Warcraft 版 (精华区)
发信人: northwind (吹响欲望号角), 信区: Warcraft
标 题: 为荣耀而战吧!战士们!(在下的兽族战术与心得)(zz)
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Nov 10 10:34:37 2004), 转信
前些日子,看了大家的帖子说关于ORC的战术很少,本来想自己写一写,可是又觉得自己太菜,怕误导大家,所以就没写~正巧第一次去这个论坛,就看见了这么经典的文章,怎么能不心动呢?当然是第一时间与大家分享~
(注:更新处请见作者最后一帖的公告栏.)
作者:1qazxsw2 转自:http://www.war3cn.com/bbs......5&perpage=15&pagenumber=1
本人经过作者的同意,转载了这篇文章~我不敢说你看完这篇文章后,对你一定有很大的帮助。但,单从字量上来看,就非常令人佩服的说。(当然了,对你一定会有帮助的说)有楼主这样的ORCER,个人觉得非常骄傲和自豪,这或许也是我们全体ORCER的骄傲吧。所以,我建议大家看完后尽量跟帖,我想这是对作者的最起码的尊敬,也是对作者最大的支持与鼓舞。最后,我们期待作者再一次的更新~呱唧呱唧!
前言
有一段日子没上了,回来后发现战术贴,好贴都不少了,这都有赖各位的努力啊!很久以前已经想写一篇像样的战术贴,但一直找不到时间,又怕写后没人看,而大家的努力激发了我的动力,这次终于下决心写篇像样的,希望对大家技术提高和对战术的理解有所帮助。
在下不敢说自己多强,只能说刚脱离菜鸟(或者未脱离)。在下与兽族从魔兽I认识的,当年连ORC这个E文都看不懂 ,是随机出的,而自己也偏偏不喜虚伪的人类(绝对没损HUM之意),所以在下在接着魔兽II(星际的神族),到现在的魔兽III,一直都用兽族--一个正直,单纯,高傲,勇猛的种族。
注:以下观点可能极度主观(因为是在下的理解),在下只能在不改动意思的前提下尽可能地客观。(不赞成的也不要骂,但欢迎说说不合理的地方)
1.在下对魔兽种族与兽族的理解
魔兽III不同以往,主要矛盾由人与兽,转为了人与不死。在对战设定时,制作人有意无意地把这两族对称了。(如:圣骑与死骑,人类爱法师,不死却偏爱机械)而最主要的是,不死是最具攻击性的(主动),人类是最具防守力(被动),至于兽族与夜精灵则在它们两者间取平衡,夜精灵偏主动,兽族偏被动。
魔兽III发售前,在下以为兽族跟星际里神族差不多,原以为兽族的兵,血多,攻高,性能好,魔法凶,就是人口多,跟贵点,但现在看来除了某些兵血多点,某些兵相对攻高点以外,已经面目全非了。(好在神族的高傲这点没变,My life for XX)
另外,兽族的兵都有明显的优缺点,这就造成兽族没有或难以组成所谓万能型的兵或组合。无论多有优势,只要对方转型成功,极有可能被翻盘。(资深的ORCER都有深刻的体会吧?)在下认为,如果说人类占优势时,巩固自己优势的方法是开分基或把MKMF到高级的话,那么兽族巩固自己优势的方法就是立即将对手击倒!~
2.英雄,兵种与建筑
(建筑篇)
地洞
兽族的人口,这一定要首先说,因为要用好兽族,首先就得处理好地洞。它是上天赐给兽族的一把双刃剑,用好了,有很强的防御力,家里固若金汤,一旦用得不好,它绝对是对方进攻兽族基地的突破口,家里鸡犬不宁。它要放在里面恐怕地球人都知道,要注意的是,它一旦受到攻击,要第一反应的不是点它然后按B,而是选农民R它。里面农民不用多,不爆或少爆是关键。
了望塔
这个在下用得不多,只知道不造兵营攀科技就靠它来顶RUSH,由于是重甲,跟地洞一样脆,要好好保护,不过现在不造兵营升基地太危险了吧?用来TR也行。便宜量足是其最大的优点。
磨坊
不知近战攻击力有没人升呢?据我所知,就连所谓的终极地兵牛头人,攻击力的成长率也不高,(要是牛头人靠它那可怜的攻击力就惨了)
只有在用狼骑RUSH时,在下才会升,用来加速拆基地。远程攻击力还可以考虑,成长率也不错。防由于可以作用于所有兵(不能升防的除外),所以最值得升,但价格最贵。而倒刺在下通常会升一级,不是为了实际效果,而是为了视觉上的效果,(升了好看多了,又不贵。。。),而效果只能用“好过没有”来形容。
巫毒商店
药膏加强了兽族的回复力,价廉物美MF必备。清澈可以使你的英雄尽快回到最佳状态,加速卷使兽人专用的,就是货太少,要养成回家就买它的习惯,(有时在下为了买多几个,造了两个商店),电珠有钱就给剑圣,牛哥买一个,挺好用,微型基地弥补了兽人扩张慢的缺点,同时减低开分基的风险(耗时短),可以尽快回本。
暴风祭坛(英雄篇)
先知
兽人的首席英雄,天生是首发的料,好像还没看过他做2,3英雄。闪电链被削完又削,只有3级时闪电链才回复ROC时代的功力,但现在有人5级时升3级闪电吗?不是它不好用,而是狼太好,还有有先知常常不够魔。狼是速度最快的召唤单位,高级时就像只小剑圣。骚扰,MF,侦察都一流。可以说是兽族的入门英雄,不过要用好较费操作(相对于AM)。不过由于用的人多了,先知的威胁越来越少,所以有部分玩家已经开始用其他英雄取代先知。但先知的狼骚扰,与闪电链+XXX等一系列范围杀伤是其他英雄无法取代的。
使用心得:
闪电链是兽族的主力面杀伤魔法,单体较差,群体尚可。(不过不明白为什么跟
可降速霜冻新星差那么远呢?只差5MANA啊~~先知智力又不高。。。。又没
车。。。。【当然LICH只有一个攻击技能,唉~不能埋怨不能埋怨~罪过~】
闪电链
用好闪电链除了和牛头人酋长,那加之类的英雄配合使用之外,还要注意使用瞬
间伤害魔法的技巧----目测。用alt看目标的生命,用该目标的生命最大值估算
它当时的生命,当目标的生命接近或少于(最好不要太少)该魔法的杀伤力时,
使用该魔法。如此可以达到出手杀敌的效果。当然不能因为没有击杀对象而不放
魔法,该放还得放,而使用魔法时注意目测可以大大提高该魔法的作用效率(很
不专业的名词,不知各位可否理解)。例如:步兵之类400HP左右的单位,
HP三分之一释放闪电链。
灵魂之狼
用狼大概分三部分:
1。侦察,就是又是没事把狼放去对方的基地和对方可能开矿的地方。小技巧:
把MF到没血的狼拿去侦察。
2。MF,尽量让狼承受伤害。小技巧:快死的狼可以用来侦察。
3。骚扰,前期目标一般是农民和建造中的建筑,也可以啃啃血少或不敏捷的英
雄。因为级低,所以狼杀伤力不大,最好目标可以被先知和两只狼同时攻击到。
尽量不要在对方主力在家时骚扰,因为狼会死得很快,用先知吸引对方部队注意
(吸引攻击,即引对方追击先知,但不能被攻击太多),然后两只狼到对方家作
案!也中后期彼此没摩擦的话,也用2,3级狼可以冲进对方家杀农民。小技巧:
可以用闪电护盾,嗜血,幻影之类的魔法与道具加强骚扰效果。
4。作战,目标锁定生命较低的单位,最好找中甲的。高级狼对HP较低的英雄有
一定威力。
剑圣
基本上是用来首发的,但由于先知功能强大,加上技能不太好使,通常都
被冷落。剑圣由于防高血少,所以受普通攻击时他比你想像中抗打得多,但受技
能攻击时他远没你想像中抗打( ),所以只能对夜精灵时可以砍砍农民和
弓箭手)疾风步威力太低,骚扰基地效果不好,不过倒是可以用来三陪对方MF,
一不小心连宝物都是你的。分身其实很无耻的,尤其是后期大混乱时,没人有耐
心去慢慢辨认谁是真身,但无奈的是一就驱散什么都没了。。。 ,致命
一击很是夸张,但偏偏又讲几率。。。由于剑圣血少,所以“剑圣出门带血瓶”
成了在下的座右铭。
另外,配合嗜血剑圣是很野蛮的。最近尝试有嗜血后第3英雄出剑圣,居然效果
还不错。。。
使用心得:
首发剑圣一般不造兵营直接攀科技,因为兵营里没有可以很好配合剑
圣的兵种。但也可以单兵营出点兽兵,这样做可以稳健点,有可以用兽兵在二线
MF。因为首发剑圣没有狼探路,所以记得用农民探路。首发剑圣一般先升疾风
步,不要急着骚扰,先买完装备(药,鞋,项链等)。
所有东西准备妥当后,骚扰行动方案有三:1。瞄准对方不抗打的英雄不停砍,发现对方将所有兵力集中攻击剑圣时放疾风步,等对方放弃攻击你后或调整站位到离开尽量多的对方部队的攻击范围后再现身。由于对方大多不会第一时间造商店,所以不怕跟对方耗血2。抢怪,对方MF的怪HP降到剑圣的疾风步可以妙杀时出手(优先抢有宝物的,可以顺便把宝也抢了,怪越高级越好)3。砍农民,砍建造中的建筑,没什么好说的,要注意的是各族的特性:对人类,先在圣塔射程外找猎物(没就算啦),没魔在进里面砍,注意站位不要被民兵给围了。对夜精灵,还可以砍弓箭手,尽快把魔用完,对手把目标放在井旁也照砍(没井水会影响对方MF的速度),实在没东西砍,砍金矿等对手的农民自动送上门。对不死,由于对方买显隐尘很方便,死是很难避免的,但死一次才170,只要在对方升基地时砍死2只以上的农民也赚爽了。还有注意对方回防时小心被卡死在对方基地,先设计好退路,逃跑要果断,及时。
作战时要点:1。由于致命一击的存在,所以增大剑圣作战时影响力的关键是:一,用一切手段增加剑圣的攻击力(装备,魔法,科多兽等)。二,用一切手段延长剑圣攻击目标的时间,有三层意思,1是加强剑圣作战的持久力(通过提高等级,治疗魔法,血瓶,装备等方法)2是提高剑圣的攻击速度,3是降低目标的移动速度。三,尽量让剑圣少受技能攻击多受普通攻击(配合疾风步,分身)。
四,主要思想:让剑圣替部队其他成员承受尽可能多的普通攻击,利用剑圣对一
般部队的高防御高攻击高攻速杀死对方大量部队或配合剑圣强大的点杀伤杀死对
方英雄。五,推荐装备:鞋(不用解释吧,不过后期可不要),项链(等于升了
一级【虽然没技能『你还想有技能啊?』】),电珠(在下三级基地必买,对
空,降速,对召唤单位有特效),其他加攻加敏的装备。
牛头人酋长
技能好,就是魔不多,通常放两招就空管了,所以出门带个魔法瓶会有意想不到的效果。一般很少人首发,但在下想大家知道一个叫cadx2-craft的玩家吧。。。
通常,跟在先知之后次发,如果先知主修闪电链,推荐冲击波,升狼的话,建议升践踏,在下认为践踏在大部分情况比冲击波好用,践踏可以眩晕,再上个电盾,比冲击波还凶!
使用心得:除了次法配合其他英雄的范围魔法时升冲击波外,其余情况在下认为优先升战争践踏。
冲击波
除了注意在尽可能对敌方部队的地方放外,最后每个魔法(其他英雄的范围攻击)都伤害到对方英雄,给予我方杀掉对方英雄机会。升冲击波的酋长对等级要求很高(冲击波攻击力升幅较大),所以注意勤MF。
战争践踏
注意走到可以作用于对方尽可能多的部队的敌方才释放。此外配合闪电护盾,静止守卫等魔法,会有极好的效果。
首发(只能对不死,人类【效果不好】):
开局:开始4P采金,1P采木,6P时同时放下BO,BB(新出与采木的),再放BA,TC快好放BV.够钱就升基地。
TC第一级升光环,带兽兵MF(加能力的道具【防御指环,贵族项链,法师袍,手套,鞋等】尽量别买),注意每个单位的伤害控制在400以内(一个药膏可以全回复)。就算对手骚扰也等2级(升战争践踏)才回防,配合践踏可以击退对方。一直MF,至4级。2级基地先后造BE(出少量狼骑),BS,BS好后升撒满技能,同时升级3级基地。酋长4级就进攻(确定酋长魔法全满,身上有魔法瓶之类的补魔道具)。作战时尽可能地杀对方的部队(给酋长加经验)。三级基地给酋长买电珠。
主要思想:中前期通过MF快速提高酋长等级,中后期通过拉锯战,试探性进攻等获得经验。作战时充分利用战争践踏所带来的时间杀对方的部队,利用单英雄涨经验快的特点使酋长快速到六级甚至更高的等级。利用等级优势击倒对手。战斗时要注意酋长的站位,以便放位置适中的践踏,注意每次作战前确定酋长满魔法,令酋长放尽可能多次的魔法(一场最好至少4个践踏)【可以利用魔法瓶,吸魔杖等做到】。此外,由于单英雄人口比双英雄略少(有利于不进入维护)。为了有利于转型,所以不是双矿尽量不要进入维护,50人口左右就进攻(对方不来的话)。也是由于单英雄,英雄一死意味着部队长时间没人带领,这很容易会导导致失败,所以打醒十二分精神控制好英雄,部队还是次要的,记住英雄高级就离胜利不远了~
无论首发,次发或者三发,紧记要发挥酋长的威力就要保证它的等级和魔法值。
影子猎手
怎么看怎么不像影子猎手,在下比较喜欢3C某版本的名--巫医王。低级治疗波对于兽族大部分兵都不好用,兵不是太少血就是太多(加生命链除外),好像只有飞龙,蝙蝠,猎头者,法师刚刚好,高级后很好用,妖术杀兵杀英雄都好用,降速,变中甲,时间长。蛇棍高级属性很夸张,消耗小,可惜不可移动,RUSH时可以考虑一用。缺点是主属性点不高,导致攻击力差,魔又太少,所以出门最好带魔法瓶。由于移动力差首发效果一般,但RUSH的话效果很好。
使用心得:
由于影子猎手的技能多样,而且都好用,所以大可根据实际需要来选择.
治疗波
一般用来配合飞龙,猎头等生命较少的主战单位或配合生命链使用.其次可以中和对方攻击魔法,达到防秒杀或减低秒杀率的效果.如:面对不死NC二连杀,我方可以凭一血瓶加一治疗波抵消之(要不然第二发C很快降临,英雄HP不过半是很危险的)
妖术
这招在影子猎手三招之中挺受欢迎的.原因有:消耗小,间隔短,目标变中甲(英雄自己并未试验,不敢说).而且影子猎手魔法不少,所以有足够的可释放次数.这招跟其他打断技能一样,功能无非:
1.打断持续魔法
2.暂时移除对方重要单位.(对方有驱散魔法勿用)
3.杀单位.注意等目标进入我方尽可能多的单位射程才露出狐狸的尾巴 .因为目标为中甲,所以我方单位为普通攻击时效果更好.
