了朋友lw-xzda的关于ama的练法觉
得ama有了新思路。因为在1.10里ga不再穿透,ms的dam削弱3/4,而且怪物的hp暴涨,即使
是wf和updated dp,一桶箭连一个怪物都杀不死.转走元素系的bowzon呢?30lv的fa好象有
看头,但是mvn set ama max了相关技能,最大dam才3k+,和sor的10K+暴风雪没的比,能冻
一下怪物,是最大的作用了。好象也只有发光好看些的用处。
类型一、java ama
属性:str=136 带雷神之力后可以拿WMD
dex=250+(含装备)
vit=all 剩下的都加这里吧,life永远不嫌多。
eng=0
技能:1、标枪系:威力一击20,充能一击20 ,闪电攻击20, 闪电球20,闪电之怒20(必须
)。
2、被动系:双倍打击,刺入, 穿刺,闪避各一点
如果要升女武神的话就要放弃标枪系的某项技能不能MAX。
技能说明: 杀伤力只能说:恐怖。
打的时候左手charge,右手light strike, fury, jab切换,遇到人多,先light strike,
把电先放出去,(41hit且有一阵子呢,然后切换成fury,右手扔,左手charge)万一遇到
light im得只好jab了。
这个charge据我的观察是这样的,一共是10个bolt,如果1v1的话,10个bolt都会打中那个
你攻击的目标,所以dam就是8k*10=80k,一秒钟2.5下,就是200k/秒,+上item - light
res的效果(merc用crest moon,再-35light res),dam有多少自己算吧! 所以我9秒钟
就能k死6 ppl game的DC。
升级技能的顺序: 先max闪电之怒,再升被动,最后升加成。
六、dur
类型一、 tuo dur
属性:str=156 为了后期能用storm。
dex=200左右 保持block75%就行了。
vit=all 剩下的都加这里吧,life永远不嫌多。
eng=0
技能::1、元素系:龙卷风20、飓风装甲20、小旋风20、暴风20、过路各1
2、召唤系:RAV 1、SUMG 1、POIC 1、过路各1、
其它全加在oak上,为同伴加LIFE。有兴趣变形的可以投入1-2点变形系。
技能说明:TRO不是魔法和元素攻击,是纯物理攻击,可以看做是另一种旋风斩,属于大面
积物理攻击手段,HUR 是一种COLD 攻击!109因为它持续时间太短,根本没有使用价值。
而110在CYC的加成之后,时间持续非常长。在我推荐装备的里可以到30多秒。属于超长型
猛男?? CYC,跟NEC的护身圈不同,NEC是吸收物理攻击,而CYC是元素吸收。110的CYC几
乎可以说是吸吸大王!
七、asn
类型一、陷阱刺客
属性:str=156 为了后期能用storm。
dex=0-200 保持block75%就行了。
vit=all 剩下的都加这里吧,life永远不嫌多。
eng=0
技能:1、影子系:除毒牙外各1,爆发速度5。
2、陷阱系:电能守卫20、雷光守卫20、忘者守卫20、剩下的分配在火焰复苏和复苏狱火上
。
技能说明:火电双修的ASN 就算万一在HELL碰上个火电免疫的金怪也不用怕,用他小兵的
尸体爆死它就可以了,2X级的死亡陷阱爆起来是很舒服的,在没有障碍物的情况下可以炸
差不多满屏!而遇上大批量怪物时就用“Mind Blast”让它们自相残杀。所以说在1.10 H
ELL能SOLO的角色除了NEC之外还有一个就是ASN了。
有一点需要注意,闪电陷阱的最小攻击力一直是“1”,所以为了保证攻击效果,不
要单独放置一个陷阱,多放几个才好。
我的ASN靠装备,陷阱加了10点,闪电陷阱最高攻击力近4K,(以后等级越高加的攻击
越多,在摸了一个技能祭坛之后攻击加了近500)火陷阱攻击力1K。这样的攻击力看似不是
很高,但是当5个陷阱齐发的时候威力还是相当惊人的,利用地形更是可以安全的杀怪。
升级技能的顺序:
一开始先不要升陷阱,把速度爆发“Burst of Speed”+4,然后在配上一把3孔的弓,镶3
块垃圾宝石,混混就很舒服了,由于射速高绝对比初期的AMA厉害。
24级之前比较郁闷,只有小电花陷阱“Charged Bolt Sentry”,打起来可能比较慢
,但是也要一直加,因为它对后期的闪电陷阱“Lightning Sentry”有加成。
24级之后出了闪电陷阱,ASN就翻身了,由于之前小电花陷阱的基础,闪电陷阱每升
1级的攻击力都提升很多,在人物30级时攻击力就明显超过其他角色。之后先把3个电系的
陷阱MAX(裸体时攻击力过2K),然后再升火系的,反正在NM很少有电免疫的怪。
在进HELL之前记得升一点影子大师“Shadow Master”和意识波“Mind Blast”以保
证你在HELL的安全。值得注意的是现在ASN的陷阱是和影子“共有”的,也就是说ASN和影
子两个人同时只允许存在5个陷阱,所以影子有时候也会拆你的陷阱坏事儿!
因为考虑到HELL里有电免疫,所以只能放弃电网“Shock Web”对闪电陷阱的加成而
投资火陷阱。
火陷阱主攻喷火“Wake Of Inferno”,而走火“Wake Of Fire”适当升级,因为它除
了提升喷火攻击力之外还可以提升其攻击距离。
哎!终于编完了!希望对大家有所帮助!
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