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标 题: 110Hammerdin-pvc的王者
发信站: 哈工大紫丁香 (Thu Apr 1 01:57:01 2004), 站内信件
110Hammerdin-pvc的王者
作者:欢乐口水
110Hammerdin-pvc的王者------------------110Hammerdin初探及精确技能加成指南
原作:欢乐口水 于 2003年11月8日
在人心惶惶的Rust Storm之中,Blizzard为我们迎来了110,不知是被ban得麻木了还是11
0ladder太attractive,不论是lr,新人,js或是水鱼
都暂时忘却了物品被删的痛楚,风风火火的加入了110ladder的开荒大军,有人为了更高的
ladder排名,也有人的目标是jp的新装备,当然也有更多的人重新找回了d2开荒的乐趣和
多人配合的感觉。
不知不觉开荒已经基本结束,已经有很多人pass了hell,最高等级的char也到了93,现在
在回过头来看,到底哪个char在开荒期最出彩最风光呢?
是ama?不,穿刺ga的修正使ama再也不具备震撼的杀伤力,在组队游戏中只能用用slow m
issle或者放几个女武神了,javzon的LF威力还算不错,但面对电免疫的敌人时她几乎只能
束手待毙了。
那么dru呢?不,melee dru不用说了,元素系虽有加强,却强不过1.10hell里面怪兽的高
生命,多免疫,组队的时候倒是可以给队友造造肉盾,挂挂灵棘。
或者是Bar?太可惜了,和109一样还是后勤部长,由于WW从来都不是一个真正有效的大面
积杀伤技能,pvc的战斗中总是感到吃力,而在chaos的IM诅咒下,BB们更是常常莫名其妙
的倒下@_@.
nec怎么样?不错,加强了的骷髅使得nec成为hell run不可或缺的战斗力,可惜的是单人
状态特别是mf时,没有尸体和队友的nec总有一种有力没处使的感觉。
又或者是asn?不论是武学技能还是trap,1.10的asn都用的比1.09更为得心应手,但是tr
apper的游动作战总显得不够威猛,而武学asn的安全
性也不会让人放心。
那么应该是sor了?对,110的sor虽然减弱了,可以强大的魔法攻击力仍然让她成为mf主力
和团队作战的主攻手的,可是她柔弱的身躯却无法地狱hell怪兽哪怕是轻微的一下冲击,
而技能关联的因素也彻底否定了3修甚至双修sor(实际上现在的sor最多1.5修),这意味
着她再也不能随心所欲的单兵作战了。
看来最后只剩pal了,难道他就是pvc的最强者?
不错,pal确实是110pvc的王者,但是那既不是攻击方式单一而缓慢的ven din,也不是常
常被困于新chargebug的charger,更不会是只虚有其
表的zealot,现在看来,对pal来说,只有Blessed Hammer,Hammerdin才是pvc的正道。
属性分配
Blessed Hammer是一种魔法,所以说Hammerdin是一个魔法角色,这一点就决定了它的属性
点加法。
Str:到装备。
Dex:到格档75,格档公式和109一样,所以这里给出一个数据,当使用饰金盾(其盾牌格
档是82%),拥有15级Hs(包括装备)的时候,89级Pal到格档75所需要的Dex为102。
Vit:其他的点数全加到这里。
Eng:千万不要加,一点都不可以。这里罗嗦一下,不加Eng是基于角色和装备两方面进行
考虑的,同样是一点stat,到vit上是3点life,到eng上却只有1.5mana,而我们知道物品上
life和mana的词缀效果是不相伯仲的,因此你的stat应该留给vit,mana不够靠物品弥补。
技能点分配
110由于关联加成的概念出现,技能点总会显得不够,这对拥有多种攻击技能的Pal来说也
是很棘手的,不过110Hammer的加强让我们完全有理由去Build一个Pure Hammerdin,所以
下面首先来介绍一下纯Hammerdin的技能加法。
有4个技能可以对Blessed Hammer加成攻击力,他们分别是Blessed Hammer本身,Concent
ration光环,以及Vigor和Blessed Aim的关联加成。
Blessed Hammer攻击力计算公式如下
BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)
Blessed Hammer:1级的basedam是12-16,2-8级每级增加8dam,9-16级每级增加10dam,17-
22级每级增加12dam,23-28级每级增加13dam,29级以
及以上级别每级增加14dam.
注意:我只测试到了42级,按规律认为后面的加成和29-42级的加成一样,如有lr测试时
发现错误还请指正。
Vigor和Blessed Aim:每等级增加14%dam,装备上增加的Vigor技能和Blessed aim技能(包
括加单个技能的Pal杖等物品)都不可以对BH进行攻击力的加成,这也就是说Vigor和Bless
ed Aim最多可以增加14%*40=560%的dam。
Concentration:是一个攻击型光环第一级增加60%dam,以后每增加一级增加15%dam,而且1.
10中Conc光环对BH的加成只有50%的效果,也就是说对BH来讲第一级增加30%dam,以后每一
级增加7.5%dam.
