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发信人: seed (北全宇), 信区: Warcraft
标  题: 《DOTA系列》关于树林的应用的详细讲解
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed Nov  8 11:49:57 2006), 转信


《DOTA系列》关于树林的应用的详细讲解

作者:佚名    文章来源:网络    点击数:560    更新时间:2006-11-5  

  

所谓树林,也就是长了很多树并且具有阴影的地方......由于可以在阴影中躲藏,因此产
生了对树林的应用...... 

 首先,从天灾方开始......

天灾左路

如图,这是天灾左塔上方一处比较常用的躲藏地点.众所周知地,天灾左塔的抱塔英雄.特
别容易被近卫两面包抄.因此,当自己生命不足并且发现了来包抄你的敌人时,向上走入树
林是最明智的选择.初期几乎没人敢冲进来杀你.同时,这是一条死路,最多只能走到图中
红圈的位置.但对具有地形移动能力的英雄(如水人,幽鬼等)来说,将敌人骗入追杀自己,
然后穿树逃走使之进退两难是非常优秀的做法,说不定还能反杀呢.同时,在天灾左路前塔
被破后,也可以躲在这里埋伏.

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天灾左路另一个优秀的躲藏地点.是藏匿的好地方,但是不利于逃亡,通常用于左路前塔被
破后,对压线过于靠钱的近卫众的埋伏.入口在图中红圈处.可以走入得相当深.

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同上的另一处埋伏点.入口在图中红圈处.虽然非常接近大路,但无法直接走出去.非常适
合屠夫之类,或者是具有地形移动能力的英雄.

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这个点是天灾左路树林的精华所在.两丛树构成了3条通道,使应用非常广泛.首先,通过红
绿圈位置的来回行走摆脱追击是它最基本的应用.其次,当你为远程而敌人为近战时,可以
站在绿圈处攻击,使其难以攻击到你.而当你把战线推到对方塔前,并己方小兵被打完后,
可退到蓝圈位置暂避.一是能观察到中路水道有没有非常接近的偷袭敌人,二是能对对手
造成短暂的心理压力,使他担心你从水道偷袭而产生后撤的心理.三是站在这里,基本不会
错过大路上的经验.具体的,光说不怎么清楚,你试试吧.

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一个狭小的躲藏位置,也为人熟知.它的应用更多的是在前塔被攻破前放置小鸡.

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  天灾右路


另一个用来偷袭的地点.但用处不大.实话说,敌人能打到这里,通常都是很后期了.多半有
一方已经出现了明显的优势.要么偷袭=送死,要么没必要偷袭,直接冲上去杀就是了....
..

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一个不错的地点,入口在红圈处.非常适合有控制技能的英雄用来埋伏偷塔的英雄.

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一个逃亡用地点.可以走得非常深.在这张图上英雄只能看见脚了.入口在红圈处.也适合
用来停放小鸡----当然,停放小鸡没必要走那么深.

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  天灾野区


这里也许是天灾野区仅有的比较秘密的地点.但用处却并不很多......

这里是近卫推进后撤退的地点,就是钻到这里TP.----BY ot:ep

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天灾野区的另个树林岔路.但通常应用它的却是近卫众.当从天灾基地面前逃跑时,在后追
赶的天灾众如果不是和你贴得很紧,很难判断你是走进了右边树林还是走向了商店的方向
.也许这能救回你一条命.

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  近卫左路


通常的作用是停小鸡......入口在红圈处.当然,用作前塔被破后的埋伏也不错.

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红圈是入口,绿圈是可走入的最深位置.又一个埋伏偷塔者的好地点.值得一提的是,即使
天灾方强行冲入,小兵也会由于失去视野而不跟进来.

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另一个埋伏点.入口在红圈处.不要看它很浅,在外面是看不见里面的.

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  近卫中路


近卫中路最常用的树林之一,无论是偷袭还是反偷袭还是逃命,都是非常实用的地点.3个
红圈分别是3个出入口,大树目前所在的位置不会被塔发现,但仍然会被处于绿线位置的近
卫众发现,小心喔!而再往上走,就会进入塔的视野了.

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红圈是入口,绿圈是英雄可深入的最大位置.红绿圈之间是一条直线地带.无眼状态下,绿
圈处可以完全摆脱近卫众的视野.带有无视地形移动技能或闪烁技能的英雄到该位置埋伏
中路近卫英雄是很不错的选择.可惜入口位于近卫众视野内,同时也是塔的攻击范围内.不
然就完美了.

