Warcraft 版 (精华区)

发信人: nonnamer (无名), 信区: Warcraft
标  题: 【杂谈心得】思维开朗的打魔兽(zz)
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Jul  6 02:39:59 2005), 转信

我们都知道大法师,死亡骑士,恶魔猎手和先知。几乎所有的职业玩家都认为他们是最佳的英雄人选。但是在这里,我要你先别产生怀疑,好好想想,游戏完全平衡了会怎么样?

      在我看来 - 也是Blizzard看来,关于Warcraft III的战略方面,你只用搞清楚游戏里的建造菜单就可以了。当然,这并不是说看录象没有帮助,很明显,为了提高你的技术跟意识,对战经验是必须的。但是,在我看来:用游戏的真正方法来玩游戏。我认为你不会在游戏里面选到“糟糕的”英雄或者单位。无论如何,我仍然要为补充一点,在非常高级别的比赛中,非常细微的不平衡可能会导致非常严重的后果,我要承认他们必须选择“最好的”的英雄。但是请牢记超过99.9999%的Warcraft III的比赛都没有达到这样的高度,所以以上的观点适用于他们。

       我相信当Blizzard设计Warcraft III的时候,他们并不想制造出一个不平衡的游戏,例如:有些单位比其他单位更强大。当然,在游戏的不同地方因为Warcraft III的单位有着不同的功能,所以某些单位在做某些事情的时候更加出色。游戏里的几乎所有单位都有自己的能力,所有的法师单位则拥有三种。拥有一个会反魔法盾的女妖都有可能救你英雄一命,不然,当守望或者山丘准备干掉你的时候,就没辙了。在对手回程的时候,给他贫血的单位周围送上一个电盾,能够杀掉额外的单位,还不提对手受到的打击。

      让我们以死亡骑士加大量的地穴恶魔的战术为例,由于地穴恶魔的特点,最适合他的是 - 邪恶狂暴,仅仅每秒掉4HP就能疯狂地增加攻击速度?还是十胜石雕像的补血功能?地穴恶魔不会频繁的被攻击,即使是这样,也有死亡缠绕跟潜地来保存性命。当然雕像的补血也很棒,但是进攻是最好的防守,而且全自动的蛛网也是游戏中最好的攻击能力之一。

      要解释人们都喜欢用嗜血,而除了CADX2我从没看到任何人使用邪恶狂暴。邪恶狂暴在攻击速度方面要优于嗜血,但是不能增加移动速度。然而,对于像地穴恶魔这样的远程兵种而言,攻击速度远比移动速度更加重要。另外一个重点就是女妖。我无法告诉你在我所看过的所有UD对战NE比赛中,有多少因为制造了女妖而获胜的,在游戏后期,女妖是非常好的兵种,假设你的对手既拥有大量的远程兵种和大量的空军,又有强力杀伤魔法。如果你采用地穴恶魔,憎恶或者石像鬼,你能给你全部的部队加上反魔法盾,而使烈焰风暴或者冲击波完全无效。还有,为什么人们认为占据完全没有用呢?如果我有5只大师级的女妖而对手有5只大师级的利爪德鲁伊,我保证我能占据到他们中的3只。就算只占据到2只,那也很多了。大家是不是害怕对手会小心翼翼的点射每一只正在占据的女妖?但实际上,尤其是在ladder上,没人指望这个。因此,他们最多点杀2只。他们需要其他的计划,使用其他的道具,等等。

      轮到英雄了。所有的英雄能力是不相上下的。如果首发英雄有正确或者错误之分,那么除了“正确的”的英雄以外的都将被闲置,而且没有用的单位将排成行。当然,在游戏早期,召唤水元素比风暴之锤或者放逐更好用一些,但事实上所有的英雄都有强项和弱点,甚至神圣的死亡骑士和非凡的恶魔猎手。

      例如:大法师很棒,但是只在你想出法师部队的时候。如果你不出法师部队或者多个英雄的话,那么神圣光环会比辉煌光环更好一些。我看过许多比赛,到了中后期,除了光环以外,大法师就没有什么价值了。所以我认为关于次发或者三发大法师的第一技能是否学辉煌光环的争论是没有意义的。辉煌光环很棒,但是记住你有清醒药剂和魔法瓶可以用。还有使用血法师,法力吸吮用来偷魔法是很好用的,这样你完全用不着辉煌光环。因为辉煌光环的存在,Hum变的很棘手。因此,如果我是一个NE的玩家我会用精灵龙来对抗人族的法师部队。

