Warcraft 版 (精华区)

发信人: xiaonan (nannan), 信区: Warcraft
标  题: 基本英雄概述
发信站: 哈工大紫丁香 (Tue Nov  7 00:35:51 2006), 转信

請記住,無論第一個想衝什麼裝備,如果你的角色沒有回血技能,遊戲一開始給你的錢,最好拿去買恢復之戒(ROR)+藍(恢復400血)或綠水(恢復100法)
如果你有回血技能,例如治療或是吸血,最好拿去買回法面具(sobi)+藍綠水
如果你的控兵不錯,又是法術型角色,尤其是巫妖和宙斯,起手可以考慮買雞,來回買藍綠水和裝備使你不斷保持在前線,壓制敵人英雄的等級

存到足夠的錢後,第二個裝備最好要買鞋,這可以減少你一開始玩的死亡率和提高追殺成功率(但不代表第二個不買鞋就是新手)
使用藍或綠水的時候,不能被任何一種攻擊碰到,不然效果消失,藍或綠水等於白買了....

技能點法上,如果你沒碰過這隻英雄,也沒看過個別英雄介紹,點法上必要先點 "瞬間" 補血技 如果沒有瞬間補血技,則必要先點 "瞬間" 傷害技

在進退上,除非你有把握這一次就殺掉對方英雄,否則不要硬接小兵和敵方英雄的攻擊,尤其是對方"主動"的攻擊,這個多半有鬼,可能對方有埋伏在附近,(兩側的河道有時會出現符文:分別是"快速" "傷害加倍" "隱形" "回復",敵方如果吃到前三種符文,埋伏在附近,很容易讓你死的不明不白)
不然至少也會讓你白白損血,被對方壓回去泡溫泉,你回去泡溫泉一次,損失的經驗值和金錢,在初期的戰鬥,影響極為龐大(但是該回還是要回...不然被殺掉更傷)

接下來為戰鬥分期....
個人分法
早期-lv 1~~10
中期-lv 11~~16
後期-lv17~~lv25
(大後期差不多是lv22+)

遊戲中的英雄大體上可以分成四類型,每一類中都有例外,以下只介紹此類型中的典型

1.智慧型-買法以羊杖,大根,重置球(RO)以及買振魂石(soul booster)或買補頓為目標,反而神杖大多不是第一目標

羊杖主打癱瘓對手戰鬥能力,組成要件的吹杖更是中期回魔,保命和追殺好物,這類物品的充能不要省,能用就用,
大根主打增強瞬間殺傷力,是死靈的首選
振魂石主打撐血撐魔,能在場上多留一段時間,就能多放幾招,提供穩定的傷害輸出,
補頓就是主打"中壓",在法師眾多的隊伍裡,早早中壓是很重要的,
重置球和神杖反而適用的人不多,多半是用於第二或第三件高級武器
史卡蒂之眼如果賺錢有自信可以組,和振魂石主打的功能差不多,只是多一個讓別人跑不掉...

優點-前中期傷害最高,最多牽制技能,範圍殺傷力強

缺點-後期強度漸弱,會被骨法的杖反制(可以算時間去克服,骨法的杖不能一直存在場上),移動速度除了女妖以外,普遍偏慢

戰法:壓制對面角色,拖慢他們成長,延長前中期優勢,早期推爆一路,避免後期被力量型角色SM

推薦易上手角色:

報喪女妖:以蟲波為初期壓制的招式,,移動速度在智慧型中算前兩名快速的,初期以蟲波先點滿,然後才是被動技能,有大絕招點大絕招
本隻角色還有遊戲中極重要,可決定會戰勝負的沉默術,會讓敵人放不出技能,熟悉使用法以後,甚至可以先放棄幾點被動技能,先點沉默術

巫妖:以冰凍新星為初期壓制的招式,吃小兵回復法力,初期最壓人的 角色這就是其中之一,看到英雄出現,冰凍新星往他們身上砸就可以了,冰凍新星先滿,吃小兵第二,有大絕點大絕,他的大絕招是不斷彈跳的冰球,因此附近要有兩個敵人以上才能發揮出最大威力

宙斯:以連環閃電為初期壓制的招式,也是初期最壓人的 角色之一,消耗法力極少,初期先點連環閃電,但注意的是"雷擊先滿",因為連環閃電傷害上升較少,而且靠的是不斷傳導到敵人身上的雷電消血(打小兵就會傳到附近的英雄身上,賺錢兼壓人的超級好招),差個兩點,效益並不會差很多,在瞬間的殺傷力不及雷擊,沒必要為了連環閃電而延遲你能提早取得的殺招,雷擊先滿,連環閃電第二,大絕可點的時候先點大絕,這隻的大絕招是敵方所有敵人都會受到雷擊,在隊友大叫一聲"宙斯"的時候,點下去就可以幫你賺1~2個人頭

2.敏捷型遠距-買法以買武器,攻擊足夠後改撐血量為主,以目前的版本而言,第一把武器以雷槌或是降防刀為兩大推薦,前者買到以後,可以讓你輕易的存到足夠的錢,和增加大幅的"範圍"殺傷力,後者是前中期加強"單體"殺傷力最多的武器,但是,這兩把都是法球狀態,兩把在身上只有一把的特殊功能會有效

優點-多有加速技,或是範圍技,前期可當法師賺錢和壓制近戰角色,武器成形較其他戰鬥型早,中後期物理攻擊輸出極高

缺點-血非常的少,法術威力不及智慧型,早中期很容易被某些法術型combo秒掉

戰法-存錢等武器,不要跟有羊杖,有牽制技能的法師打,有了武器,跟有牽制技的角色一起走,盡量不要當前鋒


推薦易上手角色:

死亡復仇者(暴風魂):也是以連環閃電為壓制技巧,而且本身有優異的被動加速回血技,閃電先滿,被動第二,有大絕招點大絕招,加速因為有副作用,會使你受到的傷害增加,
因此,等用閃電和大絕招賺到一把好武器後,效益才會提升,中期才把他點滿

矮人狙擊手(槍兵):用散彈死命的賺錢,很少有比這招賺錢更快的招式,散彈無論如何先滿,反而其他兩招被動技能平淡無奇,哪個先滿都可以,個人喜好是射程優先,有大絕點大絕


3.敏捷型近戰-(會變身成遠距的恐懼之刃,是這型中最強悍的,強悍到已經快不能歸到這類角色中了,把他當血 較多的敏捷遠戰去玩就是了)

這是最需要考量戰場切入時機的角色,要玩好這種角色,必須完全熟習所有角色的技能和施法所需魔法力,冷卻時間,習慣動作以及損傷計算等等,簡單的說,就是刺客,你可曾看過哪個刺客在戰場上叫陣,刺客在此,吾將取你項上人頭,大喝一聲往前跟神完氣足的將軍pk的刺客??沒有對吧?XD~
由於各有特殊買法,難以得出通用買法,如果你選到這類角色,還沒玩過,也沒看過別人怎麼玩,遊戲裡也沒人教你的話...請乾脆買暈槌,然後開始撐血,跟隊友一起走,點最容易保命的那個技能,和隊友一起走,起碼能得到一定的攻擊輸出,也不會變成肥料

各英雄優點-

甲蟲:有本遊戲中唯一的法力燃燒,乃是絕大部分角色,初期最不想遇到的英雄,而且是本系中唯一有範圍震暈技能的英雄(戳刺),體質不錯,也有被動加裝甲技和反彈肉搏傷害的技能,可說是立於刺客系頂點的人物 ,但配裝須走法師路線,撐法為主以求MP夠用,因為甲蟲強在連續技(穿刺、退魔擊、大絕)攻擊力總和高,可以瞬間殺掉血少的英雄

賞金獵人:隱身撿隻開視野

大劍師:旋風魔免,對法術性角色有不小抗力以及殺傷力,賺錢快速,範圍補血,大絕有足夠威嚇力,善用旋風+大絕的連續技可以有中期殺掉大部分角色的實力

典獄長(PA):標準後期英雄,依靠裝備程度大,所以必須少死多賺錢買好裝備,裝備好之後威力十足

AM:短距傳送,以及可以消掉某些智缺英雄的法力,讓他們在重要時刻放不出技能, 天生攻速快,裝備以撐血為主,靠著回饋以及大絕殺人

Ursa熊:只要撐血,就有足夠殺傷力,以及早期creep的實力

刺客:永久隱身以及範圍癱瘓技,可以當作開打技能和戰局分割技能

蜘蛛:癱瘓技加推塔

還有NAGA女妖-網子無視魔免,是優秀的場控角色,情勢不妙時大絕可以幫助撤退,睡眠敵人英雄幫助拆塔
以及幻影長矛手-可以用幻影當前鋒,這兩個異類...

缺點-血少

戰法-多為刺客,請見各角色個論,存錢以求中後期戰力

推薦易上手角色:

甲蟲:基本上早期以法力燃燒讓對方放不出技能,撐線時看到對方出現,法力高於50,就把法力燃燒往他身上砸就可以了,法力燃燒和戳刺的點數分布看對方法師多寡而決定,法師多就法力燃燒先滿,戳刺第二滿,有大絕點大絕,六級後撐法力到可以連放三招攻擊技,1.隱身突擊 2.戳刺+扁個1~2拳 3.法力燃燒,這三段技能連環使用(視情況變換先後次序)傷害力極強,初中期沒人不怕這隻

不過除了甲蟲,完全不建議新手玩這一型(其實甲蟲也不好上手)



4.力量型-買法先2個無用護符,讓你有足夠的法力放技能,肉頓加前鋒,多半有震暈技,剛開始玩如果存不了太多錢,就買完兩個無用護符之後,買瘋狂面具或吸血頭盔,前者大幅增加攻擊速度,後者除了吸血和加防外,可以變一些好用的creep來增加續戰力,然後才開始買武器。

對方攻擊如果太強,還是先買防禦或買力量撐血,務求走第一個不會死,讓後方的法師和敏捷遠距型角色,發揮最強殺傷力

優點-後期血多,範圍震暈,被動震暈角色多,後期最強戰士除了恐懼之刃差不多都在這一系裡面...

缺點-防禦較低,攻速較慢,前期大多要血沒血,要魔沒魔,被壓很大

戰法-中前期忍辱負重,盡量別死,龜出裝備,後期就是他的天下,血多攻擊強,和隊友一起上,一次就可以推掉一堆塔

推薦易上手角色:

潮汐獵人-潮汐為初期壓人壓很大的招式之一,力量型中少有初期壓人的角色,偏偏這就是其中一隻,有大絕點大絕,潮汐往敵人英雄丟,走過去放大絕全體震暈,開瘋狂面具追打,然後再用潮汐終結敵人生命為一般打法

骨王-飛槌,爆擊,吸血,加上兩條命,可以增加前中期的存活率和殺傷力,基本上可以讓你有多一次失誤的機會,可以讓你慢慢熟悉如何在遠距英雄的火力下存活下來的方法



部分例外型:

對方有牽制技能,則必組黑王仗的:(其他角色也會組,但以必要性來說,就是這幾隻最需要)

智慧型-
冰女-大絕會被取消掉,和沙王一樣,大絕都是他們的最大價值,因此,對方牽制技能很多時,黑王杖很必要,除非是無視魔免的牽制技,如NAGA的網子,屠夫的咬一類的技能,對面有這類角色的話,黑王杖就可買可不買...