一个Pure Hammerdin当然要max以上4个技能让Dam达到最大,如果不考虑对队友的支持和初
期升级困难的因素,可以最大限度的节省技能点,那么我们只需要1点prayer,1点Defian
ce,1点Cleansing,1点Might和1点Holyblot一共5点过路技能点,考虑到hs是不可以不加
的,因此至少又要加1点Smite,1点Charge,1点Holy Shield,共需要8点其他技能点,加上
max4个技能一共是88点,这样的一个Pal可以在77级成型,以后可以考虑加Hs甚至Defiace
来增强自己的防御能力,也有人在先前为了帮助队友加了1点Conviction(包括过路一共需
要5点),1Salvation,也有加1Medition或1Redemption的.
总结一下,一个Pure Hammerdin要加的技能是 BH20,Vigor20,BA20,Concentration20以及
Hs,包括过路一共88点,最快可以在77级完全成型,然后可以继续加Hs甚至Defiace增强防
御力,也可以加一些帮助队友的光环技能。
技能点不够的时候如何最有效的提高BH攻击力
我想这是本文的重点了,前面已经提到BH攻击力计算公式为
BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)
注意:实际计算过程是BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)的值先算出来,用退一法取值
,然后再乘以(1+conc%/2),再用退一法取值,这个和三者直接相乘取退一法相比,在最后
1位数字上会有所不同,不过毕竟影响很小,完全可以忽略
通过公式可以看到,当BH技能级别变化的时候,假设未加点前BH为x-1级,加点后BH为x级别
BHdam[x-1]=BHbasedam[x-1]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)
BHdam[x]=BHbasedam[x]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)
这样两者相比较,后者总体上对前者增加攻击力的百分比就是
BH%[x]=(BHdam[x]-BHdam[x-1])/BHdam[x-1]=(BHbasedam[x]-BHbasedam[x-1])/BHdam[x-
1]
很容易就可以看出,BH技能增加的时候增加的相对攻击力是与Vigor等其他技能是完全无关
的
同理可知Vigor+BA(这里我们把vigor和ba一起考虑)和Concentration的相对攻击力加成计
算公式为
设加点以后Vigor+BA一共为y级,加点以后Conc为z级
V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]
Conc%=7.5%/[130%+(z-1)*7.5%]
公式虽然简单,但总显得枯燥,这里不妨举例说明一下,假设一个Pal BH为23级(包括装备
),Vigor8级,BA为1级,Conc为5级(包括装备)
那么此时显示的Dam就是 BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=842-8
56,平均dam为849
如果增加一点BH,BHdam=(246-250)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*15%)=889-904,增加
的攻击力为47-48,平均来说就是47.5
因此其增加的相对dam%是 47.5/849=5.59%
用公式算出的结果是5.53%(误差是小数省略方式造成的,以上的计算都采用退一法)
如果增加一点Vigor或Blessed Aim,BHdam=(233-237)*(1+(9+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5
%)=894-910,增加的攻击力为52-54,平均来说就是53
因此其增加的相对dam%是 53/849=6.24%
用公式算出的结果是6.19%
如果增加一点Concentration,BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(6-1)*7.5%)=88
2-897,增加的攻击力为40-41,平均来说就是40.5
因此其增加的相对dam%是 40.5/849=4.77%
用公式算出的结果是4.69%
因此我们知道这个时候我们知道最有效的是增加一点Vigor或BA,而效果最差的却是当前级
别最低的Concentration
*附:这里有个很有意思的数学问题,我们看看这两个公式
V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]
Conc%=7.5%/[130%+(z-2)*7.5%]
当y和z都趋近于+∞的时候,2个算式的都值都是无穷小,而且两者是等价无穷小,也就是
说当2个技能都达到无穷大的时候,它们的加成效果会完全一样,当然这只是假想状态,实
际上V/Ba最多到40级,而Conc在各种加成的条件下也不会超过60级。
以下是我为BH的攻击力加成作的一个图表,希望能方便Hammerdin玩家的技能分配,对照上
面那个实例,我们只需要对照第24级别BH,第10级别V/Ba,第6级Conc,通过图表我们很容
易知道哪个效果最好(当然高的conc是可以帮助队友的,如果很在意组队作战这一点一定要
考虑)
BHdin大致的种类以及装备选用
110才刚开始,而我也只练了一个pure Hammerdin,而且还练得不好,初期加了4点zeal,-
_-,因此这里我只能从装备和技能得兼容性来分析一下各种方案得可行性,当然是YY为主了
