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发信人: seed (这个东西可以理解为种子,嗯~), 信区: Warcraft
标 题: DOTA系列游戏的发展历史(包括真三) 转载
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Dec 8 15:30:10 2006), 转信
本篇告诉你什么是DotA
转载自U9
[闲谈][DOTA系列游戏的发展历史(包括真三)(繁体中文)][转]
(以下原版称DOTA,巴哈改版称EX,CHAOS称CA,Allstars称OS,三国称SK)
最近看到很多关于SK的文章,
不论是些内容空乏的新手发文,或是些抄袭与否的笔战文
都让我觉得很乏味,
我想现在很多人玩WC3主要的原因是玩SK
原因是因为是中文的,很好上手,大家说的话都听的懂,
我并不否认SK为WC3带来了不少人气,
但DOTA众在空洞的谩骂或讨论文之前,
我希望你们可以多了解一些关于DOTA的历史
在还是ROC时期时,Eul做了一张名为"Defence Of The Ancient"的地图
DOTA便是他的缩写,最早的版本为Beta99
DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,
但创新的5V5玩法,和比AOS更多的战术,依旧吸引许多人的目光,
DOTA比起AOS几乎是没什么相同点,
道具的购买,商店的位置,英雄的技能,战术的运用,
这当然也是他成功的地方,
在官方四大服务器的Menu中,几乎整排都是DOTA的盛况,我想很多老玩家还是记忆犹新,
全WC3皆为此疯狂,后起的DOTA无人能达到此境界,
当BZ宣布TFT即将推出时,DOTA也推出了FB版,
这便是DOTA的最高峰,各大讨论版也都充斥着讨论的文章
不过当TFT真的推出时,Eul突然撒手不做了,
他个人坚持只做ROC版的DOTA,TFT版只做了两张便无下文,
此时CA刚好看准时机窜起,
CA一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos"
这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度,
不过一进入游戏便知分晓,
不过比起DOTA更好上手的CA,虽然只看的到数字,
但是抄袭DOTA商店及道具,所以很好上手,
及全新的强力英雄,华丽的法术,超暴力的玩法,
当然吸引了不少人前去游玩,
但更重要的是,此时的DOTA已经发展的战术十分充足,
已经是一种新手灭绝的状态了,
在当时比起CA,要在DOTA教出一个中手,需要花上许多时间,
况且DOTA玩家外国人也不在少数,很多TW的玩家完全看不懂英文,
一遇上外国人也只会在被杀时骂个Fxxx和Sxxx,
所以大部分的玩家便转向CA,
不过当Wasabi不顾Eul的阻止作出EX系列时,
部分DOTA的玩家内心的斗志便被熊熊点起,回头来玩EX,
OS便是在这种状况下诞生,
OS的刚开始名称也是"Defence Of The Ancient Allstars"
希望藉此吸引更多的玩家,虽然一开始能摆脱不了DOTA的阴影,
不过创新的合成系统,造成了更多样化的玩法,
也吸引了不少人前去研究,
所以当后EX时期时,玩家几乎已经被OS和CA吸走了,
仅剩下来的玩家也都秉持着仅存的信心继续撑下去,继续发展新战术,
CA在美西及亚洲称霸,OS在欧洲美东称王,
OS在美西最多也只能和CA打成37波,
毕竟合成不是人人都会,而且英文的接口,和外国人组队,
我想也让许多人望之却步,也在这种情况下,
CA的TW玩家日渐增多,反而是原创的韩国人日渐减少,
到了最后,便像SK现在一样,玩家素质日渐偏低,
当然不是所有人都这样,不过只要人一多,
心有鬼窍的人便会混在其中,
一些不堪入目的房名也从此而生,
CA改版依旧,玩家日渐趋多,最后将地图大规模路线对角转移后,
确定摆脱了DOTA的阴影,
OS也发展出自己的玩法,数量众多的英雄,独特的合成系统,
支持的玩家也不在少数,但比CA依旧不敌,
最后SK的窜起,一举打败了所有DOTA的系列,
中文的接口,熟悉的历史人物,
最重要的是,绝对不用和外国人组队,
SK独霸地位,便是在这种优势下确立
以下我就TFT时期各版本一一讨论,
不过对于昙花一现的TX或XD之类的版本,便不多聊
远古的巨人:EX
也就是目前俗称的原版,所有DOTA系列的创始,
虽然是在Wasabi的努力下诞生,
但仍受到ROC的DOTA老玩家的欢迎,
平衡的人物,造成绝无废招可言,
多次的改版,也造成所有道具的实用性,
每只英雄都有其功用,分工合作的战术也由此而生,
但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,
控兵技巧的必须,造成许多新手后继无力,
