WOW 版 (精华区)
发信人: wholoveme (无边浪), 信区: BattleNet
标 题: 范蠡之“无病呻吟”:八卦110 PATCH (中)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年05月22日08:59:35 星期四), 站内信件
以上的四个主要问题,如果在110中暴雪不做出任何反应,不但难以继续玩家对D2
的热情,更会破坏BLIZZARD这个业界金字招牌的形象。在另一方面,在暴雪主力开
发维护WAR3和WOW的时候,抽调大量人力和时间放在D2这个三年前的游戏上,也是
暴雪不愿也在一定程度上不能的。所以,如何找到一个既经济又有效的平衡点?这
个,恐怕是暴雪在近一年半的时间里一直在考虑的问题。
作为一个游戏补丁的开发周期,一年半的时间不能算短了。而在这段等待时间里,
有一种观点经常在D2相关网站上出现,即暴雪要放弃D2,一是因为D2所为暴雪带来
的利益已足,二是希望把玩家逼到新游戏WAR3或WOW里。从软件经济学的角度来看
,一个软件的产值,不但要包括短效的直接产出,即卖软件拷贝的收入;还要包括
长效的社会环境产出,即由优秀的软件质量和及时的维护升级而带来的软件公司良
好的声誉,和因此而带来的建立了稳定供求关系的已有顾客和潜在的未来软件的顾
客。
众:范蠡,你会不会国文的标点符号啊?俺舌头都咬烂了。。。
范蠡:咳。咳,那个,多读点GRE的阅读就适应了。。。
对于暴雪来说,110补丁不但要出,而且还要尽可能的做好。不但要保住其声誉,
还因为其目前的主打游戏是WAR3,这个更类似于SC的即时游戏,是很难把喜欢D2这
样的RPG游戏的玩家吸引住的。而WOW需要的开发时间,从目前看绝不会短。这种断
档,是一般商业软件公司都不希望看到的局面。这两年时间里许多国产韩产日产的
ONLINE RPG游戏能够得到很多人的喜欢和购买,个人感觉似乎有同D2相关的下面三
点原因:
1。D2的成功对其他游戏公司的启发;
2。D2巨大影响而带来的海量ONLINE游戏玩家;
3。D2 110 难产而造成的2中的很大部份离开D2,从而为市场上其他ONLINE游戏提
供了支持者和购买力。
面临这种局面,一个单纯意义上的维护性补丁,很可能“有心无力”,难以吸引对
D2已经丧失兴趣或感到失望的玩家,更不消说带来潜在的新顾客。基于这种考虑,
暴雪必然要在110中加入改善性补丁的特点,这也就是我们从官方网站上得到的消
息里可以明确的一个地方。下面,让我们以上篇所谈到的主要问题结合D2面临的当
前局面,和截止到昨天暴雪网站上的发布的110信息,来试着揭开其“庐山真面目
”吧:
一:破釜沉舟。
目前暴雪已经确定在110中实行天梯(LADDER)模式和天梯赛季,即原有110以前的人
物和装备统统不能被带入在当前天梯赛季中的天梯模式,只有在赛季结束后,才会
被转为普通模式。这样就相当于在原有服务器的基础上,开辟了全新的REALMs。无
论你现下手里有多少个ACC的BUG ITEM,还是储备了上万的SOJS,到110的天梯模式
里,均要被打回原形,赤手开荒。
可以说,暴雪的这一举措,是一定意义上的无可奈何,和别辟蹊径的解决方法。一
直以来困扰暴雪的DUPE特别是HACK/BUG ITEMS,把BN的安全性几乎已经破坏殆尽。
这个问题不能单纯责备暴雪网络维护水平的不足,很大原因上是由于D2游戏本身带
来的巨大EBAY效益造成的。试想,如果没有当年上千美金的162IAS GBOW,8~10美
金一个的SOJ,700+美金的08 VALOR,这些由一些01组成的数字所产生的巨大效益
,肯定不会有无数人不知疲倦的去寻找BN的漏洞,设计实现DUPE/HACK 程序。当然
,并不是说所有这些程序的设计者都是以金钱为目的;相反,很多设计者的兴趣可
能并不在于程序带来的经济效益,而在于享受那种解决问题的成就感。象鼎鼎大名
的MOUSEPAD,THOHELL和国内的ONLYER,CURE TEAM 藏剑的两大高手,“寻找黑暗
”的ABIN,“挑战极限”的95等。 但不可否认的是,如果没有EBAY和D2物品转变
为美金的可能性,设计,特别是使用这些程序的人,肯定会比现在少得多。
从暴雪对于HACK/BUG ITEM的反应看,完全彻底地消除HACK/BUG ITEM,并不是件容
易的事;或者说,即使能够做到,所需时间或代价都是很大的。但象09的不闻不问
也是肯定行不通的。而在110中所提供的天梯模式,则从一个角度相对解决了这个
问题。
另一方面,网络的绝对安全的不可获得性,又可能体现在天梯模式推出后不久又会
出现新HACK / BUG / DUPE的方法。再加上110天梯模式里面的顶极装备物品,特别
是那些110新推出的东东,在EBAY上可能再次出现不低价位所带来的巨大动力,使
得维护天梯模式的网络安全性成为110后暴雪要面对的主要问题之一。一方是成千
