Warcraft 版 (精华区)

发信人: xiaonan (nannan·大醋坛子·大叔好好啊~~~), 信区: Warcraft
标  题: [回顾] 暴雪与Battle.Net的辉煌十年
发信站: 哈工大紫丁香 (Mon Jan  1 23:44:09 2007), 转信

  1996年的最后一周,Blizzard正是发布Diablo这款建立在奇幻背景下的跨时代动作角色扮演游戏。作为试图从恐惧之王手中拯救Tristram镇的一位孤胆英雄,玩家(作为战士、游侠、或法师之一的身分登场)需要进入在城镇地下建立的迷宫来寻找Diable的巢穴。但是由于Diable及其手下的阻挠,本次旅程是异常黑暗而危险的。

  Diable随即成为了最畅销并获得了多项大奖的游戏,并赢得了一批忠实的玩家和诸多美赞,被誉为是RPG游戏新类型的先驱,时至今日仍然被认为是该类型游戏中一款不可超越的里程碑式作品。

显著特点:

等距第三人称视角让玩家能够体现到更丰富的环境和各个人物角色的细节特点 
新颖的游戏移动和攻击方式,完全是由鼠标控制 
游戏方式的简化与一套高深复杂的能力、技能、物品系统创造出了丰富的游戏体验 
高随机性保证了高复玩性——每两次的游戏经理都是不同的 
真的没有隐藏的奶牛关
 


  Diable最重要的特定之一就是它创造出了线上多人组队模式。游戏与Battle.net这个Blizzard的多人线上游戏服务同时推出。而BN是对一个由游戏开发商制作,并集成到游戏本身中的线上游戏服务平台,而Diablo是第一款使用这种服务的游戏。

  和Diablo同时推出的BN完全免费,使玩家能够创建或加入多人游戏。Diablo的玩家们能够创建一个账户并将其指定进入一个能够和其他玩家聊天并建立加入多人游戏的频道。而在Diablo中,引人入胜的游戏及多人游戏机制的融合使得它拥有众多的拥趸。而这种成功的模式,在Blizzard的前两个游戏:《魔兽争霸:人兽争霸》和《魔兽争霸2:暗潮》中和之后设计创作的作品成为Blizzard的品牌。

StarCraft

  Diablo之后的陆续推出和问世,Battle.net系统也在不断的升级和发展。多人战略游戏StarCraft在更是在Battle.net的网络对战方面得到了巨大的成就。Ladder排名的系统首度被引入游戏系统,其中有选手的信息,包括他的胜负情况。而StarCraft的资料片Brood War为Battle.net带来了更多的荣誉。一年之后,Blizzard重新推出WarCraft II: Tides of Darkness,使它和Battle.net融合的更加紧密。

Diablo II

  StarCraft的排名系统和Diablo II的聊天室和Hardcore ladder模式让Battle.net能够存储玩家线上成就及他们在游戏圈内状态的真实情况信息。Hardcore模式是为那些最追求刺激和技巧玩家准备的游戏方式因为如果他们的游戏人物死亡他的游戏数据就会被从游戏服务器清除。而能够最终在ladder上登顶依然是Diablo 2玩家的最终成就。

WarCraft III

  2002年正式对外宣布推出的Warcraft III: Reign of Chaos可谓是众望所归,因为玩家们终于能够在7年后重返Azeroth大陆了。Warcraft 3及其资料片The Frozen Throne为Battle.net带来了一些补充和修缮。其中通过获得一定数量的比赛胜利,玩家能够得到相应的聊天室头像作为奖励,而匿名比赛配对系统会根据玩家排名进行选手配对,其他完善措施还包括队友列表的加入和对于战队系统的支持。

  自从诞生后已有10年的历史了,而Battle.net通过数以百万计的玩家在其服务器上进行游戏,仍然保持了广阔的发展空间和旺盛的发展精力。2006年的11月,超过1300万的BN账户仍然处于激活状态,而这些玩家已经在上面的登陆时间已经超过80亿分钟。更重要的是Blizzard不断在现有和未来预计推出的魔兽世界游戏中为BN添加着新的元素。从技术角度来看,如果没有BN的长时间积累,Blizzard不可能制造并推出魔兽世界这款游戏。


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