4.追杀.无非眼明手快,对方一逃就出手.
另外,注意由于妖术不能将对方"定位",而且体积缩小了,再加上兽族近战兵较"笨重",所以很难为住目标的.(尽量不要尝试,有哪为达人练成此等神功麻烦贡献录象,谈谈心得,就围杀问题发表一下讲话{})
新版本妖术被改成死亡缠绕加血可能,用来杀蜘蛛的难度加大了,但并非不可能,只是不变蜘蛛变英雄.首先要站位好,蜘蛛不能轻易溜了,其次就是出手的时机,在死亡骑士缠绕起首的一刻X他.(当然难度和成功率都低了,但多练用技术弥补还是有可能的.)
毒蛇守卫
间隔快,攻击成长绿特高,魔法消耗巨.总之很好用.不要以为实际开战插不了几跟,实际上只要勤释放,打着打着最3,4跟.高级后攻击力直迫水元素.一般用来辅助对空,或对抗大量的无甲部队.不会移动算是美中不足吧,但30魔法消耗,你还想怎样?
(总结:感觉英雄篇写得很一般,其实是有太多要写了,所以干脆全都不写 ,大家有什么在英雄篇需要在下补的,尽管说。)
酒馆(中立英雄篇)
先介绍一下首发中立英雄的开局:开局4P采金,1P伐木(伐10木就造地洞),基地出来的第一个P造兵营,之后依次放祭坛》补够5P采金》够钱就再造地洞。P合计有9个就停止生产。第一个兽兵出来就到酒馆招英雄。之后将P补至12个。。。
那加海巫
应该是兽族用得最多的中立英雄。冰箭使它成为一个善于发挥局部优势兵力的英雄(相对地它大规模作战的作用较少,但好歹也有个叉状电)。冰箭的目标无疑是众人矢之的对象,因为目标减速了,猎杀变得容易。也因为冰箭,弥补兽兵早期的遭遇战速度不够的劣势。叉状电威力不错,但如果看作单体攻击魔法耗魔太多,如果看作范围攻击魔法但打击数量又太少。(不算太好用的魔法【是冰箭太好用?】)。魔法护盾感觉事用来凑数的技能,MANA才是英雄的生命。。。。移动速度不错,但如果有鞋会使其猎杀的效果进一步提高~MANA不少,但可能由于冰箭是自动释放技能,会常常觉得MANA不够用~平时关掉自动节约一下吧~
使用心得:1,那加倾向于RUSH,不论首发次法都是。2,为了组织那加出冰箭使自己的单位被猎杀,对方往往会选择攻击那加。(很简单,那加躲的话就不能放冰箭,放冰箭就不能躲。。。。。)所以建议打一枪换一个地方,只要冰箭的效果不间断就行。(当然,杀英雄的话就要持续攻击了)3,大规模作战时,尽量手动那加多打几个部队,尽可能发挥冰箭的效果。
(兵种篇)
兵营
兽族两个主战单位都在里面,规规矩矩的1近,1远,1攻城。
兽人步兵,他除了血多一无是处。不过血多还是很好用的,可以轻松MF,(但因为攻速,移速一般效率比大法,兽王,死骑之类的要低)持续压制而且能抗魔法。有嗜血后兽兵就很强悍。兽兵由于造价贵,人口多,不可能量产,但他可以开始就能出,所以他是靠积累成型的。正因如此他常常贯穿整场战斗。如果想安全过渡中期攀科技的真空期,配合药膏减少兽兵的死亡是很重要的。
猎头者
很难混的兵种,因为他没有远程兵赖以生存的射程和速度。换来的是高的攻击力。所以只能靠多,但由于开始不能出,血少又要上前线,所以成型很难。巨魔再生又是个“好过没有”的技能。狂暴之后就因超强的性价比赢得很多人的青睐,狂暴者多起来是很强的,即使被消灭了还可以迅速组织起来,是个便宜量又足的好东东,不过射程问题还是很烦。
投石车
兽族拆屋3宝之一它是个少数因为属性高而强大的单位,作为攻城器,攻击力足够的强大,造价不太贵。中期RUSH和对大量无甲或血不太多的远程单位都得心应手。因为移动力慢(攻城器的通病 ),又不耐打,所以对速度快的部队力不从心。为了不误战机,出投石车时要好好保护啊!
兽栏
和衷规衷矩的兵营不同,兽栏的兵极具个性,可以说设计者的创意都在此处挥洒得淋漓尽致,最重要的是这些创意是成功的。(不像人类的车间。。。)兽栏里的兵种很费操作,不像灵魂归宿里的法师那么简单易用又强大,但由于自冰封王座以来,破法部队日渐强大,法师一天比一天难混,而且兽族的法师系有着致命的缺点,所以今天的兽人只用法师,兵营,牛头是赢不了较强的对手的。兽栏的运用是少不了的。
兽栏有个思想,就是骚扰。所以用好兽栏好难,费操作。如果说兽族新手通过用好法师成长的,那么用好兽栏就是他迈向高手的最后一个台阶。
双足飞龙
兽族游击战部队的主力,可以看成一只由于早产而发育不良的狮鹫。狮鹫的HP,攻击力都是他的1。5倍。而人口,造价,经验值却不是1。5倍而是差不多。这不公平吗?不是的,既然是早产,那飞龙就是牺牲属性换来了提早诞生。飞龙虽然比不上他族的终极空军,但他在他出现那时期实力绝对是数一数二的。而在对方终极空军出来前,飞龙早已成型或已经占尽先机了。飞龙由于造价贵,血少,每死一只会给自己带来较大的损失,同时给对手大量经验。所以新手很难用好。虽然有较高的攻击力,但同时他是很脆的。用时要注意不能同时进入对方太多的对空部队的射程里,一但被齐射立即撤走。要提高飞龙存活率可以考虑用影子猎手或群疗,防御卷轴。
使用心得:1,用攀科技的开局来争取尽早出。2,飞龙不是打硬仗的部队,强力的点杀伤和空军的特性使“面打点”是飞龙的作战手段。利用障碍物,地形拖着打。3,利用飞龙快速MF,和飞龙骚扰双线MF拉开敌我双方的等级差。4,拖时间偷矿。5,善用物品提高飞龙的存活率。(小建议:尽早升毒矛,效果有意想不到的好。。。)
蝙蝠
兽族拆屋3宝之一,即使被消弱也有强大的对空能力,因为太便宜了。升了火尾之后拆建筑速度很快,但不能维修。也是兽族的游击队的主要成员。
使用心得:1,对付大量低级空军,高级空军尽量不要用蝙蝠炸,通常很亏的。2,蝙蝠可以很好地牵制对方主力,为我方MF,扩张赢得时间。3,燃烧弹强拆时优势很大。4,因为占人口少,可以用它去侦察。有燃烧弹的话,即使是只有一只也可以威胁到对方副矿.