力量型-

沙王-大絕發動需要施法時間,容易被牽制技能:如震暈,變羊一類停止,而且被動技能會被吸血一類法球狀態道具蓋過,因此,盡量別買法球狀態道具,也就是瘋狂面具和吸血頭盔都盡量避免,建議法力足夠後買黑王杖避免大絕被取消掉,不過買了黑王杖,還是懼怕無視魔免的停止技

流氓騎士(RK)-如果對方有很多牽制技能,必要存一把黑王杖,因為他是屬一屬二的物理傷害強者,被變羊,被淨化或被吹上去,這隻就廢掉了,因此雖然黑王杖變弱,對他而言,最佳買法仍然是瘋狂面具,黑王杖,神速靴,有了這三樣,到了後期可說有掃場的實力,同等裝備下後期戰士系中強度第一,前期雖然還是會被壓很大,但此為大部分力量系的缺點



最不像本型特性的(重要!!)

力量型-

路西法,龍騎和 戰牛- (力量型法術Combo系)
這三隻雖為力量型近戰,但其實買法要先以智慧型買法為主,路西法以重置球優先,龍騎以羊杖優先,牛伯以法力球+傳匕優先,而後再買武器走戰士路線或持續走法師路線,可說是智慧+力量型-意思就是,從頭強到尾

狗(naix)-(力量型高敏龜裝系)
難得血少的可怕的力量型英雄,少到不適用一般力量英雄買法,請先creep到裝備領先別人一級再說...其他戰法請見各論

小王子、樹人-(力量型輔助系)
因為這兩個英雄的輔助能力在Dota裡面名列前矛。 走輔助型的小王子或樹人,有時候比拿攻擊系裝備更可以為隊友帶來勝利。 輔助能力的來源為魔力,所以有加魔,智力等等的智慧系裝備是他們的選擇之一。 通常羊杖都是輔助系的首選,可以回魔、控場。 更有樹人合成RO(重置球)讓大絕施放兩次,足以影響整個團戰的結果。 輔助系的樹人跟小王子的基本傷害輸出不高,因此可以考慮增加攻擊輸出的道具。 當然大根這種自High系的道具不合他們的情操,通常死靈書都是首選。


敏捷遠戰型-(敏捷型法術Combo系)

刺蛇-其實比較像智慧型,大絕招放毒的範圍殺傷力超強,連魔免也擋不住,早中期爆強,後期雖然還是有一定程度殺傷力,但是到了後期每個人的血都越來越多,影響力就逐漸變小

女獵-這個也是跟刺蛇一樣,由於大絕威力強大的關係,前期偏法師型,後期轉戰鬥型的英雄,初期買個加魔加血的道具方便放大絕暗殺,後期要買什麼武器都隨意,只是要注意法球效應只有吸血有效,冰緩、削魔無效但是可攻擊,而除了這3樣法球效應以外的武器都會造成女獵攻擊失效。 一般高手女獵都會搭配跳刀或是風行刀,因為沒有這兩樣道具其中一樣,Luna到了後期可以算是半個ATM。

槍兵-法師型的槍兵在大絕的CD改長以前相當盛行,但是就算大絕改弱了,還是有這一型的存在。因為散彈是賺錢好物,所以需要撐回魔。 加上槍兵在初期算是移動式ATM之一,所以需要一招牽制技,因此買吹杖的槍兵就出現了。 通常買完吹杖或是羊杖後就到後期就開始轉攻擊系,增加自身的DPS。

敏捷近戰型-(敏捷型法術Combo系)

甲蟲-很標準的敏捷Combo型類法師,也是初期走法系,後期轉戰鬥為主流。 通常都是買大根(Dagon)來增加他組合技能的總和攻擊輸出(通常都是用來當結束技),也有人用死靈書來玩極限燒魔。

智慧型- (智慧型普通攻擊系)
有很多文章提到智慧型英雄到後期就廢了,千萬不要被誤導! 
其實有很多種魔法箭型的法師到後期的傷害輸出都是很可觀的。

封咒師-他的範圍沉默跟全體沉默是他的團隊輔助技能,而他的攻擊輸出主要來自魔法箭效果的智慧劍。
因為他打人快又痛,只要撐高int跟回魔,基本普通攻擊輸出就不低,而且因為耗摩量不大,所以可以開著不關。 吹杖跟羊杖是他的首選,到了後期買提升攻速或是其他提升Int的物品,便可成為戰鬥系法師。

毀滅者-與封咒師的定位極為類似,回魔靈氣跟大絕抽魔是他的團隊輔助技能,而主要的攻擊輸出為魔法箭效果的毀滅光球。 只要撐高Int(增加大絕效果)或是魔力最大值(增加魔法箭威力),基本攻擊輸出非常嚇人,缺點是攻擊速度緩慢,所以要買Hyperstone來提升。 雖然他光球一發耗魔100,但因為他有回魔靈氣,所以不需要買回魔裝備,只要魔力最大值超過2000,基本上就算光球常駐都有機會回魔回到滿。 論道具,血球是他的首選,合成神杖也非常適合他,不但+30int(增進大絕效果),攻擊力增加(790 x 9% + 30),每個法師必要的羊杖也是他的選擇之一,而死靈書有加到血魔跟int,也是有不少人買。

