Warcraft 版 (精华区)
发信人: northwind (吹响欲望号角), 信区: Warcraft
标 题: 1.17中的ORC VS HU(zz)
发信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Tue Jan 4 19:16:00 2005)
文/War3XP.FULIAN
ORC VS HU在高级玩家对战中似乎一直都是HU处于下风。前期无尽的狼骚扰,中期一拨凶悍
的双群攻魔法压制,后期的嗜血术……不过在TFT版本的升级当中,HU玩家已经慢慢地从B
LIZZARD那里得到了一些好处——首先是1.14中狼的移动速度降低,这让ORC以前简单地追
杀大法师变成了不可能的任务;之后是1.16的1级水元素HP提高,这让HU在应付ORC初期的
压制时也略有改观;最后,1.17终于来到了——圣塔对召唤生物拥有攻击加成,而狼的经
验值也大幅上升,HU们终于感到了“HU可以说不”。这些改动直接颠覆了ORC VS HU的传统
,早期激战的舞台从HU基地外的自留地一下变成了KALIMDOR上的广大平原。
国内著名魔兽3选手SUHO曾经说:“ORC其实就是没有战术的战术。”的确,一切以斧头兵
为基础,面对所有种族都要力图在2级基地时得到优势的ORC没有如熊鹿、天地双鬼这样叫
得响的战术。偏偏我们这里又说的是ORC VS 万金油HU。鉴于双方的战术都没有什么秘密可
言,下面我们将更多地从细节出发,追求一下战略游戏乃至现实战争中的至高法宝——战
术主动。
我们先定义一下WAR3中的战术主动:能够率先在兵力/科技上压迫对手,逼其做出反应,进
一步在此期间依靠预测对手的反应来做反克制并以此类推。
下面就让我们回到游戏中来,从开局开始,逐步分析ORC VS HU中各个时期的均势以及打破
均势的方法。
常规战术
开局:
在这部分,我们提到的HU的开局都是正常的单兵营+大法师的开局。当然ORC依照不同战术
可能会使用先兵营后升级或者先升级后兵营的打法,这些我们会在后面进行分支分析。首
先我们看一下双方都有步兵的情况。
HU在开局时段的目标有3个:
1.升级大法师到2级。
2.尽量少生产步兵。
3.有可能的话,尽量减少先知的HP。
好的ORC都会来干扰HU的MF。ORC的目的是要靠高HP的斧头兵和HU的步兵比拼存活能力,让
步兵迅速脱离战场或者伺机杀死步兵,借以削弱HU的MF能力和消耗HU的时间。如果是两个
高级玩家对战的话我们则称之为磨刀——因为他们双方往往都不会失去任何单位 # 。如果
硬要说有一些劣势的话,那就是双狼追杀濒死步兵要比水元素追杀斧头兵容易得多……
在第一阶段无聊地磨刀之后,ORC和HU都会回基地休整、吃药,然后出门MF。HU在2级的时
候,会获得辉煌光环以灌出更多的水,而先知则获得了一个直接伤害技能——连锁闪电。
注意!此时破坏双方均势的时间点就要出现了。这个时候双方都处在升级基地的阶段,HU
获得辉煌光环以后会寄希望于更快地获得2级水元素,于是便会开始MF强一些的生物;ORC
获得连锁闪电以后,通常不应沉迷于MF以得到2级狼,因为这时候ORC有一个升级、骚扰两
全其美的方法——去HU基地MF农民。这时候,拥有了闪电的先知身边应该有4个以上斧头兵
,而HU为了压缩无用的步兵,这时大概正在转产枪手。韩国第一ORC选手SK.Zacrad对于去
HU基地屠农的时间可谓把握得精确异常,他每每在先知2级以后就向HU的农民伸出罪恶的黑
手……
这就是第一次均势的破坏:1级基地升级2级基地时ORC的屠农。即使HU用建筑巧妙地封口,
也仅仅只能延缓一下农民被杀害的时间而已——除非HU使用全封闭大法,把自己的基地造
得连兵都进不去!屠农成功的话,HU在2级基地的2颗重要棋子:法师和山丘之王(或者其
他什么英雄)必然会有一个被延缓建造。ORC也许会以TP来结束这次骚扰,回家会合新出锅
的牛头人酋长,准备进行一些MF——当然,如果有条件的话最好先去MF一处分矿。
这次屠农还有另外一个意义——探知HU的科技走向。如果HU基地里连铁匠铺都没有的话,
那么HU的暴法师几乎是板上钉钉的事了。至于HU的英雄选择,如果是有酒馆的地图,那么
多半是兽王或者火焰领主;没酒馆的地图上则还会是MK。其中有无酒馆的差别非常重要!
