WOW 版 (精华区)
发信人: lizhenguo (Making software), 信区: BattleNet
标 题: Shopping原理--序
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年12月06日12:44:18 星期五), 站内信件
发信人:cata
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[Shoppinf原理(1)]
一个char能在NPC哪里买到什么东西,决定于NPC的种类和char的级别.
当NPC和char都固定时,第一个与NPC交谈的char将决定NPC的item list.
这个item list只有在城里的player全都走掉或所有player不再与之交谈
维持5分钟,才能被新的交谈所刷新.
叙述NPC生成其物品的过程前先介绍几个基本关系:
1.买到物品的ilvl = clvl + 5(clvl为人物级别)
2.在normal难度物品ilvl还要受到场景的限制(by Jarulf):
Act 1: max_ilvl=12
Act 2: 20
Act 3: 28
Act 4: 36
Act 5: 45
即用90级的char到normal act1买到的东西其ilvl也只能是12而非95.
3.在nightmare和hell物品ilvl无上述限制,但ilvl始终不能超过99,这
是游戏的限制,即用98级的人物买到的东西也只是99而非103.
4.以上(以及本篇所有原理)都只针对NPC生成的物品,别的char卖给他们
的物品不在考虑中.
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不滞於物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进於无剑胜有剑之境。
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