林精-魔法箭系列的智慧型,初期婊人威力不凡。 改版至6.33後血量跟移動速度大增,在戰鬥威力上更強了。 通常初期被距離標槍射到就痛的要死,缺點是攻擊速度太低。 撐高血量後,買幾個加攻速的球來提升偷襲能力,或是買羊杖來多個牽制技能跟回魔都是不錯的選擇,買死靈書來幫助追殺也可以。 大根這種意義不明的東西就不用考慮了。

灰鳥-魔法箭的智慧型英雄,但是因為他的魔法箭價值還是有待考慮,所以大多數的人考慮其他法球效應的武器(破防刀、雷槌)來提升自己的攻擊力跟追擊能力。 殺人方式偏向於整群追殺,甚至死靈書或是分身斧也有人在用,氣勢十足。 搭配自己的蝙蝠,緩速敵人跟加速自己,通常可以把一個人追打到死。 算是很明顯的戰鬥型法師。

痛苦女王-基本上她算是Combo型法師,但是也是有人把她當作戰鬥追殺型的英雄再玩。有別於魔法箭系列,QoP的戰鬥能力來自於閃現(blink)的高機動性和追殺能力,讓玩家有更多的創意及武裝配備。 最常見到的戰鬥型QoP的武器是冰球。

福利安-因為他沒有可以讓人有重大傷害的技能,就算是大絕,通常都是用在小怪身上的。大部分他的傷害輸出來自於普攻。因為有飛天瞬移和招樹困人的能力,因此有戰鬥型福利安並不是件奇怪的事情。

(還有很多其他法師都可以當半戰鬥型的來用,例: 火法(+50%攻速)、陳先生(有緩)、雙頭龍(有冰跟緩)…等)


強勢的時間點各有不同,大致上-智慧型重前中期,敏捷型重小半前期和中後期,力量型重中後及大後期,只要能把握自己的黃金時間,拉開等級和裝備差距,就進入中手階段了

大致分類若與個別英雄推薦打法牴觸,以個別英雄推薦打法為準,如女獵傳匕,大部分情形上,是比大致分類還來的更有威力的打法

Last edit : [PTT] Sprite93 [BAHA] lavandula502 2006 6/4
 
OS的新手基本概念

作者: adage (MelodRamma???? ) 看板: WarCraft
標題: [OS ] OS的新手基本概念
時間: Mon Jul 25 14:41:16 2005

想當初會接觸Os也是個巧合,因為ex輸了不爽 = =
發誓不打ex開始 = =+ . . .
剛開始接觸os是在5.6x的版本左右,若跟從第一版的玩家比起來應該算是中期左右吧,不清楚!

其實要從一張dota的地圖到要學玩另一張dota的地圖真的小有難度,比方說當初有人找我們打os的話會說「喔os喔 那英雄技能都imba到不行 還是ex平衡之類的去」推託是沒錯 OS的英雄技能傷害都很高,比起那時候玩的EX高出很多,小路也頗多,條條大路通羅馬 條條小路打死人~一開始接觸的確很容易被人從小路偷襲,so . . 如果要接觸os的話:

1.在撐線的時候盡量能把握到不被小兵傷害到的原則 (玩DOTA的人應該都知道)
在OS這種Lv5~Lv11這個技能強到翻的時代,若血量低於某個程度,很容易吸引別條路的玩家過來玩弄你,若真的還不熟如何進退的話,買組眼睛插在小路上,把回血撐到每秒4滴 降低在前期就狂死的可能!

2.對英雄技能的認識一定要夠,對角色的定向在哪也要有認知
比方說有擊暈技的角色,在前期是很強勢的英雄,在lv7左右其實可以去別條路幫助隊友殺英雄 (不去找人就是人來找你) , 我頗討厭有能力去幫隊友的人死龜著一路讓隊友在別路狂死的人,K . . 我就是那個狂死的人 sad . .
畢竟一個隊伍不是每次都是五暈吧 當隊友選到dder的時候 盡量去幫他清除那路的英雄,對整個隊伍都好!!

3.戰線別拉長,尤其在前期 身上的裝備還沒足夠的話,塔太快推斷
只會增加自己被婊的可能,等級也會拖到,推塔這件事在os裡不急阿!

4.角色的基本需求:話說我覺得os的英雄,前期來講,str沒腦 、agi沒種、int沒mana
str沒腦 => MANA不夠放技能 ========> 建議用null,過渡性商品到中後期變賣解決方法
AGI沒種 => 裝備不夠打不死人=======> 這個 . . 可以多練練抓小兵=> 外加血少 =========> ROR跟 撐點力量不錯用
INT沒MANA => 某些角色技能MANA吃很兇 ===> 吹帳 or sb都是不錯的選擇
當然如果是新手的話比較建議用sb,畢竟多一樣技能對剛接觸的人來講只會手忙腳亂,常聽到人講說某某角色合某道具好用,我覺得這個要看個人並不是每個人都用的順手!!(SB也+血量)
當然裝備的買法每個人都不同,有人稱回覆有人稱最大量 (HP跟MANA),滿足角色的基本需求後,在去考慮其他裝備吧,想一步登天 . . 不太可能!!