狼骑
兽族拆屋3宝之一,地面高级动部队,作战能力不高,但拆屋和游击战是他的强项。兽族地面的游击队。不过由于是地兵,拆屋和游击骚扰都不理想。人们的眼观渐渐放在他的诱捕网上,出门带一个,可以围杀啊什么的,总之常常会有以想不到的便宜拣。几乎每局必备!(在下最爱的兵种之一)
使用心得:1,3狼骑可以网到英雄不能移动。2,被网的单位我方单位不会优先攻击,利用这特性可以对付嘲讽。3,不要以为近战对近战时狼骑的网就没用了,网住是不能走位的。4,掠夺绝对物超所值。。。。
科多兽
光看表面,有人可能以为它除了血多就什么优点也没有了。但其实它的性价比是很高的。首先它是魔兽III唯一一种有光环的兵,战鼓光环效果很好,其次它有吞噬,吞一只什么的都值回票价啦~~,再加上1000HP和虽然不高的攻击力,对空作战能力直迫飞龙,而它比飞龙还便宜一点,大家都是4人口。在下情况允许出都会出的。缺点是太慢还有是无甲,被克时1000血也会瞬间(其他族的主力兵大多是穿刺。。。 )
使用心得:1,对空也可以考虑它,毕竟它血多。2,它比飞龙还便宜(不是废话,兵力不占优不要盲目造飞龙。科多兽怎么也可以先K一个再打)3,投石车和科多兽两者缺一就太可惜了~4,见到对方出高级地兵就不要犹豫,造吧~
灵魂归宿
有人这样对在下说过,喜欢进攻野性的兽族爱用撒满,足智多谋的兽族喜欢用巫医,谨慎的兽族爱用灵魂行者。而这恰好是兽族3英雄:剑圣,先知(影子猎手),牛头人酋长性格的体现,不知是巧合还是故意的。兽族法师看起来无比强大,魔法效果最夸张(无论从实际还是从视觉上看)但其实有着三个非常大的缺点:1。没有反魔法部队,时常在我方的法师在破发部队的淫威下受尽折磨的同时,我方却对对方法师无能为力。净化和清醒只能算好过没有,因为它只能破魔法效果不能在同时打击魔法部队。(题外话:当然,劳动人民的智慧是巨大的,聪明的兽族玩家们自负地说:“兽族是个崇尚力量的种族,一切都可以用武力解决,当然破魔法也不例外。。。”于是投石车,飞龙,甚至猎头者都成了破法部队。自己没魔法部队都没关系,只需顶着一系列的负面魔法,一个加速卷冲过去,点射,三下五去二地将对方法师打翻,还用不着冲击波+闪电链呢!边打还边喊:这才是兽族的本色,这才是兽族的做事方式。。。。。【反正在下怎么听怎么像讽刺,还有点阿Q的精神胜利。。。。。】)2。没有补魔法的手段,这就造成兽族法师长时间没魔又不能补,而兽族的魔法除了嗜血,其他都很耗魔,刚出来魔法放不了几下,只能在家补魔。3。兽族低级魔法都是些实用的魔法,而不是好用的魔法,这些魔法大多不能改变战果。而且虽然实用但效果不够一部分热门技能好.(如:嗜血,缓慢,心灵之火,精灵之火,治疗棍)所以,兽族法师要发挥强大的作用就要升大师级。但往往升到大师级想好好干一场时却对方的破法部队早已严阵以待。。。 。可能是兽族魔法效果太强,出于平衡设计者才出此下策。但无论怎样,基于以上三点,兽族法师是很难混的。虽然,要胜利大多还是要靠法师,但绝对不能单出法师了,加入兽栏的兵种还有兽族的“破法部队”也是很必要的。。。然而,兽族法师虽然难混,但一但对方没破法部队,兽族的魔法效果绝对是最强大的,最具毁灭性的。
撒满
净化大多用来围杀英雄,杀逃兵(注意,净化可以对机械单位释放),对方有召唤单位一律净化,电盾放在对方部队中间,自己的周围最多敌方部队的前方部队(尤其是升践踏的牛头人酋长)。嗜血在对方没法破时极为强大,要注意的是无论平时和作战都要节约魔法,不要乱防,没魔有先放给战斗力强的单位身上。(如英雄,牛头人)
巫医
哨岗没得说,就像MAPHACK,多在关卡要道,矿区,对方基地等战略要地放。静止大会战时很好用,平时有事没事都往地上丢,往往会有意想不到的效果,作战时敌我双方后面都插些,前面插些,前面的爆完,就假装撤退,对方只要敢追,又是6秒。。。配合酋长的践踏,几乎可以做到大范围无限眩晕。。。治疗守卫无论MF和作战都好用,但魔耗太多,注意不要滥用,和静止守卫一样由于血少和位置固定所以很容易被打掉和驱散,所以不能放得太密和要注意位置(不能放在太靠前,显眼,容易被打的位置,『静止守卫有时因为作战需要,位置可能不理想,所以要注意多插和补插』)
灵魂行者
对远程兵必出,一只足矣。。。生命链功能强大,有效瓦解远程兵的齐射优势,配合范围补血,部队真的很难死。。。清醒范围不错,灵魂行者魔法不少,多放放也是百利无一害。远古之魂(复活牛),出黑牛时很无耻的,不过黑白牛本身不强大,还是得用撒满加攻速。而且这组合跟没对空没区别。。。
牛头人图腾
牛头人
兽族终极地兵当然不是盖的。也是很个性的,因为只有兽族的终极兵是地兵。补过牛头人的攻击其实很差的,只比骑士多5点。只是粉碎强得过分,本来以牛头人得攻速,粉碎还不是十分有用,偏偏兽族有嗜血。。。。在下同学称为毁灭性打击。。。另外奉劝各位少速嗜血牛,因为缺点太多太大,成型晚,这样做无疑是给对方赢的机会。。。。速牛只能打对方个出奇不意。
(总结:感觉兵种篇比英雄篇好点~~^_^另外,在下的废话是不是很多?【有时自己都觉得】 )
3.意识与思路(意识篇)
本篇主要讲思路,而不是战术。毕竟多好的战术还是会被破,要胜利就要灵活多变。
之前在下说过,兽族的部队都有很大弱点。所以就算很占优势都要速战速决,又或者做足侦察,在对方转型之前转型。要安全,灵活转型又不脱经济,关键是:
1:在前期积累兽兵。(最好一只不死)那么中期就有4-6只HP800的大汉来保卫家园和四处抢掠。
2:做好侦察和具有预见性,侦察到对方转型的建筑后,立刻想对策。或根据经验来判断,在对方转型之前转型。如对人类用兽兵加飞龙,把死掉的兽兵和飞龙的人口全造猎头者,那极有可能对方龙鹰成型时,你却有一堆的猎头者...(当然这需要高明的战略眼光,而且有运气成分)
3:注意控制人口,不要过早的进入维护状态。一般在下在开始升3级基地前都不会进入低维护,而且在之前尽可能把不费人口的研究全搞定。有人可能会认为对方以进入低维护的人口进攻我方50人口左右的部队,我方会陷入困境,其实不然。一来对方兵力在我方之上时,我方不会主动跟对方正面接触。所以中期不一定打得成。二来若是开战,那战场就一定是我方基地,配合地洞50人口对60人口还是有得打的。(当然,对方双兵营或更多暴XX前来RUSH,就不要顾忌人口
