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发信人: seed (这个东西可以理解为种子,嗯~), 信区: Warcraft
标  题: 《DOTA系列》Dota China副队长Lzlqcl对Dota介绍
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Dec 29 11:12:36 2006), 转信


《DOTA系列》Dota China副队长Lzlqcl对Dota的介绍,希望对大家有所帮助

作者:shawnsun    文章来源:U9论坛    点击数:846    更新时间:2006-12-28  

  

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Dota对于我们来说都还是一个很陌生的游戏,你能简单的介绍一下吗?

Lzlqcl:  dota的全称是defence of the ancient allstar!从roc 起就已经有这个游戏
的雏形了,到了5.8x时代(2005年初),基本上已经演变成比较公平的对抗性游戏了.到了6
.0x的时代,又出现了一些新的英雄和物品,削弱了一些以前过于强大的技能,以及侦查用
的眼睛,让这个游戏更加公平,富有对抗性.目前这个游戏有77个独立的英雄,每个英雄有
3个普通技能1个终极技能和1个属性附加技能,上限是25级,每方4个商店和一个隐藏商店
,以及4个合成性物品的卷轴商店.

这么看起来dota 好像很复杂了?

Lzlqcl: 这个要看怎么说,相对3c,和 td 之类的rpg ,dota英雄物品种类繁多,确实很难
上手,但是因为只有一个hero,所以操作十分的容易,并不像solo那样繁琐.一般一个初学
者,大约要玩上30-60多盘,才能对所有的hero以及物品有一个初步的认识.

听说这个游戏有多种模式?是这个样子的吗?

Lzlqcl: 是这个样子的,一般常有的有-pick(只能选择一方的部队),-all pick(-ap全部
的部队) –all random(全部万家随机分配hero) –shuffle play (-sp 所有选手重新分
配) –easy mode(-em 简单模式) –death mode(-dm 死亡模式,当自己的英雄死掉后,重
新的选择英雄) –league mode(-lm 比赛模式 双方以1-2-1-2-1-2的交替形式选择英雄
) 以及-super creep(-sc 超级野怪模式) 还有一些其他不太常用的模式如-np –ai –
as 等等 .好多模式可以重复性的选择,如-spar, -ar –em –sc ,-ap –lm等等这些模
式大大的增加了游戏的可玩性!

你能大概地介绍一下DOTA里面英雄的打法和思路吗?

Lzlqcl: :P, dota 大体上可以分为3类英雄,智力型的,敏捷性的,和力量型的.智力型的
hero在中前期有很强的压制能力,如lich,maiden和queen of pain.智力型的优点,前期
压制能力强,后期辅助能力明显,但缺点是后期攻击力较弱,赚钱较慢.敏捷性的hero顾名
思义,攻击力强劲,移动速度较快,比较容易赚钱,但也像war3里的hero一样.敏捷性的her
o血总是很少.即使在后期很容易被敌人的英雄轻易的杀死.敏捷性hero的形象带代言人便
是sniper和bone.力量的型的gero总是血多他们每升一级力量属性的加成很高,但是绝大
部分都是进战型hero,所以在游戏中前期非常容易被压制,但这些hero都有非常强力被动
技能在游戏的中后期发挥作用,如骷髅王有吸血,致命一击和复活等技能,熊猫有如solo里
面熊猫一样的miss和致命一击混合的被动技能以及分身的大招作为保命和攻击.半人马首
领有着攻击反射和力量加成的终极大招.这些无疑都增强了这个游戏的可玩性.

这样看来,DOTA是一个非常有趣的游戏哦,像SOLO里面我们经常说,MF,CREEP JACK一样.你
能介绍一些DOTA里面的专业术语吗?

Lzlqcl: DOTA里面大体上有一些基本的词语,ih=in house 意思是自己认识的人对抗.Pu
b=public 看论坛里有人也管这个叫做路人站:P.FARM就是不停的赚钱,有点类似于SOLO里
面的MF,而与之对应便是GANK(即SOLO 里面的CREEP JACK)还有2个专业性较强的词语即
DISABLE,和AOE,这两个词语也正是团战时NE(近卫) 和Undead(天灭)的精华所在.

你能具体的解释一下这两个词吗?

Lzlqcl : Disable 顾名思义就是残废,也就是如maiden,vs,engmia,shadow shaman等正
方智力型hero的主要眩晕技能,通过这些技能配合sniper或者silencer之类的高攻击输出
的hero来消灭undead.与之相对应的,反方并没有相对的ne来说强力的stun技能,取而代之
的是强力范围性杀伤技能,如DP的wave,lich;sand king(蝎子) ,刺蛇 和tide hunter
;queen of pain 之类的大招.通过这些技能的配合来反抗正方 (近卫)的进攻.

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