毕竟在一个团队看重的游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担,
不过你得承认EX大部分的玩家都很有道德观念,
有noob?那就在游戏中教他
有Leaver?那就用他去CP或报塔守路杀英雄进攻
Re的次数少之又少,
在EX较平衡的设定底下,
Newb虽然易被杀,但等级上限为10级,
经验和钱的差距也并不会大到哪里,
比起其它DOTA后期小兵如垃圾一般,
EX的小兵的杀伤力更显强大,
比起其它版的DOTA,EX主要的特色在于细腻,
尤其是专精的英雄使用以及控制,以及分工的重要性,
都是需要长久的练习,
但EX最后没落的原因在于不再改版,以及没有新血的加入
一个不再改版的东西代表不再有新意,
没有新人,代表人气不再
所以EX的传奇最后便在pf3画下一个句点
华丽的舞娘:Chaos
比起其它DOTA系列,CA可说是最华丽的一版,
炫丽的法术,强大的攻击力,各式强力神装,
以及球的合成,吸引了不少人加入,
虽然地图略大,读取时间较久,
但为之疯狂的人也不在少数,
后期也加入了道具合成的观念,
第一把道具合成便是为人称道的"公鸡剑",
虽然一开始是靠着DOTA的名气下诞生,
连商店道具都完全相同,
但曾几何时,CA靠着简单的控兵便能享受杀戮的快感
其气势早已已经凌驾在EX之上,
还有独特的隐藏英雄,造就了人人随机的场面,
家中的守护龙,爆剑,电剑,缓剑,超多样独创的系统,
这个版本可说是,因为所有英雄都不平衡,
所以造就了平衡性极佳的游戏
虽然CA已经已经有了自己的风格,
不过在商店的道具中,依旧可以看出一些昔日DOTA的影子在,
但这已经不会构成CA个人特色确立的地位了,
不过比起这些,
我想当时CA吸引玩家加入的原因还是,
玩家以TW的居多,不用和外国人聊着看不懂的英文,
以及中文房名带来的亲切感,让许多新血在这时加入WC3
至于后期没落的原因,我想应该是SK的崛起,
比起SK,CA只有数字的道具,我想许多人都为其所苦,
SK便靠着全中文的优势胜过了CA,
虽然CA后来有中文版,但已难力挽狂澜
巧思的工匠:Allstars
和其它DOTA系列比起
OS特别的合成系统,以及多达70只的英雄,
就是他个人特色所在,
由于多样的装备,所以发展空间及弹性更加丰富,
比起EX的固定战术,OS有多种的发展空间,
比起CA的华丽,OS有特殊的合成系统,
不过OS存在着昔日DOTA的影子这个事实,
我想大多数人都不会反对,
Troll Warlord,Dragon Knight,Dwarven Sniper,
Omniknight,Juggernaut,Tormented Soul,Bone Fletcher,
这些英雄都有着昔日DOTA的影子在,
要是有人反对说只不过是技能像了一点罢了,
我想应该没有一个人会厉害到连英雄名字都一样吧?
不过OS走出自己的风格倒是个事实,
以冷酷杀人闻名的OS,以独创的杀人记名表,
以及许多丰富有趣的语音,许多地方都能看出作者的巧思,
比起CA的华丽,OS的独特同样也吸引许多人加入,
加上许多特殊的玩法,更让OS更胜一筹,
但比起CA的大众化,需要深入研究的OS终究不敌,
OS惨遭痛击的原因便在于其独特性,
不是每个人都懂,所以不是每个人都会玩,
OS被SK惨败的原因也在于他的英文接口,
同样的合成,同样游玩方式,
和外国人组队总比和TW组队麻烦些,
中文比起英文终究多了点亲切感,
OS不是赢不了,只是在TW不能罢了
后起的新秀:真三国无双
虽然没有挂名DOTA,
但仍能一眼看出SK中带着浓浓的OS风格,
比起其它DOTA,中文的接口,以及熟悉的历史人物,
都是其强势所在,
加上援军的呼叫,粮仓的存在,都造成其特殊性,
特别是绝不用和外国人组队,
造就了和之前CA的全胜期一样的场景,
虽然一再被OS众谩骂为抄袭仍不改其行,
但SK也为WC3带来不少玩家,
但你得承认,SK的玩家素质比起其它DOTA实在低上许多,
从Re的次数和可悲的房名便能一目了然,
SK不是不能脱离OS的影子,只是不想,
Lovemoon03比起之前跨时代的DOTA系列作者们,
少了很多自觉性,
作者应该要避免和其它人相同,LM03却反其行,
作者应改致力于专心改版及加入新意,LM03却没做到,
加上一大堆为SK护航的人,使得LM03更加狂妄,
这现象从3.7便一目了然,
很多为SK护航的人都是从SK才开始玩WC3,
所以他们不了解为什么OS众那么生气,
不过当年CA和OS抄DOTA抄那么凶,
我想EX众也没多少人跳出来说话,
况且SK能否走出自已的风格也等大家静观其变
时间不会决定流行的趋势,因为那是由人来决定的,
时间不会淘汰掉事物,因为那是由人来淘汰的,
静待其变,由人们去选择,才是我们该走的道路
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