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发信人: wholoveme (无边浪), 信区: BattleNet
标  题: (转帖)范蠡之“无病呻吟”:八卦 110 PATCH (上)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年05月22日08:58:36 星期四), 站内信件


近一周以来,百万D2玩家望眼欲穿的1.10PATCH(以下简称110)的消息和图片在暴雪
官方网站以及非官方却影响巨大的DIABLO。NET上频繁出现,在上周末达到高潮:
全新的UNIQUE/SET ITEM系列和只能用“变态”来形容其可怕属性的新RUNEWORD系
列昙花一现,使无数D2骨灰级支持者先目瞪口呆,再喜极而泣,后垂涎三尺,至欲
死欲仙。 包括我在内的许多人叫嚣东西,隳涂南北,仿佛上了BN后就能看到那个
大瓶子了。然则暴雪便如一位个性倔强的MM一般,娇叱一声,那些让人红眼的装备
武器,神符CHARM瞬间便在官方网站上消失了,而暴雪官方发言人几次的声明,也
使我等愚人云山雾罩,不知其所云。 

到今日为止,暴雪仍然没有明确上次曝光的ITEMS是否会以其属性出现在110中,而
对于110出现的时间更是讳莫如深;反而不断拿出一些SCREENCUTS,和看了只能更
糊涂的文字解释不断增加大家对110的猜测和其神秘感。别的不说,就暴雪这手欲
拒还迎的宣传手段,我是佩服到五体投地。目前各大D2网站均展开对110的热烈讨
论,在下一时手痒,也胡凑了一点,其中关于D2和LOD到109的部分,主要是基于美
东服务器为主;再加上我一年多都没有碰D2,所以难免漏洞百出,请大家多包涵了
。 

熟悉软件的朋友们都知道,所谓软件补丁(PATCH),一般有三种:用来解决当前软
件已经显露的主要问题/BUG的,即维护性补丁;用来增加软件功能的,即改善性补
丁;和用来适应新硬件软件环境的,即适应性补丁。以D2/LOD来说,从101到109,
如果不考虑LOD本身资料片的因素,应该是以维护性补丁为主。如果暴雪对这次
110补丁的设计思想还继续这条宗旨的话,那么我们便可以结合目前可以得到的关
于110的信息,来大致猜测一下其可能出现的一些特点。 

我以前在那篇关于DUPE的帖子中说过,个人认为D2(以下如不明确指出,均包括
LOD)的成功之处,也即它的卖点主要有两个:丰富的物品体系;和为广大玩家提供
了一个接近真实的虚拟世界来互动和沟通。大家玩D2的几个主要形式:MF / TRADE
 /PVP /PK /LADDER,基本上都以这两个特点为基础。可能有朋友会奇怪,为什么
LADDER也是?我们可以假设一下,如果不是每个服务器一个LADDER,而是每个玩家
甚至每个角色一个LADDER,上面就一个人,永远第一;对于这种没有竞争互动的
LADDER,还会有人在每次其重设之后,组织战队,不分黑夜,废寝忘食地去拼吗?
从心理学角度来解释,在拥有几十万甚至上百万玩家的服务器LADDER上高踞榜首,
最后在赛季结束后被暴雪收?嫉狡涔俜酵荆隙ɑ崾瓜嘤ν婕业玫揭欢ǔ潭壬系
男睦锫愫途裎考拙涠裥牡幕八担庖晒α恕? 