了,先造兵把RUSH顶住,俗话好:留得青山在。。。)这样一来,我方可以用,无维护所多出来的钱转型,或者在局部战役占优势时考虑扩张。
另外,前期的骚扰与压制尽量消耗对方兵力,可以缓解中期的兵力差距。
对战时我方的思路:
前期
前期有两种选择:
1。压制,遇到可以压制的打法都去压制。在不死部队的情况下尽可能占便宜,英雄,兵,农民,建筑,对方附近的怪(MF之余间接限制对方英雄等级),不死部队,占了对方便宜,对方没或少出门,那么这次压制算成功的了。
2。MF,遇到压制不了的打法或双方距离较远就只能MF了,不过不要太远,因为对方可能会来拆屋。尽量做到MF高效率,家里损失少。另外单英雄骚扰可以压制MF两种效果。(骚扰MF同时进行,就是双线操作啦~~,不过兽兵MF不易死,操作难度不高。)
中期
中期有六种选择:
1。RUSH,发现对方由于攀科技或扩张等而兵力不足,或通过局部战役占了兵力优势时就可以RUSH了。一般是双XX暴YY或者投石车或TR(TOWER RUSH)。(只要兵力够,不用也可以)就算不能立即赢,也要把危害极大的东西搞定,(如分基地,高科技建筑或高级兵【通常未成型】),其次就是搞定英雄,人口,农民。总之把对手打得不死半死RUSH才算成功。RUSH时不要忘了扩张,和攀科技。因为RUSH失败,无论资金,科技大都落后于对方。
2。MF,我方不够兵力沉重打击对方而对方兵力不足以对我方基地构成大威胁时,MF无疑是最明智的。一方面要注意效率,尽量选择距离近,经验多容易打的地点,同时寻找对方MF的位置进行偷袭,自己MF时也要提高警惕。另一方面要注意不能离基地太远,不然我方基地不安全之余,又要浪费回城卷而且我方会疲于奔命。
3。佯攻对方兵力大于我方且威胁我方基地时,只能用佯攻了,对方出门我方,对方进门我方出。(有加速卷嘛~),佯攻时先把不多的反抗力量干掉(很多就别去),再以建造中建筑》农民(人口)》商店 的顺序打(当然以就近为原则)。撤退时要坚决,不能恋战,如发现对方有拼死强攻(在下称为:“反动派
的疯狂反扑”-_-b)的迹象,马上暴兵和造防守,顶得住胜利就是你的了。
4。扩张,兵力占有时扩张,注意做防守,留心对方转高科技。
5。偷矿,把对方压制在家或佯攻拖在家时,或对方MF时。比较投机,很大程度上取决于对方的侦察力。注意选择远敌点,被发现就惨了。
6。骚扰,其实就是小规模佯攻,不过一部分兵力骚扰,一部分兵力MF。双线操作啊~
后期
变数太大不好说,总之要做好侦察,自己开矿并防守,和消灭对方分矿。其余的
都可参照中期。
对各族的思路:
人类
对人类压制很重要,因为中期人类比较难对付,而前期则很被动,所以要在前期通过骚扰压制使其前期不好过,那么中期他就不会那么猖獗了。中期见圣地就出投石车,猎头者,飞龙。见车间少出点无甲,和补兵防RUSH,另外不要被隐形或空头迫击炮给阴了,见狮鹫笼就猎头者,或暴空军加黑暗游侠,可以用骚扰拖一下人类进攻,到后期就好办了。后期注意对方出狮鹫就可以了,用狂暴者或飞龙或蝙蝠。
战斗时,尽量以 狮鹫,龙鹰》破发者》法师,迫击炮》其他 的顺序打。(以就近为原则)
全过程当中小心人类偷矿,不能让人类舒服的MF(至少不能跟人类比MF),其实就是不让MK高级,侦察用的农场人口一定要拆(平时,去对方家时就不要理了)。
夜精灵
精灵善于组织部队,很容易就可以组成一支强大的部队,(高级兵倒不是很可怕)。所以一前期也要压制(出猎手压不了,出先知不能在精灵家压制),消耗其农民与弓箭手。猎手出来马上走。不追来就MF,来了就守在家,减少损失(尤其是人口与商店不能被拆)。中期根据对手的弓箭手与猎手的比例补兵(两样都不多就去RUSH),前者多补猎头者,后者多补投石车(可以考虑加狼骑定位)或飞龙。见知识古树造几只科多兽(对方出山丘则要速战速决同时补狼骑【破嘲讽】,或补飞龙【针对山丘的行军速度】)或直接出飞龙。见风古树就出飞龙,蝙蝠,猎头。小心角鹰骑士骚扰,中期虽然较难打,但只要不落后太多就行。后期值得注意的是仙女龙,要优先打掉。奇美拉只要不成型有对空(非法师)都没问题,成型的话只能暴空军了。猛禽的龙卷没驱散很无耻。
战斗时,尽量以 仙女龙,奇美拉,农民,角鹰骑士》法师》弓箭手,女猎》其他 的顺序打。(就近原则)
全过程要注意,召唤单位和英雄魔法不能同时被爆掉,农民见一个杀一个且英雄不能靠近。由于全地图都农民,夜精灵也爱偷矿。角鹰骑士好麻烦,小心人口。侦察对手有没造奇美拉的意思,成型没对空好郁闷的。有事没事到精灵家杀农民,消耗其井水,或打掉其井都有意想不到的效果(记住,井水也是夜精灵的重要资源。)
不死
不死很具攻击性,整个族的单位都很易死(即使有血车)。所以只要不死一两次杀目标不成功,自己损失已经很大。(题外话:用XXHUNTERXX的角度来讲,不死就是在攻击时用“硬”把100%的念集中在攻击点上,其他部分不用念防守,所以只要避开他这下“硬”,他就惨了。。。【不看XXHUNTERXX绝对看不懂】)所以对不死时操作重点应该放在逃过对方一次又一次的绞杀上,其他操作是其次的。前期压制都行MF确定对方英雄:DK(要注意他买鞋杀先知),大强好说速度慢,巫妖的话要小心英雄被杀,小恐要小心被围了:),而且要侦察对方出吃尸鬼还是蜘蛛。(出蜘蛛一定要压制)可能的话,在对方升级基地时杀他的农民。压制和安全的MF可以维持到中期对方的雕像出来。然后情况反过来,用一切办法拖到后期吧!对方出蜘蛛造白牛,狼骑。对方出吃尸鬼则出双法师并随时造对空。见对方神庙出白牛升专家。雕像可以用飞龙,投石车破。后期嗜血出来就好办了,尽量起黑牛,实在没钱用兽兵。同时造对空。成型就赢了,不过在下通常都撑不到 。
作战时, 尽量以 法师,毁灭者》石像鬼,蜘蛛,吃尸鬼》其他 这顺序来打(还是就近)。
全过程注意英雄的安危,要有意识地用一切方法来保护英雄。中期开始小心有阴影出现。死灵法师很可怕,注意提防。
大意识(任何时候都要有的):
开分基与灭分基(对方的),判断兵力和形势,转型,英雄保护,节约,高效率,最重要的是侦察(以上的一切都建立在侦察的基础上,没侦察什么都是假的。)其实说这么多只是给大家一个概念,意识还是得靠实战来培养。
