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发信人: wholoveme (无边浪), 信区: BattleNet
标  题: DII.NET发表E3对Bill采访全文!
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年05月21日13:26:09 星期三), 站内信件


E3大展期间,ELLY于5月19日对Bill Roper进行了关于D2X1.10的专访 


采访长达15分钟,问题涉及以下多个方面 

·1.10发布时间 

·秘密事件 

·EXP共享系统的改变和LEECH的可能性 

·COW LVL的处理 

·PINDLE等UNIQ BOSS的DROP率改变 

·ACT5怪物分布 



DII.net E3 Bill roper专访: 

Q:很显然,第一个问题是关于您估计什么时候能放出D2 110? 

Bill:我们尽力让每件事都能在E3前完成。但是现在仍然还有很多的BUG和平衡性问
题有待解决。所以很显然,如果你在E3上多逛逛,当人们通过QA知道这个变化后,
这儿就没什么人了。整个E3期间,我们都在进行测试。我们同样希望也祈祷,通过
我们的努力,D2 110的最终版本星期一就能放在我们面前。。。但是整个测试周期
大概要花2-3周的时间,然后有希望被放出。那时,我们才算完成了.然后哦们将
看到每个人都在玩它,连所有守旧的人都忍不住惊叹:“哇,太cool了!”我们将
高兴的看到这一幕,并花一点时间努力让他更接近这样的品质。 

2-3周的时间,也就是6月2号那个礼拜(2周),或者9号那个礼拜(3周)。。。
我们将玩到这款期待已久的补丁。 

Q:关于秘密事件,能告诉我们更多的消息吗? 

Bill:当然不能。哦们将对这件事保密。如果我们能猜出来,它将是个非常有趣的
事。在我们放出的图片中,SOJ被卖掉了,这是个非常非常重要的因素,秘密时间
正是通过卖掉SOJ而被激活的。它是我们过去构思的事物而且哦曾说过“我不知道
它是否会工作,但我想他会工作的,当它发生时会相当的裤。”所以我们准备好,
一旦110发布,我们立即可以知道这个秘密事件到底是怎么回事。但另一方面,我
想人们看见它时,他们会宁愿放弃那些SOJ,以便让它发生。(发现Bill简直就是
BLIZ的唐僧) 

(秘密事件仅作用于BN不作用于单机和局域网玩家) 

Q:组队后的经验值分配系统有什么改变? 
Bill:我们改变了一些等级差距的影响,但是实际上现在工作起来还有些问题。我
们将平衡高等级和低等级间经验值分配的问题,最主要的我们将通过距离来做公平
的限制。以前,你可以PARTY以后就躲到很远去噌经验,这可能是最好的方式。但
是现在,你必须真正的呆在队伍里面,贡献你自己的力量,而不是仅仅跟在高等级
玩家的后面分享经验值升级。 

现在等级差距差距对经验值的影响将加大,当其他玩家当他们正在杀怪的时候,你
必须靠近他才能分享经验值,像以前那样,呆在红门附近,等着高等级玩家杀牛你
升级,这是不可能得了。 


Q:BN上90%的COW GAME都在5分钟内就结束了,为此,你们采取了什么措施?改变
了奶牛的等级以增加难度? 

Bill:YES. 


Q: 是否也意味着反复杀牛得到的经验值比以前少多了呢? 

Bill:我们做了大量的更改,例如经验值的改变、物品的掉落、哪儿掉落、落什么
。反复杀牛仍然是值得去作的事情。但是对于那些仅仅是开GAME RUN牛的人来说,
它们不再是豆腐脑做的万金油。从我们测试的情况来看,自从我们调整以后,很少
有人再孜孜不倦的反复杀牛了。但是它仍然是个升级和寻宝的场所,所以它仍然会
很有趣,但不再是焦点。这种事迟早会发生。过去人们发现了这里,这儿的怪物多
且好杀,但这里本不是哦们的目的所在。我们一直在努力使其他地方变得更加有趣
、值得去尝试。 


Q:像pindleskin这样非常容易让玩家得到那些超级装备的怪物是否会被降低掉宝率
,来防止被玩家反复的寻宝呢? 

