WOW 版 (精华区)

发信人: Jinni (境由心生☆心静则宁), 信区: BattleNet
标  题: 暗黑疑问解答
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年11月17日18:36:14 星期天), 站内信件


开放式Battel.net:由开游戏的玩家建服务端,让其它开放的玩家加入游戏。在
open的玩家,可以使用在单机所练的人物,也可以修改。要注意的是,若开游戏的
玩家离线,所有在线玩家都会被踢了。

封闭式battel.net:只有连上互联网的电脑才可在close.net﹝也就是bn﹞玩,人
物的资料存在bn上,几乎无法修改,但在bn的成就是会被大家公认的。

ip游戏: 你可以招呼來加入你的战局,不会像在开放BN上会有闲杂加入你的游戏
,连线方式跟open一样,唯所有的物品产生或计算都开游戏者的电脑中远算﹝所以
找电脑硬件好的人来开Game﹞。

hc: HardCord,专家级人物,死了就没救了。

联络: 在chaneel中可使用好友名单,使用方法如下:
增加好友: /f a 好友acc
移除好友: /f r 好友acc
传讯息給所有的好友: /f m 好友acc
显示好友列表: /f l
提升好友列表顺序:/f p 好友acc
降低好友列表顺序 /f d 好友acc


Hack篇:

怪物属性中文版
大写:
L(黄色):闪电强化
M(红色):多重攻击
C(红色):特别诅咒
T(红色):传送
S(红色):特别强壮
小写:
m(金色):魔法抵抗
c(蓝色):冰冷强化
f(红色):火焰强化
s(暗金):皮肤硬化
说明:
以下属性不会在地图上显示: 幽灵一击
燃烧法力 灵气加强 火、冰、电、毒无效 物免

物品篇:

字首字尾:在d2中的道具命名系统中,比如“king's Toxic war bow”,中文是“
中毒之王者之战弓”,其中 king's 就是字首, toxic 就是字尾,而每个字首字
尾都有其等級及特性。king's 字首具有 +121-150 to Attack Rating﹝准确率﹞,
 Damage: +81-100%﹝伤害﹞的特性。toxic 字尾具有+39 Poison Damage Over 
2 Seconds﹝两秒內造成39毒伤害﹞的特性。 56级别的king's 字首并不代表你必
须56級才能发现它或使用它(我的sor只有3级在UW就打出14级的物品),但是必须
有足够的等級才能打造出该字首。如果首尾都是完美的物品就值钱,这就是ED39%
比ed40%的珠宝差很远的道理。
详情请看官方字首字尾表:

http://www.battle.net/diablo2exp/items/magic/pre.shtml

dupe:复制,在交易中大家争购的往往是这种物品,通常,dupe物品有这些特性:
增加属性极多;所需级别低;忽视防御;攻防极高;拥有特殊属性(如冰冻等等)


维特之脚(Ler):用来进入牛关的必须品。

药水(Potion):必需品。:)

祖父(GF):野蛮人的jp武器。

风之力(WF):亚马迅的终极武器,我的最爱。

鹰角号(EH或Ebow):仅次于wf的弓。

大炮(buriza玻璃渣):五大名弓之一,100%穿刺。伤害极高。

巨神(ccb):用来洗剑的最好材料。

神符:rune

珠宝:jewel

Ias:增加攻击速度

DS:致命一击(双倍攻击)

DEF:防御

Dam:攻击力

Life:生命(最重要的)

Mana:法力(任何RPG游戏必需补品)

Str,Dex,Vit,Eng:力量,敏捷,活力,精力 

sc:小护符

lc:中符

GC:大符 

Pd: 毒伤害

角色篇:
& 物理攻击无效是指物理抗性100, 跟防御无关. 故"忽视防御"不能破除物理无效.
 

& 巫师的lower resists(降低抵抗) 会令到骨魂的威力增加 (也就是說魔法抗性
減低)!

& 防御力越高代表被敌人打中的机会越低, 不是指被打中后会减少伤害. 降低敌人
防御=提高自己的命中率(attack rating).

