Warcraft 版 (精华区)

发信人: nonnamer (无名), 信区: Warcraft
标  题: MiscData 详解
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Aug 17 01:17:59 2005), 转信

[Misc] //内部名

// Range around selected ground area to search for a target //说明 在指定
区域中搜索目标
CloseEnoughRange=100 //关闭足够的漫游 100 估计是只要同目标的距离小于100就
算找到

// Max revival cost of a hero //最大英雄复活费用
HeroMaxReviveCostGold=700 //最大费用700
HeroMaxReviveCostLumber=0 //最大木材0
HeroMaxReviveTime=150 //最大复活时间150

// Radius of building blight dispel //建筑物视野
BuildingUnblightRadius=350 //建筑视野 350

// Radius of creep notification when a new building gets placed //建筑物放
置后通知Creep的距离
BuildingPlacementNotifyRadius=600 //距离600,建筑物放置后,距离建筑物600以
内的Creep能看到。

// Radius of creep notification when a neutral building is in use //野外的
建筑物使用后通知Creep的距离
NeutralUseNotifyRadius=900 //通知距离900以内的Creep

// the angle in degrees structures face //建筑物放置角度
BuildingAngle=270 //建筑物角度270
RootAngle=250 //根角度250

// half angle in radians that a unit must meet to be facing his target //
单位的视野半角
AttackHalfAngle=0.5 //攻击半角0.5
FoggedAttackRevealRadius=200.0 //视野广角200
DyingRevealRadius=500.0 //死后的视野(尸体的)500

// death and decay impact gameplay, so duration is specified //死的、腐烂
的效果持续时间列表
BoneDecayTime=88 //骨头腐烂时间 88
StructureDecayTime=30 //建筑物腐烂时间30
DecayTime=2 //腐烂时间2
DissipateTime=3 //消散时间3
CancelTime=6 //取消时间6
BulletDeathTime=5 //建筑物死亡时间 5
EffectDeathTime=5 //效果死亡时间 5
FogFlashTime=3 //雾的刷新时间 3

// follow ranges //跟随漫游
FollowRange=300 //跟随漫游 300 估计是跟随距离300
StructureFollowRange=100 //建筑物跟随漫游 100
FollowItemRange=1000 //跟随物品漫游1000

// distance target can move between starting cast and spell effect //开始
投掷或施放法术效果的距离
SpellCastRangeBuffer=300 //法术投掷漫游缓存 300 ,不要问我什么意思,我也不
知道。

// largest possible collision radius for any widget //小窗口最大冲突视野
MaxCollisionRadius=200 //最大冲突视野200

// rally point vertical offset when set on non-units //当设定在空地上时的
垂直偏移坐标
RallyZOffset=200 //Z方向偏移200

// duration of art animations that get scaled //活跃周期,单位定期做动作的
时间
ScaledAnimTime=60 //活跃周期60

// max random reaction delay (seconds) //最大反向延迟(秒)
ReactionDelay=0.25 //反向延迟0.25秒

// missile chance to miss if target is moving or on high ground //当攻击移
动单位或在高地上的单位时远程攻击的失误率
ChanceToMiss=0.25 //失误率 0.25

// game-seconds per game-day //每天的游戏时间
DayLength=480 //一天480
Dawn=6 //天亮 6
Dusk=18 //天黑 18

// earth has a 24 hour day, how many does Azeroth have //地球一天24小时Azeroth
呢?
DayHours=24 //一天24小时

// maximum amount of gold a gold mine can have //金矿最大金钱数
GoldMineMaxGold=1000000 //最大100W

// the distance at which heroes still gain XP for dying units //英雄获得经
验的最大距离数
HeroExpRange=1200 //最大距离1200

// factors for calculating the cost, time to revive a hero //计算英雄复活
所费的金钱时间的要素
// goldRevivalCost = originalCost * (ReviveBaseFactor + (ReviveLevelFactor
*(level-1))) //金钱公式
// but not exceeding originalCost * ReviveMaxFactor //不能超过最大限制
// lumberRevivalCost = originalCost * (ReviveBaseLumberFactor + 
(ReviveLumberLevelFactor
*(level-1))) //木头公式
// but not exceeding originalCost * ReviveMaxFactor //不能超过最大限制
// revivalTime = originalTime * level * ReviveTimeFactor //复活时间公式

// but not exceeding originalTime * ReviveMaxTimeFactor //不能超过最大限制

ReviveBaseFactor=.40 //基础参数
ReviveLevelFactor=.10 //等级参数
ReviveBaseLumberFactor=0 //基础木头参数
ReviveLumberLevelFactor=0 //木材等级参数
ReviveMaxFactor=4.0 //最大金钱参数
ReviveTimeFactor=0.5 //最大木材参数
ReviveMaxTimeFactor=2.0 //最大时间参数

// this is the amount where a gold mine is considered low. //金矿警报
LowGoldAmount=1500 //警报线1500