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近卫方另一个常常用到的树林点.红色线条所在的地区(不是所包括的地区)都是可通行的
.同时最深可以走到我的英雄目前所在地,但无法穿到对面.经常被用于躲避追杀.

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可以说是近卫方最热门的树林点了.战局进入中期以后,无论是埋伏近卫众的天灾还是埋
伏天灾众的近卫,都会在这里爆发几场战事.需要注意的,这片树林虽然看起来不小,但只
有一条活路,没有其他分岔点.关键时刻不要点到树林上,万一英雄在逃跑时掉了头,可是
会出人命的.

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  近卫下路:


站在图中红圈位置,即使敌人从树林阴影中经过,也无法发现你.无论是偷袭还是躲藏,都
是好地方.

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近卫方一处有两条死路的偷袭点.红点是入口,绿点是可以走到的位置.由于有两条岔路影
响判断,除了用于偷袭,对于逃跑也很有用.

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90%以上玩家都知道的白痴级躲藏点,尤其是外面走过的小兵还能看见你.强烈不建议选择
此处躲藏.除非实在无路可走了.

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近卫方另一个非常常用的树林,也是偷袭的多发地带.红线均可通行.追杀者常常会7弯8绕
地,逃跑者就不见了......强烈推荐!

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近卫前塔下常用树林.红线为可通行区域,是少数具有活路的可躲藏区之一.塔下被追杀时
,逃到这里是非常好的选择.同时,也便于停放小鸡.而且躲在这里也能吸经验.属于DOTA2
006年度优秀树林之一>_<

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另一个活路树林.红线为可通行区域.一般用于摆脱追击.

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近卫内塔后一个并不很优秀的埋伏地点.位置过于靠后不能有效守塔,迷惑性也不很大.所
幸会往这里走的人很少......

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近卫野区:不得不说,近卫野区的树林比天灾方要丰富得多.

沿着上面一半红线的轨迹,可以从2绿皮+狗头人的野怪点实现直接向近卫中路树林的穿越
.有时候,就这么一点距离也能要人命.同时,由于这是一条活路,用来偷袭的效果也是不错
.红线的下半是一个躲藏地点,常常被人忽视.

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沿着红线的轨迹,可以实现这一条短短的活路.不要小看它.采取一个适当的位置(两红圈
处),远程英雄可以站在其中打野,而使近身野怪无法攻击到自己,但自己却可以看见近身
野怪并攻击它.但注意,不要被敌方英雄堵在了里面......同时,如果能把敌方英雄堵在里
面打死,那感觉真不错......

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另一个打野的位置.当你紧贴着树林站在里面时,只有一个近身怪能攻击到你.如图,左边
的赛斯特灵魂盗贼是没有攻击的.

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又一个优秀的打野位置.远程英雄可以无损打野,而近战英雄则可以只承受1个近身怪的攻
击.

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其实,树林说白了也就2个用处.

  1.偷袭

  2.逃命(包括为逃命而躲藏)

  那么,能够最有效利用树林的是哪些人呢?首先当然是拥有无视地形能力的英雄.比如
水人和幽鬼,他们可以使用技能在树林中自由地穿梭.尤其是水人.恋恋很多次把敌人引进
死路里,然后一个波浪穿到他对面,把他堵在里面猛揍......尤其是,还有塔帮忙的情况下
.甚至可能引来小兵......其次是有闪烁技能的英雄.敌法和女王.他们的操作基本同无视
地形能力英雄.以上两类英雄还可以进入某些无法走入的树丛中埋伏或者躲藏,或者直接
穿过树木出现.其次是屠夫或复仇之魂.试想,屠夫把别人拉入死路并且堵住时,对方该多
么无奈啊?而复仇将对方换入死路,自己再跑过去堵住出口也行,只是效果上差了一点.

  很多树林不能被外面看见,那么自己也没有对外的视野.这个时候,插个眼吧.

  总之,多练是DOTA的根本.....也是任何游戏的根本......没有量的积累,怎么可能有
质的变化?不要说恋恋写的这种浅显的东西,即使是高手写的攻略,看了以后不实践,也不
可能灵活运用的.

 


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