5.關於solo,一開始總有5之角色沒意外的話一定是配2 2 1,還是你要打戰術一級破左路 Orz . . .k 非重點! 關於solo的話,首先 對自己的控兵沒有一定的把握的人別去,solo的等級一定是最先衝高也是最快能去表人的,他的優勢在同時間內Lv & 金錢優勢大大領先兩人一路的英雄,若對自己的 控兵不夠的人往往會變成飼料= =! 再來是SOLO路的選擇,沒意外的話我認為NE要SOLO的話選右路,UD要SOLO的話選 左路,另外的NE左路和UD右路在塔前都有河流出口,算比較危險的路。

6.若對面是高手的話,又剛好他們使用到dp lich這種前期超壓制的角色,建議兩個玩法,一個是把自己的回血稱高 每秒4+回覆藥水 OR 每秒六盡量別讓自己狂回家,保持在線上 (回家個兩三趟 等級的差距一下子就被拉開很危險) ,以別死為原則下龜塔!第二個我比較喜歡,先看對方的裝備在考慮要不要打兩敗俱傷,就是兩邊技能互尬 . . 結果是兩邊狂回家,都沒好下場的玩法= = . . .

ALL STAR是個很有趣的遊戲,想接觸OS的人有空可以到BAHADOTA,裡面一堆掛網魔人,但是他們醒著的話都會蠻樂意去回答你們的問題@@。有疑問的話可以問我,有少提醒啥觀念的也麻煩幫我補充 別戰我就好了= =

by MeloDramma 
應用技巧
作者:香菇雞
2005年5月17日 上午 12:52

賺錢技巧
也就是所謂的抓最後一下,每個 角色的攻擊力以及攻擊速度都不同,RANGER角色的攻擊飛行時間更是有些微差異,尤其是SS閃電俠(飛行時間是兩段式的,第二段才會真正損血),熟練之後賺錢不再是賭運氣,很多人可能會有疑問,明明同線的敵人被壓,錢卻還是賺很快,甚至比自己還快很多,就是差在這裡,抓最後一下是需要練習的!!!
在特別提一下被壓制的賺錢方法,是的,連補最後一下都很危險的狀況下,很多人被壓制只能非常被動的等對方回家在賺錢,或者用技能賺錢,或者就是無奈的等錢進帳(8秒8塊?),這些都是下下策
跟塔搶錢!!
沒錯,被壓制的最快的賺錢方法就是跟塔搶,當你被壓制的時候,對方的小兵大概都會有2隻MELEE跟1隻RANGER壓過來,這時候敵方的小兵快走到塔的射程之時,你要靠近牠,而牠會過來追你,這時候稍微計算一下,當塔丟MELEE第6下的時候,(注意一點...當敵方小兵被丟第5下的時候,就要靠近準備補刀了)就是補刀時機,而後面的那隻RANGER就要根據你英雄的能力值來判斷,因為塔丟後面那隻小兵兩下的時候,她會剩一格血,但是一開始幾乎80%英雄補刀下去並不會死,這時候該怎麼辦呢,解決方法就是當塔要開始丟後面那隻小兵時,你就要先過去砍一下,等塔丟出第二下的時候,補下去,摳摳到手!!

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吸經驗的小技巧
大部分的人,被壓制的很慘的時候,幾乎都很無奈的站在塔前按下H,但是這邊教一個小方法.....可以吸經驗值的距離大概為800,被壓制的時候可以先站在距離大概1000左右的距離,等到敵方某一隻小兵快死的時候,靠近馬上退,這時候你已經吸到經驗值了,筆者在玩的時候,常常遇到被我壓制,就只站在塔前的人,這種人的下場就是等級輸人一截錢也輸人一大截(因為也不懂的跟塔搶錢只靠運氣賺最後一下),或者就站在後面那隻RANGER的後面一點點(通常會被我轟回家,或者就重傷死不回家龜在塔後,等我隊友來夾殺?!@@)

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點放小技巧(沒點英雄..小兵就不會打你)
很多人玩RANGER英雄要牽制時都會對敵人點放,也就是打一下就退,但是當遇到高手時候,對方走位技巧高超根本不讓你打,你這時候就會被敵方所有小兵狂毆,實在是得不償失

這邊教一個小技巧,例如你平常距離敵方有一段距離,當你要點放的時候,點你要攻擊的方向前進,記住,不是點在敵人身上,而只是前進,前進到你的射程之內時,打他一下,馬上做"移動"這個指令,這時敵方小兵就只會轉頭看你一下,又繼續與你家的小兵廝殺

一開始有緩慢箭攻擊(毒箭冰箭)的角色,不能不知道這招,一開始偶爾會有機會連續射擊,但是常會發生你射了對方幾發緩慢箭,對方落荒而逃,但你自己也被敵方小兵咬的七暈八素,這時候這招小技巧就非常重要了,尤其是一開始攻速很低的狀態下,射一下會停一下在原地,造成我上面所說的情況,如果使用我所寫的技巧,停在原地之前的那一瞬間馬上前進準備射擊第二發,不但敵方小兵不會回頭追打,而且原本能夠連到三箭的也能多射出第4甚至第5箭
不只RANGER英雄 MELEE英雄更應該知道這個常識,能避免無謂的損傷