-__-。
首先老调重谈一下
Pal要求的fcr应该仍然是9,18,30,48,75,125,至少我用的时候9,18,30,48是有明显区别的
fhr未有详细测试,暂且还是认为是86最合适吧,实际上开荒期你根本不可能过多的去考虑
fhr的问题。
frw方面,既然有了20多级的Vigor,速度应该问题不大了,有个30-40frw就已经很快了
Pure Hammerdin
技能:前面已经介绍了,max了4个BH相关技能,其他的加hs或辅助队友,需要注意的是初
期先加Vigor,这样可以加快Hammerdin的机动性。另外由于Vigor在18级才能加,一个Pur
e Hammerdin很有可能在18级的时候有7级的Blessed Aim,这是为了方便初期的作战,也是
非常可行的。
装备:
武器:有不少选择,开荒期大概会先是Set War scepter,然后随便拣一个2skill scept,
后期可以用骨刀,jpRare Scepter,或Runeword Heart of the Oak,
盾牌:当然是饰金盾,另外初期可以用一些Rare的Pal盾,Sigon set盾等
盔甲:物免甲mesh(升级物免甲),新版物免甲,炎魔皮或守护天使,都应该是不错的选
择,初期的话尽量找防御力高的,也可以作Runeword stealth或者用4孔甲镶ort,ral加强
抗性。
头盔:shako似乎仍然是最好的,另外还可以用Unique Corona,jprare头环等等,初期可
以想办法作一个Runeword Lore。
项链:Mara还是不错的,另外就应该是rare项链和craft项链了,炽天使的暗金项链虽然多
了2级def aura但毫无意义。
戒指:Soj,wedding,wuya,新版的电吸戒指应该也可以考虑,另外可以用rare的。
鞋子:新版的几个暗金鞋子都不错,但也不是特别好,而set Battle Boot增加了fr的属性
,现在看来相当不错,偶开荒的时候有幸拣到一个^_^
腰带:新增的Unique Spiderweb Sash和Unique Mithril Coil都很好,不过为了安全带雷
神之力也不错。
手套:手套看来只能加fcr最划算了,magefist和nec set都不错,由于Hammerdin并不太缺
mana,多数人更青睐后者。
另外装备最好带有一些+x mana each kill的属性,可以节省不少魔法瓶的
Pet方面个人一直用act3的冰法师,act1的mm和act2的圣冰pet,防御pet应该也都不错
BH/Charge
技能关联Vigor重合,Conc也有用,但装备严重不兼容。
技能:放弃BA,max charge,多的点数可以加Ba,might或Hs
装备:110的几个Scepter都有加很多技能,可惜BH是需要相当的fcr的,所以如果要可行的
方法应该是切换武器,可以考虑使用高dam单手武器和4孔的ed/max盾。
BH/Smite
技能不关联,Conc可以加成Smite但速度不快,装备兼容性不错
技能:为了Smite一定要max hs,同样是放弃BA,个人认为可以少加一些Conc,加Fana来加
强Smite的威力
装备:110的CB效果大大加强,用Smite配合CB据说又不错的效果,因此除了兼容BH的高sk
ill以外,可以考虑使用高CB装备比如Unqiue Light Plated Boots
BH/Foh
技能完全不关联,但装备要求几乎完全一样
技能:Foh的话当然要加Foh和相关技能,不过加Foh还是Holyblot就和BH的攻击力有相同的
问题了,要按最优攻击力的方法来加,Foh必然要
Conv,而Conv在团队作战中也是很好的辅助技能,BH那边也是放弃BA,减少Conc。
装备:几乎和Pure Hammerdin一模一样,不过要注意的是,可以使用降低对方电抗的装备
或珠宝来加强Foh的威力。
BH/Ven
技能完全不关联,装备也完全不兼容
我想没有人会练这种Pal,所以也不用分析了。
BH/Zeal
技能完全不关联,装备也完全不兼容
和前者一样,不过zealot要的点数不多,可以用Conc加成,还是可以考虑的。
Hammerdin的优缺点
优点:
1 最大的优点是BH的魔法攻击无法免疫,这一优势足以力压Sor。
2 高dam,单人游戏中就算是金怪也基本上是100%stun,一方面安全了自己,另一方面清怪
很快
3 配合的Vigor,blizzard居然想到用Vigor给BH加成,造成的直接后果是Pal成为新一代兔
子,跑的比asn还快,
缺点:
1 BH虽然是范围攻击,但却是一个近距离范围攻击,在面对大量的弓箭手和魔法师的时候
会有一定的危险,这个显然就不如trap和sor的
Blizzard/Fireball.
2 BH命中率虽然是100%,但由于BH飞行轨迹的原因经常打不到近在咫尺的怪兽,有的时候被
近距离包围是很危险的。(发现身边的怪兽不掉血要快速切换Vigor换位,而Twi大师告诉我
们多多实践以后BH其实是很顺手的,所以多用多感受也是很重要滴)
Hammer的优缺点都很鲜明,不过暇不掩瑜,Hammerdin依然是110里面最强的pvc人物。
后记:
本文作与110初期,随着大家研究的深入和实践的增多,相信应该会有一些全新的概念出现
,Build方法也会趋于成熟,本文作者只是第一次正式练习Hammerdin,经验和能力肯定有
欠缺,加上行文仓促,观点不免会有所偏颇,内容也不够丰富,叙述可能也不够严谨,还
请各位LR和前辈指正。另外本文开头的一段叙述是YY也是撰头,还请各位ama,asn,bar,du
r,nec,sor fans(以上角色按字母排序)们不要过多的用各角色的专业知识来给偶排砖了。
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