&"击中偷取XX%生命&法力的装备"跟"每杀一人回复X点的法力&生命"是不同的!
第一个是当手中拿武器击中敌人会有“XX%生命&法力”回复,用法术则没有回复
!第二个是每杀一个敌人会“回复X点的法力&生命”是说只要有杀掉一人就可以回
复了,不限于用武器或法术!

& 吸收元素伤害的装备不会直接令你对该元素免疫,要对某元素免疫, 必须有一定
的抗性,再加上元素吸收. 元素吸收有比率吸收(如25% lightning absorb)和数量
吸收 (如25 lightning absorb), 必需留意.比率性吸收=两倍的抗性, 如25%电吸
=50%电抗.

&元素吸收不受抗性上限(即95%) 所限; reduce damage XX也不受dr上限95% 所限
.

& 大多技能中的伤害加成 (包括狼心、狂热等) 是指武器的伤害值, 而非状态表中
的总伤害值.刺客的踢技例外, 因为踢技不计算武器伤害〔算鞋子的:)〕

& dragon tail (神龙摆尾) 的火焰伤害是加成在踢的物理伤害上, 也就是你的踢
不能对敌人造成任何物理伤害时,火焰伤害也就是0了. 所以神龙摆尾不能用来打物
免.

& mana回复有: 物理攻击时直接吸取,但对骨头(如骷髅)和物理无效没用;本身回
恢(同样的回复速度, 如25%, mana 值越高回复越快);杀敌后回复(如无眼之墙, 每
杀一人可得5点mana, 骷髅收集者每杀一人得20点!); 食尸体(如德鲁依的vine)或
超度尸体(PAL的redemption). 

& 在地狱级时物理攻击减半 (敌人物理抗性50%), 而且吸血/mana也减半, 所以吸
血/mana只有平时的1/4.

& 巫师的伤害加深是减敌人100% 物理抗性, 所以在地狱级会把敌人物抗由50%减到
-50%, 也就是说,伤害加深会把hell中的物理攻击加二倍!

& 元素(elements)是指冰火电, 毒素是元素之外的, 而另外的无性的魔法(magic)
又是在冰火电毒之外的攻击, 如骨系魔法, 狂战士, 祝福锤, 庇护所等等, 都是魔
法属性. 

& 老化是把敌人的速度、攻击力以及物理伤害同时-50%. 因此会把伤害加大.
& 挡格率不但会计算盾牌本身的挡格率,还会计算玩家的敏捷跟等級, 故此全加敏
的亚马迅拿任何盾挡格都是75%. 

& 刺客的双手挡格不会因敏捷等級而改变, 故此不用狂加敏捷都可以保持一定的挡
格率.

& 奔跑时盾牌挡格率只有平时的1/3, 而双手挡格在奔跑時是0%.

& 庇护所对攻击的加成对不死系的全部有效, 即使是物理无效的鬼魂也是照打. 不
但是有效, 而且可以吸血吸mana(有双吸装备).

& carrion vine吸血的比率是以德鲁依的总生命计算的, 而一般的攻击吸血是计算
在物理伤害上的.

& 女巫的enchant可以用在佣兵上,令佣兵的攻击加上火伤害.

& act1 的弓箭兵身上装备有+ 3 技能就会放电、+4放电柱、+5放毒弹


& 德鲁依的毁天灭地和暴风 都有"拖"的功能,他会像火系女巫的炽热之焰一样拖
着跑,在敌人追你的时候很好用.

& 刺客的暗影斗蓬虽然没有延迟但没法连放

& 支配影子使用的技能受制于技能等級,想他超强就MAX吧.... 

& 狂狼吃尸体会加攻击50~70%,而毒藤吃尸体会回复自已的血。

& 佣兵、女武神、影子…等角色,在被围攻时,有一定的机会发动"新星",但条件
不明。

& 暴風甲的防元素能力,和巫师骨甲一样都是算点数的,也就是说,如果你的元素
抗性不够,那你的风甲可能在一个火球之下就爆了;相反的,元素抗性高的話,等
级低的也能多挡几下。

& 德鲁依的冰系攻击只有极地风暴和暴风,也就是说,镰鼬风和龙卷风是物理攻击
,不能打物免的

& 德鲁依变身的攻速是看武器的,就算是熊人,拿急速的剑和慢速的枪,攻速会有
很大的差別;更別说以速攻为主的狼人了。PAL的白热、AMA的戳刺都是有计算武器
攻速的。

& 游戏中降低敌人元素抗性的招式最强的是PAL的信念, 其次是NEC的lower 
resists, 再其次是SOR的冰支配. 冰支配跟前者最大区别是冰支配最多只能把敌人
的抗性降到0, 但信念跟lower resists可以把抗性降到0以下.

