Warcraft 版 (精华区)
发信人: xiaonan (nannan), 信区: Warcraft
标 题: 英雄的施法時間
发信站: 哈工大紫丁香 (Tue Nov 7 01:03:49 2006), 转信
概述
1. 所謂的施放時間點(cast point)是指從"開始施展技能"開始,
到"法術生效"時所在的時間點。
2. 每個英雄有其特定的施放時間點,而有些技能又會有特定的施展時間;
技能施展時間(cast time)為"下達指令"到"開始施展技能"經過的時間,
大部分的技能的技能施展時間約在0附近。
不過有些技能有較長的施展時間
比如說SF的Requiem of Soul、
SaK的Epicenter等等。
一個法術從下達指令到生效所需要的時間約為
Ping + 技能施展時間 + 施放時間點
按下按鍵 → 指令下達 → 開始施展技能 → 技能生效
3. 有些英雄的施法動畫時間超過他們的技能施展時間 + 施放時間點。
這使得他們在法術生效後,仍會持續施法的動作。
EX︰CM、Kotl施法後會持續揮舞法杖的動作,
DK、SkK、RK施法後身體會呈現硬直狀態。
不過這些動作只是多餘的擺pose而已,可以透過下達其他指令取消掉。
4. 補充說明一點,有些技能"看起來"好像有很長的cast time,
但實際上這可能不是因為他的cast time長,
而是因為技能作用方式給了人cast time很長的錯覺。
在魔獸裡,除了立即效應(instant effect)的技能外
(EX︰正規中Holylight,Frost Nova等),其他的技能通常
都要"飛"一段距離才能擊中敵人。就像RK丟出鎚子後敵人
不會立刻被打暈,而是要先飛一段距離才會擊中目標,造
成傷害及暈眩。
而法術"飛"的速度就會影響到擊中敵人的時間。而對於非
必中的技能(像大部分的AoE),法術飛的速度甚至影響到
對敵人的命中率。
像Lina的Light Strike Array和TS的Splitting Earth的技
能原形是正規中的煉獄魔(Inferno);召喚一個單位從天空
掉下來砸暈敵人,而"從天空掉到地上"是需要時間的。但
是在製作技能的時候,"單位從天空掉下來"的動畫被去掉
了,結果看起來就像"放了法術後過了1秒才生效";不過實
際上法術已經生效了,只不過那個掉下來的單位還在砸到
地上的旅途中......
~各個英雄的施放時間點
(以下資料來自官網論壇http://forums.dota-allstars.com/index.php?s=&showtopic=74321&view=findpost&p=797070)
英雄稱號 施放時間點(cast point) 附註
(名字、職業、縮寫或暱稱) (單位︰遊戲秒)
OD (毀滅者) 0.83
TS (Kog) 0.7
ES (戰牛) 0.69
SF (影魔) 0.67
Magnus (白象) 0.66
2HD (雙頭龍) 0.65
CK (混沌騎士) 0.6
MR (月女,月騎,月法) 0.6
BS (嗜血者) 0.6
OM (藍肥) 0.56
SG (人魚守衛) 0.55
Tinker (修理工) 0.53
TW (食人妖戰將,Troll) 0.51
Night Stalker (夜魔,NS) 0.5
Naga Siren (Naga,人魚,NS) 0.5
Broodmother (蜘蛛) 0.5
Pugna (骨法) 0.5
PA (典獄長) 0.5
BM (獸王) 0.5
UW (熊,Ursa) 0.5
DP (女妖) 0.5
BE (睡魔,阿飄) 0.5
Bristleback (豬) 0.5
LD (熊德) 0.5
BF (骨弓) 0.5
CW (人馬) 0.5
FV (無臉男) 0.5
Furion (阿福) 0.5
SkK (骨王) 0.5
DB (Doom) 0.5
OK (王子) 0.5
SA (刺客) 0.5
TP (樹人) 0.5
LR (閃電俠,電法) 0.5
Necrolyte (死靈法師) 0.5
TW(melee) (食人妖進戰) 0.5
SB (靈牛,裂靈者) 0.47
LoA (死騎) 0.452
QoP (痛苦女王) 0.452
Lina (莉娜,火法) 0.45
NA (甲蟲) 0.4
PB (Panda,熊貓) 0.4
Medusa (梅杜莎,蛇女) 0.4
DR (小弓) 0.4
Lich (巫妖) 0.4
Zeus (宙斯,山王) 0.4
Visage (死靈鳥,白鳥) 0.4
WD (巫醫) 0.35
Lycanthrope (狼) 0.3 (變身後也一樣)
AM (DH) 0.3
SoK (有翅膀的DH,伊利丹) 0.3 (變身後也一樣)
LD(Trueform) (熊德熊型態) 0.3
HK (Chen,陳先生) 0.3
TH (海王) 0.3
Silencer (破魔) 0.3
Viper (綠鳥) 0.3
Enchantress (林精) 0.3
Spectre (前AoV) 0.3
VS (復仇之靈) 0.3
RK (流浪騎士) 0.3
NW (時光蜘蛛,螞蟻?) 0.3
PL (猴子) 0.3
Engima (黑水) 0.3
DS (槍兵) 0.3
Axe (戰斧手) 0.3
Juggernaut (刀神) 0.3
Morphling (水元素,阿水) 0.3
Pudge (肥,白肥) 0.3
DW (Lion,邪法) 0.3
CM (冰法) 0.3
SS (SH) 0.3
DK (龍騎) 0 (變身後也是一樣)
LS (小狗) 0
SaK (沙王) 0
MG (Tiny,山巨人) 0
GT (哥布林,炸彈兵) 0
~小討論
1. 原來毀滅者施法是最慢的!難怪手動施放Arcane Orb時有一種鈍感?
2. TS施法第二慢... 而他確有四個主動技,雖然一個可以事先開啟...
3. 龍騎施法時間點為0。真是優秀的法師...
4. 小狗施法時間也為0。有成為優秀法師的潛力... 不知本人作何感想。
5. Sak,Tiny施法時間都為0。難怪在瞬間的對峙中佔優勢。
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