上万的程序高手,其中不乏顶尖人才;另一方则由于条件所限(D2处理HACK小组的
成员少得惊人,实在难以想像暴雪是如何分配其人力资源的),而苦苦支撑;这种
“PVP”的结果是可以预期并显而易见的。基于此,暴雪一面以赛季方式和马上就
要提到的更新游戏内容来逐步调整玩家的兴奋点,另一方面,则采取近乎“暴力”
的强制安全措施,即封掉使用HACK / DUPE程序的帐户甚至其相关CD-KEY。大家知
道,西方法律体系的一个很大特点是对于法律条例的解释以及案例援引,这在一定
层面上强调了律师职业的重要性。暴雪虽然在D2的EULA中明确了其对于BN管理的合
法性,以及对BN用户ACC的拥有权;但暴雪不能不顾虑因为千万玩家EBAY活动而形
成的D2人物装备帐户等的“含金”特质,特别是对CD-KEY本身所有权的解释问题。
任何草率的行为,都可能造成巨大的负面作用。这些都使暴雪在采取涉及用户
ACC/CD-KEY的行动时谨而慎之。从D2开始到今年四月,这么长的时间里,数不胜数
的DUPE/HACK的使用者在BN的活动,即使是在D2的鼎盛时期,暴雪也基本上没有任
何“激烈”反应。为什么在四月一日,突然封掉总数达13万之多的ACC和7000+的
CD-KEY呢?我个人感觉,暴雪的这个行动,既可看作表明自己对于BN安全性的重视
,使玩家对于110的公平环境产生信心;也是对于玩家对这种激烈手段的反应的一
次试探。以我了解的美东数据为例:从2001年7月开始到2002年初,无论是白天,
晚上,还是周末时间,游戏人数都要基本小于或者远远小于游戏数。而今年年初后
的情况则大有不同,平均下来一个游戏里面经常等于甚至低于1人。造成这种情况
的一个主要原因,大家可以轻易的猜到,即大量的BOT活动。也就是说,从去年底
今年初开始,特别是二月份最大的一次SOJ 的DUPE,使D2经济彻底崩坏后,玩家已
经走得走,散得散,剩下的,也主要是以各种BOTS为主。特别是D2物品在EBAY上的
价位剧烈下滑,使其含金量下降甚至为零。这样的局面下,暴雪采取极端手段,不
但引起的反弹要小,打击面也窄得多。而因为绝大多数受牵连的用户也确实或多或
少地使用了所谓“第三方”程序,暴雪就把自己放到一个相对安全的位置,这个可
以从暴雪官方网站的帖子里略睽一二。而这种双管齐下的策略,既恢复玩家信心,
重燃D2烽火;也可以在一定时间内相对保障110的BN安全性。
二:卧薪尝胆。
把LOD同D2比较,应该说,二者有相当的差距。随举一例,D2时的官方网站上的CS
,绝对可以说是一个喜欢TRADE的玩家最好的朋友,各种物品属性数值几乎都非常
准确。而LOD里的AS则错误层出不穷,到今年才陆续更改完毕。至于经典的ETH
BUG,OAK BUG等,更是“家喻户晓”。而其在角色/技能/物品/MF/EXP方面的不平
衡性,在很大程度上降低了游戏的可玩性。
从已经确定的消息看,主要的BUGS,象ETH之类,肯定会在110中得到修复。下面我
们再分别讨论一下对于不平衡性的处理:
角色和技能:官方网站已经明确,绝大部份的技能被调整,另外引入技能“加权”
(SYNERGY),这样可能会使一些长年在“被玩家遗忘的角落”里面的技能体系重新
焕发“青春”,从而使更多更新类型的角色活跃在BN上。想像一下因为WAR CRY 系
列增强而出现的“狮子吼”BARB;ELEMENTAL系新生的“风伯雨师”DRU:“让暴风
雨来得更猛烈些吧。。。”;SHADOW系和武术系蜕变结合的“忍法奥义皆传”的
ASN:
110中一PK ROOM, BLOOD MOOR。。。
背景音乐响起,渐缓渐急的鼓声。。。
一S/S BARB,面对一穿青挂皂,俏立寒风的ASN。。。
BARB:“我物免95,全抗 95,DMG 7K,LIFE 5K,LL 50%,DEF 15K,你,自己了
断吧。。。”
ASN:“龙烟术!”
PK ROOM里突然漆黑一团。。。
BARB:“没用的。即使我看不到,可我物免95,全。。。”
ASN:“ 嘿呀,伊贺影武击!”
BARB:“。。。 怎么会这样?我物免。。。”
ASN:“我用的是心灵战锤,110的境界。。。”
背景音乐响起,“Everybody loves Kong-Fu Fighting, Attack as fast as
lightning。。。”
。。。
PS:可能是因为我一直喜欢TRADE的原因,对于BN的安全性方面便特别敏感。因为
一个DUPE的出现和公开,会在一夜之间完全打破市场价格体系,所以对于这方面是
胡掰了半天。 至于第二部份的小标题,是因为那个著名对联的原因才用的,不一
定贴切。但想到暴雪的一个补丁做了一年半,还要眼睁睁看着玩家流失,也够苦的
了。
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大肚能容,容天下难容之事
开口便笑,笑天下可笑之人
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