// the length that a mine is considered owned after the last peon leaves 
it. //金矿最后被采后可以占领的时间
GoldMineOwnDuration=2.0 //金矿占领时间2.0 即在最后被采后2.0游戏时间后才能
被占领。

// this is the speed units change visibility (smaller = "cloak" slower) /
/单位隐形时间(从可见变为隐形或相反)
InvisSpeed=0.4 //隐形时间0.4

FrostMoveSpeedDecrease=0.5 //冰冻降低速度 0.5
FrostAttackSpeedDecrease=0.25 //冰冻降低攻击速度 0.5

// All selection circles will have this added to their z coord //全部选择
单位的圆将会添加在Z平面上
SelectionCircleBaseZ=16 //选择圆基础Z 16

// Experience & Level Information 经验&等级介绍
MaxHeroLevel=10 //最大等级10
NeedHeroXP=200,500,900,1400,2000,2700,3500,4400,5400,5400 //经验
GrantHeroXP=80,100,120,140,160,200,240,280,320,400 //杀死英雄的经验
GrantNormalXP=20,30,40,60,80,120,160,240,320,480 //杀死普通单位的经验
PlayerKillBonus=1.25 //杀玩家单位基数
StrAttackBonus=1.0 //力量对攻击的基数
StrHitPointBonus=25 //力量对生命的基数
StrRegenBonus=0.05 //力量对回复率的基数
IntManaBonus=15 //智慧对法力的基数
IntRegenBonus=0.05 //智慧对回复率的基数
AgiDefenseBonus=0.30 //敏捷对防御的基数
AgiDefenseBase=-2 //敏捷对基础防御的影响-2
AgiMoveBonus=0 //敏捷对移动速度的基数

// Hero Inventory Items 英雄物品清单
DropItemRange=100 //扔掉物品的距离100
GiveItemRange=150 //交换物品距离 150
PickupItemRange=150 //获得物品距离 150

// combat related entries //战斗有关的列表
CallForHelp=600 //呼叫帮助距离 600
CreepCallForHelp=600 //Creep呼叫帮助距离 600
DefenseArmor=0.06 //防御盔甲 0.06

PierceVsSmall=0.75 //穿刺对小单位 0.75
PierceVsLarge=1.50 //穿刺对大单位 1.50
PierceVsFort=0.35 //穿刺对堡垒 0.35
PierceVsHero=0.50 //穿刺对英雄 0.50
SpellsVsHero=0.75 //能力对英雄 0.75
MagicVsHero=0.50 //法术对英雄 0.50
MagicVsSmall=0.75 //法术对小单位 0.75
NormalVsSmall=1.50 //普通单位对小单位 1.50
NonSiegeVsFort=0.50 //无围攻单位对冷冻 0.50
SiegeVsFort=1.50 //围攻单位对冷冻 1.50
SiegeVsSmall=0.50 //围攻单位对小单位 0.50
SiegeVsHero=0.50 //围攻单位对英雄 0.50
AllVsDivine=0.05 //全部对牧师 0.05 字面时这个意思,我觉得可能是治疗时的恢
复率



// After a unit has strayed 'GuardDistance' from where it started, //单位
的警戒距离,单位超过这个距离就会返回出发地
// that unit begins thinking about heading back to its start position. 
// If the unit has move 'GuardDistance' away from "home" at any time //如
果单位离开home在GuardDistance距离内移动同时在使用GuardReturnTime时间内没有
攻击对象就回头。
// and spends 'GuardReturnTime' seconds chasing a target without getting
// attacked by anyone, the unit indeed turns around and heads home.
//
GuardDistance=600 //警戒距离
GuardReturnTime=5.0 //警戒返回时间 5.0

// refund rates //退回率
ConstructionRefundRate=0.75 // for cancelled construction //建筑物取消的退
回率0.75 即100gold的建筑物只能返回75
ResearchRefundRate=1.0 // for cancelled research of spells or unit 
improvements
 //取消研究和单位生产的退回率1.0
ReviveRefundRate=1.0 // for cancelled hero revival //取消英雄复活的退回率
1.0
TrainRefundRate=1.0 // currently applied regardless of location in queue 
//当前申请队列中的退回率1.0
UpgradeRefundRate=0.75 // for a cancelled structure upgrade //取消建筑物升
级的退回率0.75

ConstructionLifeDrainRate=10.0 // hp per second drained when building 
construction
 is halted //建筑物建筑中途中断后的消耗率(每秒)10.0

// seconds between attack notifications //攻击间隔
AttackNotifyDelay=30.0 //攻击间隔30.0
AttackNotifyRange=1250 //攻击通报距离1250

// alliance resource trading increments //联盟资源交换
TradingIncSmall=100 //最少一次(点击)100
TradingIncLarge=200 //最大一次(点击)200


--
其实,我只是一个手持镰刀的稻草人
你就是我守护的麦子
等到大风吹折了我的腰
希望你已经成熟
我毕竟不能守护你到永远
我只是一个普普通通的死神


※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 172.16.3.76]
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