& 传送不但可以把自己送去第二个地方, 还可以把佣兵跟召唤物(如女武神, 熊,骷
髅...)一起带去新的地点 & 圣光弹跟天堂拳可以回复同伴, 圣光弹只要对准同伴
发射便可以了, 但天堂拳不会主动放圣光弹, 因此在你天堂拳攻击的对象和你同伴
的直线上要有一敌人才会引导一个圣光弹经过你同伴的身体产生效果.

& 买卷轴按住Shift,就会一次买满。在物品栏中shift+ 左键 +药水,可以马上放
到腰带上。

& 套装对佣兵是有效的。

& 巫师的复活如果离开主人太远就会消失,所以要带慢一点,但如果有传送项链,
 可以瞬间把整支军队带到敌人面前.

& 被复活的怪(像小土人被土人巫师复活)与被生出來的怪(例如木乃伊石棺生出來
的木乃伊)是没有exp的,但是第五幕的不死尸,复活后还是有经验,以上的怪第二
次死的時候,都还是会掉东东。

& 火炎塔和投石机,是吸不到血的,但是可以用来集气,巫师的骨牢也一样。

& "快速打击回复",是指被打中时,你反击的速度,如果太少的话,在被四只以上
怪围攻的时候,就会有完全不能动的情形(如果攻速也慢的話,更容易……)

& pal打物理攻击无效(如鬼魂)时可使用conversion(转换),当怪物回复时就可使
用物理攻击轻松打,但是 要注意怪物中了conversion时也同时拥有paladin所散发
的灵气,而如果paladin使用fanaticism(狂热)加成于中了conversion的怪物身上,
当怪物回复时会有约4秒的时间依然有fanaticism灵气的加成,如果paladin站的太
近....被一堆有fanaticism灵气的怪围攻.....

& 使用conversion时,可以同时放冰冻灵气,重点不再中了conversion的怪帮你杀敌
而是怪物回复后的脆弱

& 強化或辅助的能力分三种:
(1)头上,如祭坛,诅咒……等,特色是一次只能有一个,而且后来的会替代先前
的。但也有例外.....其中terror(恐惧)就是不会被其它诅咒取代, 另外attact也
可以跟confuse並存. 除这以外所有的诅咒都只可以有一种生效.

(2)地上,如灵气,阿德的灵,BAR的大叫……等,最大的特色是可以累加,但如果
在多人玩时,有二个人开同样的灵气,那是以后来的那个人的技能等級为主。一般
来说,地上的强化技能大多对同伴有效(只要在范围內),但只有刺客的加速、能量
消解和毒牙,是只有刺客本身受益,而且和祭坛一样,一次也只能出现一种。

(3)身上,只有德鲁依和刺客有,一般是"集气技",例如野性狂暴、虎击……等,
特色是集越大,造成的效果越強。另一个特色是,如果没有发动,或是一段时间没
有攻击(德鲁依的约20秒,刺客不明),气就会不见,也就是效果会消失,要重新集
气。

(4)刺客可以集三颗气,最多三种,也就是说,最多可以有九颗气,而且气的效
果有加成,最常见的是:虎击+眼镜蛇击,可以增加吸的血量。

(5)德鲁依的气只要集出來,就算是一小点,也是会有效果,可是越大颗的話,
效果越好,所以技能等级越高可以集的就越大。还有就是只要有气在,用別的技能
也会有加成,如:野性+狂怒,就算没有吸血的装备,狂怒也会有吸血的效果。 

--
                                                            
    人生就是戏剧吧?一幕一幕。谢幕的时候,请原谅我的泪水,如
同原谅我的微笑。无论是欢乐还是悲伤,与你共渡的岁月,都是如水
的记忆。珍惜所有我爱过的岁月,感激曾与你同台。              
                                                            
                                                            

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