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撐線其他技巧
當你是壓人那方的時候,這時候要做的就是拖長戰線,這邊的拖長戰線並不是要你趕快把塔壓暴,而是盡量不打小兵,只補最後一下,這樣做的用意在於,不會讓小兵過度的推塔,當你小兵過度推塔的時候,造成敵人狂龜在塔後(很難殺),或者敵人別路馬上來支援,反而容易被人家轟回家(因為你會一直站在敵人塔前,給予敵人來支援的英雄有很好的機會背刺),而且早期過度推塔不小心把塔推掉的時候,很難抓到最後一下,因為初始攻擊力並不高又沒裝備的加持,很難跟小兵搶最後一下

有一種情況,就是對方的守線英雄都被轟回家,而且敵方的第一座塔也快爆了,這時候你要估算一下你的小兵能打掉這座塔多少血,盡量讓小兵在越少的情況下打爆這座塔,搶到塔錢的機率才高,例如塔剩350滴,小兵一波能造成100~150滴傷害,這時候前一波,你應該盡量不打,而下一波你要適時的觀察你的小兵死亡狀況來決定你自己要打幾下,等到塔幾乎沒血的時候,你的小兵也差不多死光了這時候就很好抓最後一下

中後期在幾個情況下能推塔就要盡量推塔,當敵方試探性進攻時(3~4隻),你距離被推的塔很遠時(例如:左路被推你在右路),這時候可斟酌情況要回防或者直接推塔,如果要回防的話,不要三心二意馬上前往支援,不要等到塔都爆了對方直接推下一座塔時,才準備回去,這時候多半於事無補了,過去人也都跑了,或者也可選擇直接推塔不回防,在沒人防守的狀態下,兩三波小兵之內推掉一座塔應該不是很大的問題,不要笨笨的隊友呼叫你就回去防守(如果你是法師,最好還是回防,畢竟大部分法師推塔慢,或者技能強大的英雄也是回防比較好,畢竟撿人頭機會大,再趁機推回去)
在前期就把塔推掉有好有壞,請大家自行判斷

好處:可以提早去別路支援隊友殺人,幫助推塔,但如果遲遲推不下來(對方守線英雄是女妖之類的),這樣等級反而會被拖住,賺錢速度也會被影響
壞處:原本被你壓制地那一路的敵人獲得喘息機會,因為你也要顧慮太深入敵境會被人前後包抄,所以不太會超過河太遠

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初期撐線小技巧
配合殺人是一門學問,假 設你那一路有人與你一起稱線,當它往前的時候,你也要向前,這樣才不會造成他暈了對方,你卻在後面來不及暈(COMBO),相反的,假設敵方有兩個人,隊友被其中一隻暈到,你就要判斷情況,另外一隻也會暈的話,要趕快暈他之類的,千萬不要笨笨的看隊友被活活COMBO到死,還有一種情況,就是你有暈技,但是你血也剩很少,千萬不要馬上回家泡溫泉,要看看有沒有機會跟隊友配合暈一下對方(NE右路跟UD左路躲在樹林裡很好陰人),當然也有例外的情況例如對方有夜潛魔,又剛好是晚上,你的血又不太夠,這樣很容易被對方前後包夾,這時候就先回家吧,因為高手對戰的情況下,NE右路以及UD左路是很容易被前後包夾的(在6.0以後的版本其實每條路都可以前後包夾,繞的路程遠近有差而已)

當隊友從別路趕來要與你配合殺人的時候,請注意如果隊友直接出現在後方的話,二話不說直接上,當隊友是躲在樹林裡時,請你不要再打小兵了,你一直把小兵往前推,那隊友是要殺誰ㄚ,埋伏也等於失去經驗值跟金錢跟浪費時間罷了

有一種情況,例如隊友有暈技而他在追殺一名敵人,你從敵人要逃跑的方向堵到他,但是你並沒有暈技,而且你的技能不足以秒掉敵人,這時候就需要卡位讓隊友再暈一次,在合力擊殺

#卡位:就是在對方要前進的方向,貼著對方不斷低左右調整,讓對方不能順利前進,(沒玩過正規戰的可能聽不懂....)

引小兵技巧可以讓你的塔比較沒那麼快消失,當你被壓制而對方又是RANGER時不使用拖怪技巧的話,塔可能在10波小兵之內就消失了,如果對方是MELEE英雄而你又使用拖怪技巧的話,就可以讓塔撐很久,畢竟沒人要冒著被塔丟個幾下的風險去貼著塔對塔造成一點點的傷害

尤其對方一大坨小兵來襲時,剛好又沒己方小兵擋在塔前,這時候就要自己去引了,不是要你去擋,只要在那邊一直繞(有個要訣,就是不要引到你的塔打的到後面的RANGE小兵),直到小兵來援,這時候就可以退後讓小兵擋,再前進放心的吃掉後面的RANGE小兵,同時也可以避免塔被一次打爆

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看的技巧
所謂看,就是要看HP,看MP,看小地圖,看裝備

看血與看魔是初期比較需要注意的地方
看敵人的HP大概多少,算一下自己的COMBO能打掉多少,如果沒辦法秒掉,就開始慢慢耗敵人HP,反之自己也要注意對方COMBO能打掉你多少(1對1狀況下滿重要的)

看MP,看對方的MP足不足夠施展暈技(大部分MP需求是140或以上)或者足不足夠對你COMBO,看自己的MP夠不夠COMBO,千萬不要興高采烈的放了第一招,第二招卻接不出來,就白白浪費機會了

看小地圖能知道很多事情,例如敵方往某邊過去,這時候要假設一下他有吃到符文,遲遲不出現有可能是吃到INVISIBLE,尤其是跟你同線的敵人本來都好端端的,卻突然過來挑釁你或刻意示弱讓你打(給予你想前進去殺掉他的欲望),都有可能是他有外援的徵兆,或者敵方某一路明明不需要回家,卻已經2波以上看不到人(這個狀況就要提醒隊友一下),都是一個徵兆