(总结:意识篇感觉挺好【虽然自己有点不知所言-_-】,但不知各位喜不喜欢?对各位有没用呢?在下已经尽量写得通俗易懂的了,应该都可以理解吧?不过在下的废话还是多了点。。。 ,望各位兄弟见谅。。。。)
操作篇
之所以将操作篇写在意识篇里,是因为在下以为但凭文字只可以告诉大家操作的意识,并不能提高操作的速度(这还得多玩才能快).众多高手当中,APM不高的大有人在,但毫无疑问,他们的操作都不差.这就取决于操作意识.其实只要对先做什么后做什么有清晰的思路,然后按步骤班地操作,手不用很快就可以完成精妙的操作.(比如弹钢琴,美妙的乐章往往是由按照乐谱弹的手产生的,这不需要很快,往往只是需要熟练。而乱弹尽管很快....这显然是没有意义的)
一,效率
想要有良好的操作,首先得把操作的坏习惯改掉。(诸如:连点右键来移动单位...MF时看戏似的不管家里造兵...)这些操作除了浪费宝贵的操作时间之外还有可能令原来的操作失败。是没有丝毫用处的。节约这些之后,我们会发现多出了很多时间给我们控制。
二,快捷键
这不用多说了吧?把键位编至自己使用起来得心应手的位置而且尽可能使用快捷键。。。(除了当鼠标操作更方便时【如用道具】)
三,编队
合理的编队是可以提高操作效率的。具体按每个人情况不同。给自己的给大家作参考:在下由于是打星际过来的,建筑编队是由0开始由右到左编,部队编队则是1队:所有英雄+近战。2队远程。3往后是法师OR飞龙OR投石车。6祭坛,7基地。
四,控兵
移动
行军要有用A的习惯,这样即使突然遇到敌方都可第一时间作出攻击,而且可以马上受到受攻击的信息。
冲队型
右键或M敌方部队后面(注意不是A,首先A会出发对方自动释放的魔法,然后A所选择的攻击目标是以就近为原则的,所以往往会使冲锋的部队只攻击对方前排耐打的部队,冲不散队形,也威胁不了对方后排),当我方近战部队混进敌方部队,转而下达A的指令。(注意护甲有优势,血多防高的单位应优先进入对方射程范围)
多打一
选择附近几个单位同时攻击一个目标。
围
右键目标身后,当我方部队大致分布在目标周围,转而对目标下达M的指令2-3次。
点射
A目标(注意不是右键,因为右键如果点击失误,会使部队移动,从而打散自己队形),在目标离开射程范围的时候转移攻击目标。
RUN&HIT
利用射程或速度优势,在攻击对方之后后撤,对方放弃追击或抛离对手一段距离时再次攻击,从而令我方部队不受或少受攻击或造成局部的兵力优势实行多打一
拉伤兵
将正在被多打一或者被点射或没血的部队向后拉。注意几点:1。太少血的兵不要拉,不要浪费操作。(这要求对自己的兵的存活时间掌握得比较好)2。在前线被卡住或没有退路的兵不要拉(除非控制其后面的兵让开)
定点攻击
发现对方刻意把部队走散时,在对方部队群中间下达G的指令并在对方撤离该区域时随之改变攻击位置
卡位
然后控制我方单位移动至目标前方然后配合S指令来迫使对方绕远路,为我方其他单位攻击或逃跑换取更对的时间
掩护
当我方没血部队被速度比之快的敌方单位追击时,控制一部队走在两者之间然后控制它跟随没血的部队。
五,操作的顺序
1,在进行需要投入长时间的操作前(如开战,骚扰)记住先完成再操作周期较长的操作(如造建筑,造兵,MF)
2,使用状态魔法,状态道具,释放召唤单位的操作最好在作战前或战斗刚开始就完成。(因为这些效果作用时间越长对作战越有利【当然这里排除了破法者、毁灭者这类会令以上效果逆转的因素】)
3,开打时,冲队形,点射,拉兵放技能,
利用驱散手段驱散敌方的状态魔法,状态道具,召唤单位(理由跟2相反)
在完成基本控兵的空余时间下尽可能发挥技能的效果。(这描述起来会很复杂。总之就是:冲击波打尽量多的人,电盾往人堆放等等)
(后记:先写着这么多,因为越写越发现自己不知道想说什么。好像有点偏离的。。。以后理清思绪或有朋友指正再有针对性地写,请见谅~ )
4.。战术篇
首先说明一下,下面要讲的是比较常见的战术较另类的战术以后再补。
兽族战术一览:
开局
兽族开局无非两种:1单兵营,2不造直升基地。(诸如双兵营,TR,速矿归为不常见)后者现在也不常见了,不过还是有一定的支持者。前者较稳健,灵活。后者虽然危险但一旦撑过真空期,科技会远远抛离对手。
发展
单兵营:2级基地后补先后补生产单位建筑X和生产单位建筑Y。(一般刚升完2级基地造X,Y在开始升3级基地前后造。决定战术的就是英雄+X,Y+造X,Y时间的不同。
双兵营RUSH(力量型)
当X为兵营时,那么就是双兵营。兽兵(猎头者)加猎头者(或投石车),一般用在兵力处于绝对劣势或RUSH时。关键是速战速决,不能让对方高科技单位成型。重视猎头者的积累和投石车的保护。Y一般是基地,灵魂归宿。谨记要不择手段的快速结束战斗(如TR)时间拖得越长越不利。在RUSH时,不要忘了攀科技或扩张,要不然只要RUSH失败,就输定了。
选择英雄技能:范围攻击魔法,召唤魔法
单兵营+双灵魂归宿(魔法型)
X,Y均为灵魂归宿,(X,Y大多同时造)以兽族强大的魔法效果击倒对手。
又可细分成两类:
1。兽兵+撒满+巫医(+白牛【普通级】+猎头者),持续造兽兵至8个左右一般先升巫医技能,利用魔法高效MF,注意侦察及时发现对手分矿和造对空。撒满大师级就开战。尽量不要用对方破法单位所限制的魔法(如对破法者用闪电盾,侦察守卫,生命链。对精灵龙用静止,治疗守卫)或先将破法单位打掉,否则不要开战。侦察到对方量产破法部队就不要用这战术了。
选择英雄技能:任意
2。牛头+撒满+巫医+猎头者(+白牛),1的变化,不同的是2级基地后不要补兽兵。死了兽兵不补或补猎头者。注意事项跟1差不多。
单兵营+双兽栏(佯攻型)
X,Y皆为兽栏。但由于兽栏的兵各具特色,所以显得很灵活。
战术有:1。兽兵+飞龙(+蝙蝠+狼骑)。经典的组合,互补长短的立体攻击,外加蝙蝠的空中流民计划。一切都是美好的。。。但这组合打不赢拥有成型的法师的部队和对空很强的部队。还有两种主力兵很贵,注意操作好,一旦死伤惨重很难有另外的机会。后期不能和敌人正面接触,骚扰才是王道,除非你转出了大师级撒满。骚扰的同时利用兽兵帮助英雄MF吧?