无数经验表明,如果HU在没有酒馆的地图上选择暴法师,那么ORC在第2级基地时生产飞龙
要比生产通常的萨满祭司有效得多;如果HU在有酒馆的地图上选择暴法师,那么ORC除了生
产萨满祭司以外,还要及早考虑生产投石车了。
中局:
HU和ORC都拥有第2英雄以后,战斗便进入中局。通常第一次正面交锋会发生在双方50人口
时。HU如果采用正常的法师+火枪手的战术,那么50人口时大概有3~4个法师和4个以上的
枪手(步兵阵亡后会逐步被换成枪手);而ORC们则表现出罕见的统一性——从年初的中韩
对抗赛到ESWC,再到WCG,无论是Dayfly、HIKI[Frienz]、xiaoT还是Grubby、Zacard,所
有的ORC在VS HU时,50人口的配比都是双英雄+8个斧头兵+2个萨满祭司。这里我们就借用
高手们的部队构成来讲解——毕竟身经百战的ORC职业玩家对于如何打好与HU的战斗要比我
们清楚得多。这个人口配比应该值得所有ORC玩家学习。
这50人口时候的交锋,其实就是第二次均势的破坏。不过与其说是破坏,不如说是对玩家
操作和阵型的一种考验。有些ORC能够在这一次交锋就依靠英雄魔法,闪电盾和强力的初级
部队全歼HU低HP的部队,再进一步将HU斩落马下;而有些HU则会用新出炉的山丘之王配合
点射和HIT&RUN一举击杀大部分ORC的步兵。这也许就是很多玩家对于ORC VS HU的强弱时期
有完全不同理解的根源吧。
拥有女巫减速的HU在这次战斗中并不一定能够占什么便宜。ORC的双英雄应该都准备了速度
卷轴。每个卷轴的有效时间是7秒,那么就是说ORC在大概15秒的时段里边都会拥有高过HU
的移动速度。好的ORC会迅速让斧头兵接近HU的主力枪手,再用群攻魔法迫使他们不断移动
而不能攻击。HU在这个时候如果没有把握使用围杀逼先知回城的话,最好还是先撤退一下
。毕竟ORC的牛头人酋长能够放出的冲击波也只有2次,你有充分的时间把半血的部队拉回
城中去恢复HP,而ORC在速度卷轴失效以后还要背着缓慢术走一段呢。
第三次均势的破坏才是决定性的,那就是超越50人口后的大会战。我们知道,远程部队在
数量不断增加时,威力会成几何级数增长。而HU的法师不断增多,则让部队的存活时间大
大增长。(图 A)如果有一方超过了50人口,而另一方仍保持50人,且英雄等级不占明显
优势的话,那么几乎可以肯定高人口的一方会获得胜利。在人口数较高的情况下,去掉物
品以及高级英雄等不确定因素,最能影响战局的就是双方的法师运用——闪电盾和治疗术
。ORC在突破50人口以前通常会选择再多建造一个兵营,然后2个兵营同时开始生产投石车
来超越50人口大关。而HU则会坚持枪手和法师的累积。在大作战中,如果有投石车的支持
,那么HU法师的存活时间会大大降低。也许2个群攻魔法过后,HU的法师已经所剩无几,那
么胜利就离ORC更进一步了。
如果前面两次的交锋双方都可算平分秋色的话,那么这第三次冲击来临之前,双方任何想
投机的行为在侦察良好的对手面前都是自掘坟墓,这些行动包括:
1.升级3级本部
2.保持50人口并开发分矿
3.HU计划生产空军
尤其是1、3两点在HU方经常会同时出现。一些ORC可能会对突然出现的几个空中部队和HU龟
缩在家中感到无所适从,那么我提供一个有效的建议——塔暴。当你拥有闪电盾以后,塔
暴简直就是无敌的利器,HU很快就会由于自己的轻率而全军覆没。
总体来说,双方都处于2级基地时候的大战会决定一切。在没有高级部队(大师及法师、狮
鹫、牛头人)存在的前提下,以上的3个临界点决定了大部分ORC VS HU的胜负。这之中,
主动性的战术改变包括ORC的屠农以及预测对手的法师数量并及时做出投石车数量的调整,
而其他战术的变化,我们在下边会逐一提到。
特定战术
SKY流及其应对
我国高级HU玩家SKY所开创的群召唤兽+群法师的SKY流在3个月以来成为了摆在亚洲ORC面前
的一大难题。前几天笔者就此事问到xiaoT的时候,这个中国最有才华的ORC玩家的回答很
干脆:“升2攻投石车!”
的确,即使SKY的操作强到只有1HP的法师也能逃生,他也阻止不了3个以上投石车一轮齐射
秒杀法师。不过兽王将比牛头人酋长更早出现,HU在这个时候会马上利用步兵+召唤兽进行
一次压制。如果这次压制成功,后续的变化也许就不是大群法师,而是3级基地的骑士+狮
鹫。而在那之前的作战,恐怕就又是仁者见仁,智者见智了。总之SKY流仍然是目前对ORC
威胁最大的打法,ORC想要化解这个招数,需要不断地侦察,不断地对敌人的生产有所了解
才能破解。如果是正统的暴法师的话,早出投石车,绝对是最有效的方法。所以各位ORC玩
家如果想对抗SKY流的话,一定要在2级本部完成之前先把战争磨房修好!
