Warcraft 版 (精华区)
发信人: nonnamer (无名), 信区: Warcraft
标 题: War3.MPQ中文件后缀名解释
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Aug 17 01:17:24 2005), 转信
魔兽争霸III正式版War3.MPQ中文件后缀名解释
.ai
电脑智商文件。运用于Melee模式和战役模式中的电脑。
.ax
验证文件。目前为止只有一个Blizzard.ax,用于验证上网。
.blp
贴图文件。就是质材啦。比如说兵种的皮肤、建筑物的油漆;当然,所有的按钮也是
Blp的格式。这种格式是暴雪公司自行研究的。
.dll
动态连接库。这些文件其实就是目录底下的那几个文件。下次替换错了不用重新安装
了,俺这几个文件覆盖一下就OK了。
.exe
可执行文件。作用同上。
.fdf
面板控制文件。储存了所有面板的文字资源和源代码,所谓的面板就是进入游戏时候
出现的那种东西。只要稍微懂的编程,就可以很轻松的改变魔兽争霸III的样式。如
果你要搞汉化,一定注意先把这种文档转换成Unicode-8的编码。
.ini
配置文件。到目前为止只有一个这样的文件,就是魔兽争霸III的网关默认配置。下
次要恢复默认网关,只需要把注册表里的值删掉就可以了。
.j
这就是神秘的Jass2语言。可以控制所有地图的变量。比如日出日落的时间等等……
.m3d
一种声音格式。不知道大家有没有注意到魔兽争霸III目录下有一个Mss32.dll的文件
,他就是用来配置m3d的。
.mdl
一种模型文件。在许多三维游戏中都被使用,比如反恐精英,雷神等等。但是魔兽争
霸III中并没有mdl,取而代之的是一种叫做mdx的文件,其实二者没有太大的区别,
用一个软件即可实现转换。
.mp3
音乐文件。这里只能说是音乐,因为在地图编辑器中,Play Music这个触发只能识别
Mp3。但是实际上它是Mpge-1的第三层压缩,对Wav有10/1的压缩比例,但是音质损伤
很小。
.mpq
暴雪自行研制的压缩文件。可以将Wav以超高密度压缩。大小和Mp3差不多,但是效果
似乎比Mp3好的多。这就是当年的星际争霸为什么用一张盘子装下了高达1GB的Wav。
.pld
Loading…文件。就是玩战役时候看到的那些。
.slk
符号链接文件。里面储存了所有的建筑物、单位、魔法的相关信息。可以用Excel打
开并编辑。
.tga
光栅图像文件存储格式。在魔兽争霸III中起了补充贴图的作用。说白了就是完善Blp
。
.ttf
矢量字体文件。这里储存了许多在Chat Support和游戏中所用到的字体。另外,我们
特别制作的中文支持补丁也用到这个文件。
.toc
索引文件。目前只有一个FrameDef.doc,他索引了所有的fdf(面板控制文件)。
.txt
文本文件。储存了所有游戏中的文字资源,比如建造兵种的名称、魔法的提示。如果
您要汉化这个文件,也请先转换到Unicode-8的格式。
.w3m
地图文件。全称应该是 Warcraft III Map。该文件的作用和MPQ相似,同样可以将Wav
高密度压缩。
.wav
波形文件。由微软公司研制开发,全球最普及的声音文件。音质优美,但占用空间过
大。在魔兽争霸III中只能作为音效资源使用,即人物的对话及Play Sound触发。
几个和游戏无关的后缀名
Html、Js、Css、Jpg、Mid。这五个后缀名的文件统统都是魔兽争霸III目录中Support
(技术支持)文件夹下的内容。
关于转换Unicode-8的方法:有两种:Word转换法;UltraEdit转换法。我推荐第一种
,Word转换Unicode-8,这样相对稳定一些。具体办法:打开工具〉选项〉常规,找
到里面的“打开时确认转换”,选中。第二种相对简单,但是不够稳定,具体办法:
文件〉转换,然后选择“ASCII 转换 UTF-8(Unicode编辑)”就可以了。
最后还要说明一下War3.mpq中总共有三十四种格式,在这里我只解释了我知道的二十
六种格式。剩下的还有和字体相关的不过其他八种都是无关紧要的。^_^
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其实,我只是一个手持镰刀的稻草人
你就是我守护的麦子
等到大风吹折了我的腰
希望你已经成熟
我毕竟不能守护你到永远
我只是一个普普通通的死神
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