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发信人: lizhenguo (没有呢称), 信区: BattleNet
标  题: [zz]一个老Diablo玩家眼中的DII和1.10 
发信站: 哈工大紫丁香 (Sat May 22 11:17:38 2004), 转信

不知道old否,不过好像在这里没看过。挺有意思的。 


一个老Diablo玩家眼中的DII和1.10 
作者:windspirit 
不知道有多久了,好像有一年没有来这里发帖子了... 
作为中国最早一批网民,从diablo一代到现在,都是在BN上混的,那时候还没有HC,整个CHN-1里每晚至多也只有十来个人,大家一般都是在聊天室里谈整个通宵(一般少谈游戏,都是天南地北地胡吹),偶尔有小弟上来,派个人去扔一堆lj,虽然说垃圾,不过可都是所有属性+20的宿命之戒,血之王才掉的金色火焰剑,带255发APOC的大天使杖...呵呵,偶尔真聊得性起的时候,一个小弟出来哭诉,说有人在里面乱杀人...反应如下: 
"靠~~~造反了,竟敢有人跑这里来踢馆,什么来头?" 
"瑞士...." 
"beyond~~~~我们在讨论出国的事情,你老爸这么有钱,你铁定是在国内做扛坝子了,不听也罢,你去摆平." 
三分种后... 
"搞定,那瑞典人是菜鸟,不知道wind改的这把电弓的厉害,2枪就秒了,还求我把弓送他那...哇哈哈哈哈~~~~~" 
"$%#@$#@%^^&@#,现在小孩子越来越不认真学习了,Switzerland和Sweden差了多少个字母啊~~~~" 
"rose大姐,一开始他回答说from SW,我咋知道是瑞士还是瑞典..." 
"-________-,外国文盲~~~" 

就这样,认识了一批朋友,都在icq上面,但是很少人还在打游戏了,出国的出国,嫁人的嫁人,偶尔还能回忆起以前的时光,说句实话,那时候的BN和局域网没有多大区别,就多个聊天室的功能,但是大家都很团结,相互帮助,仅此而已.但是那种团结的精神,始终是我觉得网络游戏中最可贵的. 

后来一段时间就是去打星际了,两年之后,DiabloII出来了,我记得最初是198一套吧,真的是很黑耶,反正也是买了,上战网瞅瞅,一群菜鸟遍地跑,二话不说,扛起demage1-4的弓就往前冲,挂了很多回,拣了很多不值钱的东西(值钱的东西都被早几天来的人拣了,现在想起来还为当时的无知暴汗...),也认识了不少人,但是大多是korea和japan(老实说,中国玩家那时候穷,而且觉悟不高),这帮家伙老是叫嚣duel,我这人不是很喜欢pk,懒得和战争狂在一起,就决定去打HC. 
第一次进HC模式,就有位大gg送了一把degame17-56的长弓(现在还留在我的itemacc里),还带我过了normal,还教了我很多东西,总之那时候是觉得HC里好有人性哦:) 
从此之后就在A2hc里混了,第一个char是bus过的(那时候有胆子带HChell的可不多,软磨硬泡才找齐人带我过的~~~),不好意思,都是为了MF,记得第一个sor是冰火法师,orb,fw,fm满,连SF都满了(那时候SF好用啊~~~~)...可惜life升得太多,dex低,block不满,除了km之外没有什么用处,最后在带人的时候倒在chaos里,不过好在对老墨进行疯狂rob之后赚了点血本,撑起了一个AMA,一个BAR,这就是后来的主力了,主力也不是不死之身,一不小心打个盹就挂了-_-.而且上世纪末的时候中国网络状态可不是那么好,LAG是家常便饭,就这样生生死死,打打停停,迎来了DIIEXP... 

DIIEXP的出现很大程度上决定了高级玩家的走向,也抹杀了很多人玩DII的激情,至少我认识的人有很多是这样,坚持下来的老一辈玩家最终成为jp收集狂和pk狂以及象我这样的非专业玩家. 
所谓jp收集狂就是那些疯狂MF,交易,KC的人,通病就是穿得全身jp在交易区里时装show,经常莫名其妙和低级玩家交易,给他们看了一堆jp之后扔个华宁之类的鸡肋......就像我哥们,半夜3点用电话把我吵醒,催我上线,以为多大事...建了游戏正纳闷着,这厮屁颠屁颠跑过来给我看一个8,8,20eth的gaze,然后说,cool吧,30sc啦云云.....当时真想抢过凯恩手里的杖给他个满天星... 
pk狂就好理解了,一般是自己或者pet扛着把Mbow满街找打的,打输了就说这人练得不好,赶紧再去练一个,等我24小时再战...每次杀牛杀没趣了,就把所有人的红XX打上,然后堵在sotne field门口,看见没人敢出来,狂笑(其实一般是我们有人已经有腿,早进去杀牛了...),看见人家都退,他也退. 
象我这样的人对于收集和pk都没有什么特殊爱好,装备也不算烂,新人看见没准喊两声TH哥~~乐趣是和同学组队去KB,带人之类的,一般HC里KB用的的人是一个bowzon和一个三系sor,我用sor他用ama,一开始我去开TP,他去KP,完事之后交换,他去杀baal的仆从,我去漂泊者洞开箱子拣苻文(据说这里是出高级苻文的,实验下来还是不错的.不过也就一个Vex值钱,其他再好的都没见过),回来用sor杀掉baal...7+???,tnnd,rare的...然后就得挨一通抱怨:你的MF怎么这么低... 