      我通过单练圣骑士,出骑士加火枪的方法赢过很多场,而且能够让圣骑学到终极技能。你想过复活六个满血单位的威力么?当然,这是一种赌博,因为大法师早期使用水元素MF显然比圣骑用圣光好。但是这不是指你的部队或者英雄 - 而是你用他们做什么。在神圣光环额外增加的防御和只用65MP的圣光下,对手很难杀掉你的兵。当然,如果你的对手使用闪电链加冲击波的组合,你还需要用其他的办法来应对,也就是说群疗卷轴或者是破法者什么的。但是如果你选择大法师,你的队伍会受到更严重的打击。因为少了光环增加的防御。

      所以,我的观点是:所有的英雄是不相上下的。然而,我必须将我的观点提高一个等级,就是使用“不常用的”英雄,对战大多数玩家的时候你会马上占到一些优势,因为他们只是简单的对付这个英雄。对不常用的部队也是一样。我经常奇怪人们对这个游戏了解的这么少。大部分人不知道,我珍藏的恐惧魔王,在6级的时候只有900HP。他是游戏里最弱的力量型英雄,既怕英雄的魔法攻击,又怕被齐射。但是人们简直不过不知道这些,所以他们十有八九不会齐射他。

      使用那些人们不经常看到的技能会怎么样?像法力吸吮和生命汲取。我不知道你怎么想,但是当我看到那根线出现的时候,马上会在我的大脑里产生一些东西。。我会想,噢,他在偷我的魔法 - 然后我会停下我正在做的事情,把被吸的单位拉出范围这就是操作!你也能通过对对手的预测来克制他们。所以,当你在进行Hum的内战是,你能设想到你的对手十有八九会出大法师。这就意味着,你是否想出同样的英雄来拼操作?还是针对大法师的弱点来使用不同的英雄来获得战术上的优势。死亡骑士,大法师,恶魔猎手,先知都有弱点。利用他们来获得优势。

      你不认为Blizzard会测试他们的游戏的疯狂程度么?有一帮人,他们创造了StarCraft,一直以来是最平衡的游戏之一。年复一年地反复修补了成百上千次。试想一下,除了那些可能非常顶级的选手外,不平衡的程度实在是不值得一提。

       一生之中最大的回报是来自于需要巨大勇气的行动。对我来说在Warcraft III中,通过你的逻辑思维来选择英雄,比通过你在录象里看到的更需要勇气 - “我所思考的就是在这里什么最合适”。以前,我看了CADX2的录象,选择地精炼金术士升级化学狂暴和酸性炸弹,腐邪恶狂暴和蚀之球。这意味着对对手的巫妖或者其他什么目标-10点甲,而且拥有我见过的最快的攻速。当CAD做到这些时,他的对手开始喊了,“-10点甲?太不平衡了!!”,CAD说到,“你在开玩笑么?这种战术是一种赌博。”显然如果他打败这个家伙,这种战术并不是赌博。而且不但打败了他,还如此快的摧毁了他,这并不好笑。所以,我想他应该更尊重这个战术。

      最近的一次清爽的时刻,是我看到Grubby用深渊领主和炼金术士对UD。这个UD看到深渊领主的时候喊到,“赶快认真的比赛。”Grubby用最酷的可能回答,“我已经很认真了。如果你认为我没有认真比赛,那么来击败我。”但是这个UD被这种不寻常的战术打的晕头转向,就像他不知道自己该做什么一样。使用一些不平常的东西还能使你的对手比他平时发挥的更糟糕。

      我想这堂课上到这里 - 一堂关于个性的课,用创造性的艺术对待游戏 - 是十分有价值的,特别是在ladder上,在那里你不会2次都遇到同1个人的。Warcraft III 是一门艺术。     记住当你尝试一些艺术性的东西,通常需要打许多的草稿,在他能够快速的执行之前,要经过许多的尝试。所以,如果你用Hum,想试着首发血法师但是失败了,不要放弃。继续尝试,修改你的战术,它能成功的。    如果你不愿意冒险或者为游戏而牺牲的话,你将不会担心你的行动。你将无法超越这个思维的定势。想要成为真正的大师你必须不断的失败。此外 - 这只是一个游戏!从中找到乐趣把。占据那些熊,复活你的毁灭者把 - 这才是游戏的真正的玩法。


--
其实,我只是一个手持镰刀的稻草人
你就是我守护的麦子
等到大风吹折了我的腰
希望你已经成熟
我毕竟不能守护你到永远
我只是一个普普通通的死神


※ 修改:·nonnamer 于 Jul  6 02:40:09 修改本文·[FROM: 172.16.3.76]
※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 172.16.3.76]
[百宝箱] [返回首页] [上级目录] [根目录] [返回顶部] [刷新] [返回]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:4.917毫秒