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发信人: lizhenguo (没有呢称), 信区: BattleNet
标  题: 网络游戏给盗版吃了“闭门羹” 外挂私服却难防 
发信站: 哈工大紫丁香 (Mon May 24 12:04:20 2004), 转信

据金融时报网站克里斯?纳托尔(Chris Nuttall)日前刊文报道,亚洲虚拟史诗性战斗游戏的创造者们正在真实世界中,进行一场更大的战争,反对网络黑客、伪造者和骗子。 



 
 
   
 
 
 
  本月在洛杉矶举行了全球规模最大的电脑游戏展销会。 名为“E3”的这次展销会向参观者们表明:游戏的未来正在迈向网络模式。但是在亚洲,业界代表们说,现实需求已经将他们投入了这种未来。 


  “由于盗版问题,计算机游戏软件公司在中国简直无法生存。” 软银亚洲基建基金(Softbank Asia Infrastructure Fund)的一名主管乔?周(Joe Zhou)先生说。 


  “不过网络游戏是解决盗版问题的一个途径。游戏软件的光盘是免费的,但是如果想和别的玩家一起玩,就需要购买一张预付费游戏卡。” 


  网络游戏通常采用预付费和按月缴费方式,这也是游戏推销商的生命线。基于游戏机的游戏在美国、欧洲和日本占主导地位,但是在韩国、中国台湾地区和中国内地,去网吧用个人电脑玩网络游戏已经成为游戏迷的首选。这三个地区的网吧多达50万个,每个网吧装备20至200台电脑。印度及其它亚洲国家不日也将发展成为重要市场。 


  世界最大的网络游戏“天堂”(Lineage)的开发者NCsoft公司位于韩国。该公司每月拥有近500万在线用户,他们形成竞争帮派,在网络世界“阿登”(Aden)互相争斗。 


  在中国台湾,“游戏橘子”(Gamania.com)是一个提供数十种游戏的在线运营商,占据该地区60%的市场,其用户遍布中国、韩国和日本,总数超过1000万。 


  在中国内地占据优势的是服务提供商盛大网络(Shanda Networking),上个季度有1100余万人付费使用该公司的网络游戏。 


  但是即使网络模式能够减轻猖獗的软件盗版的影响,运营商仍要面对“无赖”服务器(译者注:即通常所谓“私人服务器”)的挑战,它们通常设在网吧,作游戏主机。运营商也不时报告说,有人企图黑掉他们的游戏,以在角色扮演游戏世界中获利。游戏橘子公司的首席运营官威廉?陈先生(William Chen)把这看作一种肯定。 


  他说:“如果你的游戏被黑了,那证明它很流行。” 


  要想保证游戏的公正性和运营商的收入,新出现的最大挑战来自数字道具的交易。通常情况下,用户必须玩好几个月,才能挣得可以帮助他们在游戏中升级的武器和装备,其间网络接入的费用十分可观。 


  但是黑市正在形成,玩家可以通过交易或购买而升至顶级。在美国,eBay网站上有专门进行这种交易的目录,游戏服装的设计者、游戏身份的交易者每月可以赚到几千美元。 


  在亚洲,位于中国香港的网络游戏娱乐公司(Internet Gaming Entertainment)买卖游戏道具,该公司现有全职工作人员100余名。 


  面对虚拟物品逐渐增长的销售势头,网络运营商感到不安,他们也准备利用机会亲自参与交易。 


  如果说运营商正在艰难地应对本国的盗版者,那么在抵制境外入侵者的战斗中,他们做得就更加成功一些。美国公司试图进入亚洲市场时,对这一点必定深有体会。 


  在向亚洲销售基于个人电脑和基于游戏机的游戏软件时,如果没有建立起这些机器的基础,西方游戏开发商和发行商会举步维艰,特别是当他们的产品会被迅速抄袭的时候。另外,西方的游戏需要作相当大的修改,才能满足亚洲玩家要求,在此情况下,他们也负担不起设立在线社区的基础设施费用。相比起来,盛大公司的网络覆盖全中国,可以应对140万用户的同时在线游戏。 


  游戏橘子公司的陈先生说:“狂砍乱杀的逃命游戏在这里不大讨巧。这里的玩家喜欢如寻宝一类的简单游戏。如果游戏变得复杂起来,他们就会泄气,并失去兴趣。” 

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不滞於物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进於无剑胜有剑之境。


※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.239.*]
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