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发信人: lizhenguo (Making software), 信区: BattleNet
标 题: Throwing Bar!
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年11月23日07:42:09 星期六), 站内信件
发信人: bbtest (bb), 信区: D2Tech
标 题: Throwing Bar!
发信站: BBS 大话西游站 (Fri Nov 22 20:25:19 2002), 站内信件
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发信人: xuelang312 (翠竹林主人), 信区: D2hell
标 题: Throwing Bar!
发信站: BBS 大话西游站 (Fri Nov 22 20:23:19 2002), 站内信件
标 题:throwing bar
发表日期:2002-11-05 07:56:50
作 者:乌柒麽黑
摘 自:
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谈到throwing bar,我正好也练了一个,准备用来pvp。不过搁下好久没玩了,可以
说还没练成(一是没时间,二是没装备,QR 呀),因此只能是给你个参考,实战效果如
何就不确定了。
技能点打算这样分配:
war cries系:howl(1),shout(1),battle orders(20),battle command(1).共23点。
combat系:bash(1),double swing(1),double throw(1),frenzy(20).共23点。
masteries系:sword mastery(20),throwing mastery(20),increased stamina(1),iro
n skin(1),increased speed(9)+,natural risistance(5-9).最高共60点。
以上最多须用去106点,95级成型。
多余4点技能,有人可以考虑加berserk破物免,但我既然是练来pvp有,就不必了,可以
再加在increased speed,natural risistance,或iron skin上。
这个bar 可以说是个双修bar 了,练了两个mastery。单纯靠throwing 比较玄乎,最好
练个frenzy,也利于提高throwing 的速度。frenzy当然用剑,所以要加sword mastery
。
double throw 一点足已,加高了只是增加AR ,没什么必要。
frenzy 当然MAX ,毋须解释了。
increased speed 为什么要加这么高?因为无论作为double throwing bar或frenzy ba
r那种类型去pvp,是否跑的快都是至关重要的。
natural risistance 加多少点视乎你装备而定,有人说pvp 一点足以,个人认为至少加
5 点还是有必要的,5 点以内的边际效益还是很大的。
因为练了两个mastery,shout或iron skin 就必须放弃了。实际上,throwing bar 作为
远程攻击手,VS 近身肉搏型的对手(dru,pal,wwbar)取胜之道就是和对手保持距离
,这时DEF 就不那么重要了,相对而言,跑的快才是关键。
VS 法术型的对手(sor,asn,nec)和ama 的GA时,则DEF 更本就没什么用。
属性点:
Eng:一点都不加
Vit:要看装备如何,pvp bar bo 后life 两三千是少不了的。
Str:加到满足装备要求即可。拿Fury balrog blade 要求str185。如果用lightsabre(
要求str25)则能穿起其他装备即可。
Dex:剩下的,一般而言越高越好。因为增加str和dex均对于throwing系武器起ed作用,
ed效果是每增加一点str或dex,即增加0.75%ed。而增加 dex的同时大大增加throwing
的命中率。所以Throwing Bar当然以加dex 比加str 划算。
装备考虑物免,ias,fastw/r为主,其次才考虑ED 。charm考虑life/ar/3max,fastw/
r。
两套武器,一套是双剑,一套是双飞矛(Cruel 的Winged Harpoon 最好)。
如果用pet 的话,该考虑雇Nightmare难度Defensive型(Holy freeze)。无论double
throwing bar或frenzy bar 讲究的就是以快打慢
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˙● 你用一缕恬淡的幽香 拂去尘封的片断 ▏
˙●˙ 只留下一朵朵紫色的回忆 ▏
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qīr迁s
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不滞於物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进於无剑胜有剑之境。
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