看裝備,不要連對方有了跳刀還站在小兵旁邊吸經驗(尤其是對方是兩人),或者變羊杖都出了還傻傻的跟他打,看裝備還有個好處,能提早得知對方想合什麼裝備,也比較有準備去應對

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其他...
買眼
怕圍毆的人又不愛看小地圖的人,買個眼睛來插很不錯用,遇到很會玩的對手根本從小地圖看不出他的行蹤,怕被圍毆的人買個眼睛來插吧,不過還是養成看小地圖的習慣才有用,不要冀望每次都有隊友提醒你,眼睛能插上坡就不要插下坡,這是基本常識

上下坡
在下坡往上坡追殺時會自動停止追擊(視野的關西),遇到這種情況,在停下來之前自己就要先操縱繼續前進了,不然只會讓隊友覺得很糟糕…

提醒隊友
當你看到不對勁的,就要跟隊友說一下或者亮一下(亮的快捷鍵=ALT+左鍵就可以量了 不需要點小地圖那個圖案 更不需要ALT+G)
例如看到炸彈客埋地雷,或者蠍子潛在哪個塔前,或者看到敵人兩三個往哪邊跑(剛好你的視野看的到)

REPICK時機
1.基本上很不熟的就REPICK,尤其是基本觀念還不足的人,沒人教你一個完整的打法的話,基本上都發揮不出那英雄的強度,而且我認為在遊戲中叫人家教你,是很沒禮貌的,影響人家心情就算了,重點是絕對無法現學現賣,那真的是氣死人(講了一大堆結果還是打超爛)

2.選到肉魁儡不如RE掉畢竟鉤子就算有練過還是勾不到人居多,到最後只剩下一個 大絕能用,不如RE掉
炸彈客,怕打不好的話RE掉才不會讓隊友說少一隻只能防守這種屁話@@
小狗(LS)那迦小蛇女(NS)選到的話除非隊友 角色很強,不然請RE掉這兩 隻到中期大概還是肥料的程度,小蛇女還有技能 小狗沒技能更糟糕(這兩隻是我認為比較難長大的 角色,尤其是對方都是高手的狀態下)


3.昨天用今天也用 RE吧@@
要知道對方選到什麼角色(知己知彼百戰百勝)
這個需要經驗的累積,上面講的選到小狗最好RE掉,當對方有SA(小刺客)BH(賞金獵人)NA(古墓刺客)的時候 更是非RE不可,因為連CREEP都很危險 基本上會沒有長大空間
4打6的情況
某個隊友弱到不行把對方養的肥滋滋,我稱之為4打6,遇到這種情況請把 http://26.to/Ostar 這個網址給他吧@@ 
介紹給新手的快速必殺英雄一覽
[Ostar]介紹給新手的快速必殺英雄一覽
作者:[BAHA]GameKnight

主要是介紹一下哪些英雄能秒殺對手,或者是你遇到他會被秒殺 =口=
以下盡量是以對手較難有時間反應的狀況,除了LUNA跟SAND KING有可能會被阻止,其他人都是能先癱瘓對手在攻擊的,或是瞬殺的
冰法沒寫入,傷害不知道怎算:P
其他的大家看看吧,用的是基本技巧就能上手
資料看我網站http://26.to/Ostar
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1.Moon Rider露娜 lv7
月蝕lv1+月光lv4
傷害值 4+1 * 300 * 0.75
消耗mana 140+250=390 LV7有 325 MANA,所以要補個null或者點stat
能造成1125的實際傷害值
無小兵或是其他英雄干擾,別找血太多的STR英雄,穩殺
(lv16時 4+1 * 300* 0.75 = 1125傷害)

2.Shadow Shaman羅斯塔 lv6
蛇杖lv1+綁lv3+電lv2
估計傷害值 43 * 8 * 防禦減算估(1-0.25) * 攻擊2~4次 + 閃電傷害150 * 0.75 + 綁人傷害每秒40*4秒 *0.75
消耗mana 155+150+200=505 LV有 468 MANA
應該能造成774~1278的實際傷害值
通常 LV 6 的英雄都是穩死的,不要有小兵或是其他英雄干擾就ok
(lv16時 73 * 8 * 防禦減算估(1-0.4) * 攻擊3~5次 + 閃電傷害300 * 0.75 + 綁人傷害每秒40*4.75秒 *0.75
= 1418.5~2119.5傷害)

3.Slayer莉娜 lv6
暈lv2+火鳥lv3+大絕lv1
消耗mana 125+100+280=505 LV6有 455 MANA,所以要補個null或者點stat,或是int+10
傷害值(150 + 230 + 450) * 0.75 = 622.5,
建議等級再高一點,或是找沒有滿血的英雄屠宰
這是瞬殺的,通常會第一道具衝dagon,+ 400*0.75傷害,然後衝跳刀瞬殺人
(lv16+一級dagon時 280 + 280 + 950 + 400) * 0.75 = 1432.5傷害)

4.Juggernaut刀神 lv6
大絕lv1
估計傷害值 3 * 150-250 夾雜一到兩下普攻
消耗mana 200 LV6有 273 MANA
應該能造成450~750 + 普攻的實際傷害值
不太穩,不能有小兵干擾,單P限定,但在lv6時除了血比較高的英雄都殺的了
(LV16時普攻有撐高可以普攻3次左右 造成1200~2000 + 普攻*3的實際傷害值)