在暴雪官方网站上,经常有一个非常火爆的话题。即:对于BN(这里主要是指D2部
份)的免费维护,是否属于暴雪应有的服务,还是因为其免费,而属于暴雪提供的
额外服务。从商业软件的角度来说,既然暴雪在D2的光盘上印着“提供免费BN”的
字样,这就被包括在其软件提供的服务里面。打个比方:一个人考虑买D2还是
EVERQUEST(无尽的任务),因为EQ网站收费,而BN免费,那么这个人很可能因为这
点而买了D2。所以,暴雪对于D2的维护性补丁,不但要包含游戏本身问题的解决,
而且还要考虑对BN的维护。基于这种想法,我们可以试着对110可能的东东预测一
下。 

既然补丁以解决问题为主,那就让我们先分析一下目前LOD和BN未尽人意的一些地
方吧。 

一:BN的安全性。这里的安全性,主要是指BN作为一个网络游戏,对于可能出现的
DUPE/HACK 攻击的忍耐度(TOLERANCE)。所谓道高一尺,魔高一丈。任你多严密的
防范,多高级的算法,也难保证网络服务器的绝对安全。对于生活在电脑时代的我
们,是完全可以理解这点的。正因如此,DUPE这个从D1时代就存在的现象,横跨整
个D2近三年的历史,即使在几次大规模乃至全REALM DUPE的情况下,大多数的玩家
仍然兴趣盎然地拼搏在BN上,并没有因为DUPE这种非正常手段的存在,而完全抛弃
BN和D2。也就是说,基于对网络安全的了解,我们玩家对于DUPE已经有了很大的承
受心理。 

但是HACK / BUG ITEM的出现,却在非常大的程度上摧毁了玩家的信心。我们知道
,无论是什么样的DUPE,它都需要以LEGIT ITEM(合法得到的物品)为蓝本;也就是
说,DUPE不会造出暴雪根本没有设计在D2中出现的物品。打个比方,你就算DUPE了
100个CCBQ,你的BARB也最多能拿两把;无论你是什么样的JP装备,只要这些东东
是暴雪原本设计在D2中出现的,就不会破坏游戏的平衡性。可当一个BARB身上戴着
+7SKILL 的RING,挥着1XX LIFE LEECH,9XX DMG的剑,穿着DAMAGE REDUCED (物
免) 1XX%,+2SKILL,+XXX VIT的ARMOR;而SORC 全身都是 +1 SKILL SC,TS 6X级
;ZON 戴着 +28MS的RING,装备上镶满 110%IAS/450%ED的JEWELS,扛着1K DMG的
BOW的时候,我们再也不可能承受了。MF有意义吗?WF也就 5XX DMG,要上7F还要M
 BOW才行,我这1K DMG的BOW,上7F还全物免;TRADE都是BUG ITEMS 对BUG ITEMS
;要DUEL吗?我10K LIFE/2XX LL/ 10K DMG/ ALL RES 95%/全物免还200FRW。你能
用MH看我的装备,可我在身上放40个BUG CHARMS 你能看吗?这样的HACK/BUG 
ITEMS,已经把一个所谓的封闭REALM变成了象D1那样的全民做弊的OPEN BN一样了
。 

从去年开始,越来越多的人离开D2,还有大量STD的玩家转到HC,很大程度上是对
这些彻底破坏BN的安全性的HACK/BUG ITEMS “不可承受之轻”造成的。而无数关
于彻底清除“ITH”“BUG ITEMS”的慷慨激昂的帖子,盖满了暴雪的官方D2论坛。
就这一年以来暴雪对于这件事情的反应来看,完全解决BUG ITEMS并不是一件容易
的事情。而在所有人把希望放在110上的时候,暴雪要怎样圆大家的梦呢? 

二:游戏的可玩性。如果我们试着客观地评价LOD,应该承认LOD在继续发扬D2一直
以来的两大卖点上还是做的很不错的。物品种类数量同D2时根本不可同日而语;而
因此带来的各种互动,MF/TRADE,特别是各种极限PK/PVP CHAR的培养和装备,撑
住了至少两年的时间。但另一方面,LOD对于ALLY后经验共享的调整,MF的专一化
,角色技能设计的不平衡,特别是为了增大游戏难度对于HELL MONSTER的级别重设
而出现的 KM/KP/KB/KN/KCOW和RUSH,乃至后来出现全民BOT的状况,也难辞其咎。
 