为什么DII到了EXP之后开始变那,因为装备太好了,来得太容易了,因为胜利太没有意义了,纯粹只是一种形式. 

就这么玩着,大概过了一年多,这样的路也走到尽头了,想想看...每天花SC买pg炼CCBQ和Mbow也不是太好玩的事情,bugring和whitering使起来也不是那么有趣了,带人天天重复那些场景,生厌!...每次总是用ama清光chaos,然后换一个火电冰三系魔法吸收的sor,站在diaoblo前面,任由TS从天而降,看它慢慢损血,直到倒地(在HC也是如此,555555555),什么也不用做,觉得实在是没有什么意思.最后只能在论坛发发帖子灌灌水打发时间,原来都是在火花论坛的firebird那边聊聊,也没有入队(性格懒散),最后火花倒了,firebird迁移到这里来,我就在这里泡了两个礼拜,注册名是风使,那篇HC新手上路就是胡乱拿来赚稿费的...:)懂行的大哥们不要用砖头砸我哦......后来因为工作了,来了北京,就很少打DII了 

记得以前有朋友热衷于架设UO网服,他说过一段话很经典,他大致是这么说的: 
"所谓游戏,只是人和人交流的一个虚拟世界,我指的是所有游戏,单机游戏也是,只不过那重在设计者与玩家的交流上. 
一个好的网络游戏应该最终把焦点定在玩家之间怎样交流与沟通,设计者只是来规划这个世界的法则,通过这些法则来约束玩家,在平等的环境下创造游戏的文化. 
当你把一个游戏里面的任务完成,把所有东西找齐,那只代表你和设计者的交流已经达到极限了,你已经充分了解这个世界的法则了,但是你永远也不会了解所有玩家的思想,问题是在于游戏可以把玩家的思想表达多少,别人看你的时候,只是看见一个由模型,数字组合出来的一个电脑游戏对象还是一个活生生的人.做一个网络游戏设计者,最大的乐趣大概就是看见玩家在游戏中能发挥自身的特质了吧." 
所以我选择了UO,因为这里有每个人可以做自己喜欢的事情,有自己的人生,有自己的喜怒哀乐,而不只是数字和图象的组合而已." 

平心而论,这话未免是有些偏激,至少每个网络游戏都有不同形式不同程度地玩家自主性,但是在玩过石器,传奇,奇迹等游戏之后,我对这番话有很大共鸣,我们难道真的是要把自己在一个网络游戏当作练级机器和寻宝机器来对待吗?我想大家玩网络游戏只是觉得能认识很多朋友或者说和很多人交流把,不然玩单机的不就得了,可是遗憾的是,现在大部分网络游戏功利主义倾向太严重,只要吸引玩家来玩就行,你级数快到顶了,那我把原来100级的极限改成350级的,你就慢慢练吧,要是你宝物都找到了,我再开放新地图,新宝物... 

内涵的缺乏...以至于我不得不对那些热衷于pk的玩家说,你们是幸福的,因为现在只有pk才能体现网络游戏的精髓--自主精神. 

也许我不该把DII和网络游戏相提并论,本来嘛,DII也不是纯粹的网络游戏,它本身ARPG的风范无可挑剔,但是如果暴雪出1.10是在除了完善ARPG方面的设计之外,也对游戏网络性加强的话,我怀疑暴雪的能力,事实上,加一个工会系统,把人数设到32人,允许NPC具有更多的辅助功能(比如寄存买卖,玩家物品邮递等等)那么无疑比加入一个ladder和新物品更有吸引力,如果暴雪意不在此的话,那么说白了,也是和现在国内大大小小的垃圾游戏一样,只是用来造势和修补,造势是用来吸引原来不是DIIfans但是仰慕DII大名的玩家,修补是用来重新提起那些老玩家的兴趣,这样子,会维持多久呢?我不希望那个曾经是多么锐意进取不断创新的Blizzard在功利主义下变质. 

结论是,给DII最中肯的评价:"装备竞赛和pk大赛"  没有任何变化 

1.10的出现,也许最终并不能改变这一切,但是作为一个忠实的HC玩家,我觉得HC的又一次回复了往日的魅力,chaos里那熟悉的音乐又一次刺激全身的神经,战战兢兢,九死一生,一个人再也不能天下无敌,不能纵横于游戏每一个角落,不能傲立于每一个boss面前,每次获得胜利,都会觉得是来自于自身的努力与耐心,而不是身上那些闪闪发光的装备.终于可以觉得不是那些装备的奴隶了... 

有些人说1.10无非是改了一些设定,多了一些新装备,其实不然,最大改变是终于破除了无敌的金身,恐惧终于重现这片大地,这些对于SD模式的玩家来说无足轻重,至多是多挂几次,练级难一点而已,但是对于HC的人来说,整个世界都变换了,死亡的恐惧...友情的真挚...信赖的可贵...成功的释然...那些久未来临的感觉实在是很刺激. 

在家里和同学联网打了一段时间1.10,觉得很不错,HC的时代重新来临,应该是回来的时候了,上来说说自己的看法,就期待着1.10早日出来,和大家一起开荒去~~~ 
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不滞於物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进於无剑胜有剑之境。


※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.239.*]
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