WOW 版 (精华区)

发信人: lizhenguo (Making software), 信区: BattleNet
标  题: Shopping原理--序
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年12月06日12:44:18 星期五), 站内信件

发信人:cata
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[Shoppinf原理(1)]

   一个char能在NPC哪里买到什么东西,决定于NPC的种类和char的级别.
当NPC和char都固定时,第一个与NPC交谈的char将决定NPC的item list.
这个item list只有在城里的player全都走掉或所有player不再与之交谈
维持5分钟,才能被新的交谈所刷新.

   叙述NPC生成其物品的过程前先介绍几个基本关系:
   1.买到物品的ilvl = clvl + 5(clvl为人物级别)
   2.在normal难度物品ilvl还要受到场景的限制(by Jarulf):
      Act 1: max_ilvl=12
      Act 2:          20
      Act 3:          28
      Act 4:          36
      Act 5:          45
     即用90级的char到normal act1买到的东西其ilvl也只能是12而非95.
   3.在nightmare和hell物品ilvl无上述限制,但ilvl始终不能超过99,这
     是游戏的限制,即用98级的人物买到的东西也只是99而非103.
   4.以上(以及本篇所有原理)都只针对NPC生成的物品,别的char卖给他们
     的物品不在考虑中.



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不滞於物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进於无剑胜有剑之境。

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.239.17]
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