玩过D2的朋友还可能记得,那时候要练一个角色,一般2X~45级最困难。没有强大
的攻击技能,许多JP装备由于级别用不上,升级只能一磨一蹭;而高级别的角色都
是在需要高RES的HELL ACT4 活动,BARB/PAL 在PLAIN/RIVER,SORC/ ZON / NEC则
在CHAOS争奇斗艳。这些场景的怪物各有千秋。肉搏的,元素攻击的,还有BARB最
怕的IM,那是“没有三两三,哪敢上梁山”。而过90后就全凭毅力和时间堆了。所
以一个角色可以经月累年的玩。如果要练那种纯PVP而PVM极为困难的CHAR,没有战
队支持简直是自虐。而拥有一个90+ KING/QUEEN 的HC角色,一旦出现在CHANNEL里
,真是万人空巷,威风八面。这些加上RARE物品的“没有最好,只有更好”,不但
刺激了无数的MF和TRADE,而且也促进了对于PVP和冲击LADDER的积极性。 

很不幸,这些很多都在LOD里消失了。三天时间就可以很轻松地把一个裸CHAR打到
90+;在HELL里面ALL RES -50也能在COW里面LEECH;最容易升级的地方,却最安全
;只要愿意,谁都可以上LADDER,谁都可以有GUARDIAN(那些所有REALM永远PING值
1K+的除外 )。费了九牛二虎之力设计新增的ACT5,可能很多人只去过
SOCKET/RES/ANCIENT/BAAL 这几个WP吧,而且除了BUS DRIVER和KB的人以外,好多
角色可能都是只去过一次。这样的局面,暴雪是绝不愿意看到的。我们可以相信,
在110中,暴雪必然要对这几个问题进行处理。 


三:物品的单一性。前面曾提过,LOD丰富了D2的物品体系。但不可否?希欢ǔ潭
壬希琇OD的物品也单一的可怕。从08到09,市场上反过来掉过去就那么几套物免,
MF的东东。好不容易后来有了一些CRAFT /TRANSMUTE物品,也因为BN的安全性问题
,被DUPE和 BOT 基本废掉了。至于LOD出现之前让大家眼热的RUNE WORD,好象除
了FURY以外(还是给佣兵配的),基本上只有赤贫的玩家(象我在美东HC时 )才会考
虑。DROP率低得跟没有一样的顶极RUNE ZOD,除了拿来SHOW SHOW以外,只能盼着
碰到个两孔ETH CBBQ;而因为ETH BUG的存在,JAH也只能“寂寞空闺”了。只有
MF的IST,物免的BER,免冻的CHAM,和SILENCE的VEX(还是因为ITH)才堪堪保住在
市场上的一席之地。现在RUNE火热是因为110的“即将到来”,同109 LOD本身是没
有多大关系的。 

四:角色的平衡性。这个,还包括技能的失衡,应该算是从D2开始的老问题了,只
是到目前为止还没有得到解决,而且变本加厉。D2时BARB虽然只WW,但起码还有
LANCE 和SS,现在LOD里基本上就是人手一剑,LEECH 牛场;以前顶极PAL DUEL时
就是ZON的NIGHTMARE,而ALLY时又是ZON的SWEETHEART,现在无论PAL是什么“嘴脸
”,ZON是软硬不吃;至于飘逸美丽的SORC MM,更是MF/PK,BUS/LADDER 通吃。连
我这种只玩BARB和ZON的“豪放派”,都在LOD后经不住其“致命的诱惑”而“下水
”,开始玩起了“婉约派”。 

这些加上DRU/ASN的不尽人意,直接造成游戏可玩性的下降,导致玩家的丧失兴趣
乃至离开。作为著名商业游戏软件开发公司的暴雪,是无法坐视其存在并持续下去
的。 

。。。 

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大肚能容,容天下难容之事

开口便笑,笑天下可笑之人

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