5.Tinker修理工 lv8
飛彈lv4+雷射lv4
傷害值(325+320)*0.75=483
消耗mana 145+220=365 LV8有 546 MANA
找沒有滿血的英雄屠宰,這是瞬殺的,
想自咳殺人通常會第一道具衝dagon,+ 400*0.75傷害

6.Doom Bringer路西法 lv6
大絕LV1
估計傷害值 40 * 12 * 0.75 = 360,但要扣掉對方回血
消耗mana 150 LV6有 338 MANA
最好在LV5時賞給對方LV5砲,或是想辦法磨血
這隻血算的準是穩殺對方,但是對方會玩應該會想辦法TK掉自己,或給塔殺
(LV16時之後加上LV砲 (250 + 250 + 80 * 18 = 1940傷害)

7.Nerubian Assassin甲蟲 lv6(其實LV9比較好,lv6要對方非滿血)
穿刺lv3+mb lv2+大絕背刺
傷害值(230 + 120 + 225) * 0.75 = 431
消耗mana 135+85+160=380 lv6時有364mana,初期最好補null
加上普攻一到二下,通常這隻也會組dagon
(lv16+一級dagon時 300 + 260 + 525 + 400) * 0.75 = 1113.75傷害,加上兩三下普攻)

8.Queen of Pain痛苦女王 LV6
blink lv1+毒鏢lv3+大絕
傷害值(70 + 40*5 + 290) * 0.75 = 510, 加上普攻二三下
消耗mana 60+120+250=430 lv6時有403mana,初期最好補null
建議等級再高一點,或是找沒有滿血的英雄屠宰
(lv16 300 + 100 + 50*5 + 600) * 0.75 = 937傷害,加上兩三下普攻)


9.Demon Witch邪法 LV6
穿刺lv3+大絕lv1
傷害 (260 + 500) *0.75 = 570
耗費MANA 170+200=370 LV6有MANA481 可以買null多放一次voodoo來普攻
建議等級再高一點,或是找沒有滿血的英雄屠宰
這是瞬殺的,通常會第一道具衝dagon傷害
(lv16+一級dagon時 260 + 850 + 400) * 0.75 = 1132.5傷害,加上voodoo補普攻)

10.Venomancer刺蛇 LV6
毒鏢LV3+大絕LV1
傷害 (36 * 12 + 70 + 40 * 5)*0.75 =526.5
忘了毒傷要不要減成,然後加上普攻
耗費200+120=320 MANA LV六時有299 MANA 記得補null或等到LV7
(lv16 81 * 12 + 100 + 50*5 ) * 0.75 = 991.5傷害,加上普攻)
通常是見面放大絕接毒鏢然後普攻打一打,收工

11.Sand King 沙王 LV6
穿刺LV3+大絕LV1
傷害 (220 + 6*110)*0.75 = 660 可以加上普攻
耗費140+175=315 MANA LV六時有325 MANA
別去找能中斷你施法的英雄,並施法完馬上跟上跑
還可以順便賺旁邊小兵
(lv16 280 + 110 * 10 ) * 0.75 = 1035傷害,加上普攻)

12.Oblivion骨法 LV7
dagon lv1 + 地獄衝擊lv4+放逐LV2
傷害 (400 + 325)*0.75*1.4 = 761.25
耗費 225+145+100=470 有組dagon MANA一定夠
dagon沒出來比較難殺人
LV高也沒有辦法比較痛了,頂多是把DAGON升級滿

13.Necrolyte死靈 LV7
dagon lv1 + 死亡脈動lv4+死神之鎌LV1
傷害(275+400) * (1+0.4)*0.75 = 708
耗費 225+200+100=525 有組dagon MANA一定夠
以低等級直衝一級dagon來說 花3000大洋
16級來個五級dagon 花8400大洋(所以乘0.9就好,組神仗要6200大洋+8400=14600,RICH MODE阿,攻擊力也才差1XX)
傷害(275+800) * (1+0.9) * 0.75 = 1531.875
恩.........不過是完全自HIGH型NEC,一定得衝dagon

14.Goblin Techies哥不靈 LV1
自爆LV1
傷害 650*0.75 = 487.5 可以加上普攻先磨血
耗費100 MANA
衝過去就是了,這是唯一LV一瞬殺的,不過看到哥不靈不會防對手不過爾爾
(lv7 1550 * 0.75 = 1162.5傷害)
P.S 自爆傷害屬於物理傷害,但在此依然用0.75減免計算

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待補完,歡迎指教

Last edit : [PTT] Sprite93 [BAHA] lavandula502 2006 6/4
 
聖衣的實用性

聖衣的好處還蠻多的,而且比渣炮便宜1K。
除了3800難存以外,聖衣的C/P比在眾多道具裡算高了,不要因為合的人少就把聖衣當成沒用的自high道具..
拿來和渣炮比好了,攻擊力只差5,20%爆擊換成1K現金和賺錢/清小兵超快的靈氣,你覺得渣炮比聖衣強很多?
==
先入為主的成見真可怕 ._.

[Baha]w7266,Mon Jul 18 13:48:53 2005
 
Creep時機與流程?

Q:
1.為何要Creep?
2.何時該Creep?
3.怎麼樣Creep比較有效率,以及Creep的注意事項。

A:
戰線太深入,跟著小兵進去會有危險;或是差兩三百的時候可以找黑龍那類的賺錢;或是回家順路,不過也不是每個角色都能這樣作。
 

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