飞龙战
不知道大家是否看过WCG2004上Zacard VS TOD的一场Twisted Meadows作战。ORC采用了先
升级基地再造兵营的战术,而在只有1个先知的时候,ORC不断地利用骚扰来分散HU的精力
,更在夜里买了速度之鞋!当我们正在诧异先知为什么要购买这种奢侈品时,那边ORC又已
经召唤出NAGA MM穿上了新鞋。于是2人合力用冰冻箭把大法师追得到处逃窜并龟缩回基地
,待到TOD如梦初醒大叫中计,头上飞龙已经在虐杀自己的子民了。而等HU在矿区做出了排
塔时,却见那NAGA和先知的级别已经今非夕比……于是HU部队在冰箭、飞龙矛和双重闪电
之下迅速归天……
这是一招ORC完全压制的好戏。即使HU有火枪手对空,ORC也可以用斧头兵+狼+冰冻箭轻松
应付。4个以上的飞龙几乎不会给HU的法师成型的机会,而ORC可以逐步调整斧头兵和飞龙
的数量以对付HU的火枪手,颇有UD用天地双鬼对战NE的味道。
狼骑士
前一段时间的BN邀请赛上,被誉为世界上最强的ORC玩家之一的Ghostridah在同胞Grubby、
Zacard功成名就之后发威打入决赛。他在半决赛的对手是魔兽3初代HU天皇Insomnia。5局
3胜的战斗中,Ghost没有给Insomnia任何机会,干净利落地以3∶0拿下!其中有一场好局
发生在Turtle Rock之上,ORC使用狼骑士大发神威,把HU的英雄网得无路可逃,最后只得
GG作罢。
此局双方出生在近点。近点就意味着HU的MF变得非常困难,如果ORC频频冲击HU基地的话,
那么HU的英雄几乎总是要在杀怪到一半的时候回撤,这势必导致英雄级别不理想。ORC似乎
意识到了这点,很坚决地放下了双兽栏来生产狼骑士,最多的时候竟有5个狼骑士!连续的
撒网让HU即使开发了隐身也难逃厄运,最终被ORC的杀英雄大法耗死。值得一提的是,HU这
局也是召唤了酒馆中的兽王而不是生产通常的山丘之王。若是用山丘之王来配合点杀的话
,相信会得到更好的结果。
神庙大作战
如果现在还盲目地说,HU VS ORC在Lost Temple上有绝对优势的话,那就大错特错了。我
们可以回顾一些1.17以来的LT名局,你会发现ORC获胜的场次居多。你也可以回头去看WCG
2004上Zacard在LT的完美表演,或者Ghostridah跟Insomnia在WC3L上杀了119个农民的血战
。HU的灾难不光发生在两人处于近点时。
ORC现在在LT上不会一开始就向HU基地发起冲击,或者是直接去干扰HU杀死分矿的NPC——
那样做成效并不明显。所有的ORC都会在神庙附近MF直到2级,然后直奔HU正在建造的分矿
。这个时候ORC已经拥有了闪电和大约3个斧头兵,如果顺利的话,HU要付出至少4个农民的
代价才能修起这个分矿。而ORC开局派出去探路的农民会成为HU真正的终结者。很快一条接
近战场(HU分矿)的ORC补给线就会建立起来。HU只能龟缩在基地附近,而ORC则在治疗药
剂的支持下去而复返。请看下图,Zacard在远离HU的一侧建造建筑用来防止HU在远点开矿
,而Ghost则在离HU分矿较近的斜坡处修建补给站。
在用初级兵打击HU的分矿以后,ORC有很多种选择。如果对方坚持生产出了枪手,那么可以
考虑SHAMAN的闪电盾;如果HU坚持用步兵来防守,并在分矿架起了塔,那么用飞龙奇袭HU
的主矿也未尝不可;若是HU不惜大量的木头,把主矿和分矿都起了排塔的话,也许用双兵
营的投石车+塔暴就可以轻松获胜。
总之,HU的双基地是一把双刃剑,ORC只要能在初期牢牢地把握住战斗的主动,就可以进一
步用2级的科技变换将HU击倒。
总结
在1.17的HU VS ORC中,双方已经不再是单纯的骚扰与被骚扰的关系。狼的经验增多和圣塔
对召唤生物的加成伤害,让HU瞬间有了可以退却的余地。而ORC除了通常在第2英雄出现以
后要对HU进行三板斧的打击以外,还要处处留心。争取招招抢先——发现对方双神秘胜地
,马上就开始准备投石车;发现对方的步兵超过6个,马上要探测HU是否要生产龙鹰或者升
级3级。
HU方面,一定要对ORC的非正规开局有所把握。尤其是在ORC使用先升级再兵营的开局时,
HU要预先做出判断,防止被打得措手不及。而LT上的双基地我们并不推荐——失去科技优
势而强开的分矿并不见得能抵消掉对手狂风暴雨般的攻势。另外,50人口以下的作战不推
荐,ORC的部队HP比较高,小数量时局部优势明显,HU如果能够以高人口来和ORC作战,部
队存活能力会成倍增长。
如今WAR3战术越来越细化,但任何战术的变化都应尽量以掌握战场主动为原则,毕竟占据
主动的一方,才更有机会赢得战斗的胜利
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