英雄推荐;有减速或眩晕,有补血,对龙鹰则最好有沉默,范围魔法,速度快也可以。
2。兽兵+蝙蝠(+飞龙)。就是小张的蝙蝠流啦~有兴趣自己去看顶置贴。游击,偷矿贯穿整场战斗。由于蝙蝠战斗力不高,所以重要的地方尽量用防御塔防守。
推荐英雄:有召唤技能(侦察),补血技能。
3。兽兵+狼骑+飞龙。对抗蜘蛛流等以远程兵为主力的战术的打法之一,拆建筑也一流。对方H&R就网,兽兵加速卷一冲,两招范围魔法。打远程兵绝好。缺点是没有魔法兵,对方有的话很麻烦,建议在其未成型前就消灭掉先(不过不死的雕像很厚的呀~ )。游击战也可以一用。
推荐英雄:有减速眩晕的,范围攻击,补血
单兵营+单兽栏+单灵魂归宿(综合型)
X,Y分别为兽栏,灵魂归宿。这个打法就很多了,不过大多和上面的没什么区别。兽栏出狼骑,飞龙,灵魂归宿出普通级白牛,大师级撒满。缺点:补兵速度慢,因为主力兵的建筑只有一个,而且兽族的部队训练时间较长,一但某一种兵大量死亡就会由于部队没有战斗力而陷入被动,另外由于出的兵较多,要研究的可以也较多,资源也较紧张,进一步拖慢了组织部队。扩张也由于难成型的部队迟迟未能占优势而被无限期地推迟。所以一切都几乎不能出差错,要是被人拆了人口或高科技建筑就很难打的了。优点是由于有法师,部队很有战斗力,而且有兽栏的一系列兵种负责对空,骚扰,杀对方法师等兵营的兵较难完成的工作。灵活多变,方便转型。
英雄推荐:任意
攀科技:
无非两种:双或三兽栏或灵魂归宿。
兽栏
双或三兽栏出飞龙,HAPPY的成名战术,不过他近期没怎么赢过。虽然如此,他
和这战术还是很厉害的。用飞龙骚扰,升三级基地或开分矿。英雄自己练级。飞
龙成形凭点射高攻,和较高级的英雄的技能杀敌。对方出门用飞龙加蝙蝠拆对方
总部,对方回城就先撤退等对方出门再来一次,对方不回来就。。。。 世人
称之为“空中流民计划”。[题外话:不过在下觉得这已经比TR什么的堂堂正正
的多,为什么以前世人不骂树海,TR之类而骂它呢?(虽然它好像也光辉不再,
但在下永远支持它和HAPPY--一个对飞龙不离不弃的玩家。【即使有人说他是
韩国人一条筋】『那么说GOSTOP也一条筋,为什么没人说他呢?』)另外有人说
HAPPY用飞龙投机或者说飞龙,蝙蝠不平衡,但BN上很多玩家都知道他是用飞龙
的啦,那都叫投机?飞龙多难用是不用过不知道的!) 在下在这里席
此机会为HAPPY及广大的出飞龙(还有用蝙蝠流的)的兽族玩家作一下平反。]记
住,撑到飞龙成型不要以为胜利在望,一开始的兵力真空期不过是热身,真正的
战斗还在后头呢!因为飞龙出现后,各路优秀对空纷纷出现,每种对空的出现都
是飞龙的一次又一次的挑战而且还会越来越艰巨,这无不是对用飞龙的玩家的综
合素质的挑战。永远不能松懈啊~
2。除了出飞龙,双或三兽栏可以出狼骑(+蝙蝠)强拆基地。不过运气成分很重。
灵魂归宿
双或三灵魂归宿出撒满+巫医,变化有二:1。三英雄+法师海,ROC流传至今的
经典战术,以前人人都用,现在用的人越来越少。英雄配置由以前的兽族三英雄
变为现在先知+兽王+牛头人酋长。利用法师优势MF,MF有效率后期英雄就有等
级优势。一般多造一兽栏造蝙蝠骚扰托时间,拉开英雄等级差,然后你会发现有
嗜血与治疗守卫支持的高级英雄是多么的恐怖。(说起来好听,不过难度挺打
的。)XIAOT常用的一招。
2。牛头人+撒满+巫医
1。的变化,有牛头人,粉碎,撒满大师级就进攻,注意侦察对方造空军,没法
现会很惨的。
可能上面的太过抽象和理论化,那在下就用自己的战术具体讲一下。
在下通常用的是单兵营出兽兵单兽栏出狼骑OR飞龙补单灵魂归宿出撒满,后期根据情况选择是否出牛头人。
VS 人类
对 男女巫+火枪手(1)
早期尽可能减少兵力消耗,带兽兵去压制,不要让AM出门,对方守在家,就在对
方家附近MF(如果不能很快搞定就只打有宝物的),不在家就杀农民,反复如此,顺利的话在对方MK出来前都可以待在对方家附近,而且兽兵有4-6个,MK一
出马上走。家里2级基地招牛头人酋长,造兽栏出飞龙,飞龙出来前去MF,途中
有钱就造灵魂归宿,有两只飞龙就进攻。对方法师应该不多,利用飞龙点掉,没
女巫,火枪手孤掌难鸣,只要注意一下飞龙不被点掉,要占便宜应该没问题的。
进攻过程中有钱便造白牛一只,之后升级撒满专家和基地,飞龙不要补太多,整
过战斗4只足矣!(飞龙的作用有四:1。打击对方未成型的魔法部队。2。以空
军的压力迫对手转型。3。在猎头者出来之前对空,因为它成型远比猎头者快,
而且在数量少时灵活是很重要的。4。侦察。当然未如果第一次进攻发现狮鹫笼
就别补了)。记住有钱出个蝙蝠或巫医侦察。用死掉的兽兵和飞龙的人口造猎头
者和撒满,三级基地造图腾出牛,(建议出一只科多兽[如果对方出骑兵可以根
据情况出2-4只]当粉碎,嗜血,狂暴都研究完成就决战吧!另外,在整过程当中
可以赢就不要拖(兽族大忌),很占优势但实在赢不了就去开矿吧。
对 攀科技
如果早发现,条件又允许的话大可以选择开分矿,或TR。所以下面说些常规点的
打法。如果对方攀科技,大多不造兵营,大法师暴风雪骚扰,基地造塔配合民兵
防守。就按开始那点兵力要占点便宜有点难,尝试找对方防守的漏洞,找到就强
攻,找不到就MF吧。前期还要注意的就是防骚扰,这跟反应有关,反应快的话对
方的暴风雪最多每发可以砸两次,(操作好有机会完全MISS),把红血的农民放
进地洞,不要给对方经验,等英雄回来用药膏补血(补血时进地洞),同时注意
采矿的农民保持5个,毕竟资金才是最重要的。另外千万不要被对方的骚扰打乱
心态,建筑顺序,心情。只有做到以上几点才算成功防住骚扰。攀科技的对手的
部队成型较慢,只要做好侦察,做好预防,威胁也不大。
攀科技路线有二:
(1)【速出空军】
二级基地就造投石车敲门,造兽栏出狼骑。家里囤积猎头者。龙鹰对地不可
怕,基本能对空的地兵都能打得赢。只要战斗不拖到对方狮鹫出来,失误不大基
本上都可以拿下。要是对方狮鹫真的出来了就只能出狂暴者(所以要家里囤积)
+蝙蝠(用之前把龙鹰打掉)
(2)【冰火二重天】
对方部队成型后极之麻烦,而由于该组合无甲部队较多,对空部队不强,机
动性较差。建议出飞龙,投石车。(法师少出前者,法师多出后者)作战时看准
火焰冲击的时机放加速卷(最后有两张)。飞龙和投石车优先打掉对方的女巫。
注意躲避对方的冰火二重天,因为只要一中,我方部队就会受到重创!而由于对
方是双智力的英雄,所以可以把握机会将其杀掉。此外小心对方出迫击跑+隐形
偷袭。
VS 夜精灵(1)
对精灵前期英雄的选择和对对方英雄的对策要注意。出先知的话,可以三陪
对手MF(如果对手MF的话),不过遇到守望者还是主动买鞋,自己MF算了。出剑
圣可以买完鞋和项链(防御指环也不错)到对方家砍砍 农民》正在造的建筑》
弓箭手》金矿 。出影子猎手建议先MF,到3级(1X,2W)再去RUSH。
在下通常用兽兵+飞龙 英雄为剑圣+影子猎手(主修E,副修X)来对抗中期
的精灵。注意飞龙6只以内,(根据对手女猎手与弓箭手的比例,自己把握一