Bill:我们做了很多平衡上的改变。我不知道该如何宣布这样的消息,为这次的
FANSTE CHAT我们曾准备了很多材料,本来准备拿到这儿的,但是你看看,我现在
手里有很多材料,就是没有和FANSITE CHAT有关的 
我们见过很多的BOSS,pindleskin是如此轻易的被找到和容易寻宝 
。。我们从新制作,并通过LOOT表,在游戏里重新分布那些靠的过进的怪物,由于
通过随机分布,我们不再移动pindleskin,你还是能能很轻易的就找到他。但我们
正计划根据怪物的被寻找到的难易程度来稍微调整它掉出宝物的好坏。 

所以,pindleskin掉宝概率会比一般的小怪高,但是低于难杀的BOSS。 




Q:带人快速过关,你们有没有采取什么措施来防止如此普遍的快速过关? 我们是
不是依然会在地狱难度看到等级只有5的角色呢? 


bill:我们很有希望做到这一点(不会在地狱难度看到等级5的角色),靠分享经验
值来升级会变得非常困难,所以他们就不会来地狱难度了。我们更改了组队的时候
低等级角色得到的经验值的多少。 
我们希望看到很多人一起玩排行榜模式,看到那些在排行榜上面的人在一起玩游戏
,冲排行榜(因为和等级相近的人升级才会更加快)。有些物品只有排行榜模式才
会有,如果玩家想要得到它们,那么只有玩排行榜模式。我们做了很多调整来平衡
个人所得经验和组队所得到的经验。被人带着快速过关其实是鼓励懒惰,我们经常
听到有人说,某某某把我带到了地狱难度。也许对于高等级的人来说,把别人带着
过关,使他成为一个高等级的角色也是一种有趣的事情。但是我们认为这个游戏的
目的就是让更多的人亲身来体验游戏,这样才会得到更多的乐趣。 

我认为玩家们将会因为我们作出的平衡性调整,感受到很多和109版本的不同之处
,尤其是排行榜模式。 


Q:第五场景的怪物也是随机分布的吗,你们是准备如何根据计划来调整的呢? 

bill: 恩,我们最近的一张截图表明,第五幕的怪物将会出现在他们以前从来没有
去过的地方。 所以我们将要在第五幕更多的花时间来游戏,你会在以前怪物出现
的地方徘徊,脑子里面在想,怪物到什么地方去了呢。第五幕又是一个很大的场景
,我想这一定是一个非常有意思的事情。我们加入了很多新的元素,那些普通、超
级怪物和boss都会以一种新的面貌出现。在110中我们一定会感受到游戏是多么困
难,尤其在第五个场景中。 

令人兴奋的是,如果你只是在正常难度下游戏,你很难注意到这些变化。但是在恶
梦和地狱难度中,你会突然感受到好多惊人的变化。所以只有那些最狂热的玩家,
那些每天点击我们网站,每天去diabloii的玩家们。在他们第一次用他们高等级的
角色登陆战网的时候,可以看到许多惊人的变化。 

事情看起来是那么的美妙,我们会先在内部测试110。我们会让一些人来测试,但
是不告诉他们真相,只是告诉他们这是一个新的东西,把你的感受说出来,便于我
们调整游戏。 

事情就会像这样:哇,我找到一个珠宝,居然是暗金珠宝,哇,上帝,它太棒了。
哇,我找到了一把暗金武器,但是居然她不是像以前那么攻击,居然可以这么使用
,太棒了。 


怪物也差不多:我居然在第五场景看到了 skeleton archers,这是程序错误吗?
 显然不是,他们现在也可以在这里。嘿,它居然殴打我的刺客,他居然会在这里
出现..... 我正在等我的肉搏对手,突然看到了那么多意外的情况,难道是我花眼
了吗? 

采访因为E3人太多了,最后不得不中断了,但是我们得到的消息已经够多了 


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大肚能容,容天下难容之事

开口便笑,笑天下可笑之人

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 210.46.79.138]
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