下)最好不要死。4只飞龙+5只兽兵就进攻,未成型就MF,注意不能太远,因为
对手可能已经马不停蹄赶向我方基地。(另一种打法:2级基地补投石车,兽栏
出2-3只狼骑网住女猎手定位让投石车打,兽兵英雄招呼弓箭手,发现对方造空
军就造蝙蝠和猎头者。【优点是投石车攻城效果好,缺点是对空,机动性差,兵
种多难控制】)作战时注意飞龙要进入尽可能少的弓箭手的射程,同时点射女猎
手,兽兵英雄等攻击弓箭手,如果对方英雄站位差(后拉弓箭手后没注意拉英
雄),暴露在大部分兽兵的攻击范围之下,马上对其使用妖术,群攻之。另外,
对方有风之古树就补蝙蝠。钱一够造灵魂归宿,造白牛一只,之后再够钱就升级
撒满专家同时升级基地。中期只要注意英雄,飞龙少牺牲。科技没被脱慢,后期
就很好打的了。嗜血研究完成后,3-4级剑圣(期中一级升镜像)。战斗关键是
开始就要把对方会驱散的单位全部消灭,成功的话就简单了,分身加嗜血,电
盾,弓箭手会纷纷倒下,飞龙点掉女猎手,注意英雄不要死就行了。注意侦察,
中期精灵会利用前期兵力优势在压制时,自己开矿,要及早推掉。注:对兽王先
造撒满。
VS 夜精灵(首发兽王)
首发兽王的夜精灵一开始我方基地的压力会相对少些,因为对方会去MF。有
鉴于兽王的宠物高级后会很难搞,所以我方大可以放手去三陪AND骚扰。首发剑
圣就买装备去砍农民,先知的话就带步兵去砍弓箭手(最好买显隐尘)。二级基
地先造灵魂归宿出撒满。效果好的话,撒满出前对方没2级鹰。由于对方有鹰,
所以不推荐出机动性和HP较低的投石车对抗对方的女猎手。(如果坚持要出就要
勤用撒满的净化)总的来说,排除机动性的因素,首发兽王的夜精灵比首发其他
英雄的要难对付,但只要注意净化和兵种相克(步兵打弓箭手之类的),也不是
太难打。
VS夜精灵(攀科技)
攀科技的夜精灵相对不多,但如果侦察不力很容易会被打得措手不及。攀科
技的夜精灵一般单兵营,因此其兵力不多,所以一开始压力不大。侦察到对方单
兵营,2级基地马上准备造投石车。
1。【速出空军】
见到风之古树,小心对方的角鹰兽骑士,因为如果没有预先造兽栏,角鹰兽
骑士对兽族来说是个棘手的东东,而就算造了兽栏,没有成型的蝙蝠对相当数量
的角鹰兽骑士也有较困难。而且一旦丧失制空权会很被动。利用限制我方行动的
时候开矿或出奇美拉,这是很麻烦的,所以要迅速解决战斗,兽栏要早造。
2。【速熊】
出熊的夜精灵有树妖做过渡兵种,所以对方部队会在较早的时间成型,虽然
对方没熊,但部队已经有相当的威力。即使如此对方很多部队都是无甲,所以投
石车,飞龙会较轻松。虽然熊的确可以很快出现,但只要预先造科多兽就不难对
付。而且只要中期发挥得好对方基本上没有机会了。
3。【双德鲁依】
虽然威力不错,但一般很少人这样出,因为部队成形太慢,很危险。而且好
像出飞龙什么都解决了。
VS 不死
同样是单兵营升基地,但根据对方出食尸鬼还是蜘蛛有很大变化。前期英雄一般出先知,对蜘蛛有时先出影子猎手。先知骚扰DK,注意买鞋。对方不在加就杀农民,在家就走,操作过硬我方2级基地之前对方DK应该不能2级。
对 食尸鬼
先知,牛头人酋长打食尸鬼,出兽栏照旧出飞龙,之后出撒满,嗜血出来就
好了。对方单补石像鬼是不行的,因为可以马上出我方蝙蝠,所以对方又要出
蜘蛛。而且有闪电盾食尸鬼就不敢乱来了。因为出食尸鬼的不死有很多余钱,要
注意对方转型或偷矿。其实打食尸鬼不难,难的是不死英雄,要多买药和注意英
雄走位,基本英雄不死就是胜利了。
对 蜘蛛(1)
出影子猎手可以给予对手不少压力,不过如果前期占不了多少便宜,大多没
什么机会了。在下一般首发先知骚扰次法影子猎手(先升X),后者一出就到不死家打蜘蛛(这一战很重要,关系到我方可不可以顺利过渡到中期,应该可以打掉三只蜘蛛,兽兵尽量少死)影子猎手没魔就回家用清澈补魔,再到商店买支魔法水再去,家里兽栏造2-3只狼骑,兽兵维持在6个左右。之后造灵魂归宿出白牛(强烈建议)再研究撒满技能,有钱就升基地,3级基地造图腾,升猎头者的狂暴。牛头2-3只足矣,其余造狂暴者。只有蜘蛛跟雕像是不能跟嗜血牛头对抗
的。最常见的是出毁灭者,如果条件允许的话造4只左右的飞龙打,效果很好,
不过通常没钱,那么用狂暴者都勉强可以。出憎恶的话可以适当出1-2只科多
兽。出石像鬼只能靠大量狂暴者了。比较少见的是出法师,比较可怕的是死灵法
师的召唤骷髅,女妖的诅咒和占据,前两者由于我方有白牛,只要注意侦察应该
没问题,后者要在其没有生效前用狂暴者点掉。(有4秒时间,应该够的)
对 蜘蛛(2)
前期先知骚扰,兽兵独自MF,2级基地出牛头人酋长,造兽栏。不停MF直到第
一只狼骑出来。立即进攻同时家里造灵魂归宿,如无意外对方雕像没出。狼和步
兵分别攻击两只蜘蛛,配合英雄技能和诱补尽可能杀蜘蛛。对方雕像出来就撤
退,家里升级基地,兽栏出飞龙(4只左右),灵魂归宿出撒满。对方会不断进
攻,利用主场优势顶住,一有空MF。(因为先知牛头人酋长的组合,英雄攻击魔
法的等级很关键。)作战时,兽兵,飞龙,狼各打一只蜘蛛。嗜血出来就轻松
了。
此外,对不死尽量不要将攻击点集中在其英雄身上,除非为了打乱对方的阵型,如果我方阵型好,杀不死的部队会比杀他的英雄容易得多。
(不知各位觉得写得怎样,在下认为思路还是很清晰的,有不足之处还望提醒。)
(总结:战术篇感觉比前面的差,真是惭愧。不知各位是否有这感觉,在下总觉得少了写什么似的,一时又想不起,希望各位提醒。不知各位对在下这种风格满不满意? )
5。公告栏(更新,补充,修改等内容都在这里说明)
更新:意识篇加入操作篇
碎语:最近有些忙~时隔这么长才更新真的不好意思~趁着中秋国庆前夕再次更新。1。17没怎么打,但在下知道有很多东西都需要改动了,等在下熟悉这个版本再改吧...
6。结束语:
希望在下胡乱堆砌的文字对各位有所帮助,虽然认真回帖的人始终不多(这贴算失败的作品,在下承认。但为什么回帖质量如此差呢?在下的人气低,文章内容差,还是废话太多了?望各位指教一下,好让在下以后改进。),但各位对在下和这篇文章的支持正是在下前进的动力,在下在此对每一个看完此贴的朋友衷心说声:“谢谢 !”
最后送上兽族战歌(不知有没发过,有曲就好了):
多年以前我们出生,
不久之后我们逝去。
倘若祖先有知,
勇士的鲜血有人来继承,
必会为此自豪。
战斧向咆哮中狂野,
毒矛在战鼓下飞舞。
那是对生命的渴望和对死亡的无畏!
多年以前我们出生,
不久之后我们逝去。
以战斗为生,
以胜利为傲。
即使面对这世间的一切,
我们也永不后退。
那是我们对大地的誓言!
曾经听人说:“兽人的血液告诉他们永远不能向别人族低头,被别人侮辱。因为兽族是高傲的种族!咆哮吧!兽族的同胞们,为了荣耀,为了尊严,为了部落,我们拿起战斧骄傲地战斗吧~~~”
你要清楚的知道,你指挥的兽族不是无知的野蛮人。他们坚强,真诚,他们同样懂得战斗的艺术。
记住,兽人里可能有弱者,但兽人里绝对没有一个懦夫!
(全文完)
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