Warcraft 版 (精华区)

发信人: NaCN (Ghost), 信区: Warcraft
标  题: 各类魔兽疑难问题回答帖(附ORC地图介绍)
发信站: 哈工大紫丁香 (Mon Nov  8 11:58:09 2004), 转信

最近发现问题帖中很多问题都是重复问答实在是很浪费时间 为了大家方便我重新开一帖把问的多的问题放在一起

经常有人发帖询问那里有下魔兽硬盘版我这里只能推荐大家可以考虑用电驴下载他是P2P软件安全又稳定 下载之后自己搜索魔兽的源eMule下载点


常见问题

魔兽版本升级补丁下载war3xp补丁和游侠补丁

用中文名字的方法:在局域网建立游戏后在聊天栏写好中文名字按TAB全选在按CTRL+C剪切然后退回局域网把名字CTRL+V复制上去(注意把原来名字擦掉时光按〈—去除名字会留下...的尾巴要再按几下Delete才可以)注意名字最多只能有11个字节
如果复制后名字出现问题(如:缺少字符,出现空白…),或者要更改名字,请到注册表:HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\String把userlocal那项删掉再进游戏即可
还没懂的点这里...

自己制作RPG地图中遇到问题可以看看地图制作常见问题或者去我们的地图专区地精梦工厂


无法进入游戏:添加IPX协议,避免使用非官方升级包和汉化,ADSL拨号用户固定本地IP。另外局域网尽量不要用共享软件,使用系统自带共享。双网卡用户不要用网桥,用连接共享。有时也和路由有关,尝试关闭路由功能。SP2用户请在防火墙例外列表允许浩方和相关游戏,另外SP2的防火墙对普通个人是足够了,可以考虑不再安装防火墙以增加兼容性。可以上TechNet了解一下SP2的防火墙 IPX协议安装方法XP系统用这个还有确定版本,内存没问题 还不行偶就帮不了忙了

出现黑屏或错误:可以看下http://bbs.cga.com.cn/BBS_content/6/2004/10/4/246724.asp?tid=246724和http://bbs.cga.com.cn/BBS_content/6/2004/3/29/41178.asp?tid=41178
内存错误解答


如何切换盟友和所有人说话:按SHIFT+ENTER即可

如何存录象和看录象:
自己打的最后一局电脑会自己存档在REPLAY文件夹里。观看只要单人游戏里选择观看录象即可(下来的录象要解压放到REPLAY文件夹中)

若干个BN(战网)通用的魔兽聊天用语(转帖)

  GG=goodgame,开局有时会出现,或者是打到最后的时候负方先说gg,然后胜方礼貌地回应一句gg。轻轻敲击三下键盘,体现出一个真正玩家应有的气度,绝不是那些输了就问候人家祖宗的人所能理解的;

  GL=goodluck,一般出现在开局不久,其意义和泡MM的时候的“今天天气不错”差不多;

  HF=havefun,一般也出现在开局,如果说上面一句是“今天天气不错”,那这句就是“随便坐,当是自己家好了”(MM到家里了,木哈哈);

  U2=youtoo,你也是。通常是用来礼貌地回应GL/HF的,不过顶尖高手如grubby和apm70互相挖苦的时候,也经常出现U2……估计到了北京人嘴里,那就是“你丫也好不到哪儿去”。汗,各位自己联系上下文理解吧-_-0

  Lag=网络延时,就是常说的“卡”;

  lol=laughoutloud,通常指一些比较无奈或有趣的场面,例如把对方英雄打得还有几点生命的时候他用了回城卷轴,某个单位路过野外生物的地盘被打死等等;

  T_T=哭,看外型吧,就是哭,傻乎乎地哭……

  Plz=please;

  Sec=second,秒,表示短暂的时间;因此“secplz”就是“等我一会”的意思了。

单机秘籍:
    iseedeadpeople - 打开地图
  allyourbasearebelongtous - 直接胜利
  somebodysetupusthebomb - 直接失败
  thereisnospoon - 无限力量
  whosyourdaddy -神化模式
  strengthandhonor - 无敌环境
  itvexesme - 不能胜利的模式
  greedisgood # - +#金子和木头(#任填)
  keysersoze # - + # 金子
  leafittome # - + # 木头
  pointbreak - 清除食物限制
  warpten - 生产速度变快
  iocainepowder - 快速死亡
  whoisjohngalt - 加快研究
  sharpandshiny - 研究升级
  synergy - 无需技术的支持
  riseandshine - 设定开始时间
  lightsout - 设定结束时间
  daylightsavings - 设定白天的时间
  motherland - 选择等级
  thedudeabides - 平静 

什么叫CD时间:CD=cold down 魔法冷却时间

APM=Actionperminute,每分钟操作数 APM主要组成部分有:点击右键、基本命令(如A、H、S、M)等命令、选择编组、选择单位、编组编队。
这是使用工具
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魔兽世界正史电子书
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ORC 3C问题

“3C”是魔兽的一种地图,是1V1~5V5都可以的对战地图,也是眼下RPG最流行的地图之一,就是选择一个英雄去作战,不用去建造建筑,只管PK,常玩能锻炼微操。目前浩方最流行的3C地图是PLA(本版斑竹)制作的ORC系列。
ORC-3C1.36正式版地图下载
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1.4测试12版下载
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具体打法:
(可以参看精华帖中高人的打法)本版精华区
我的ORC英雄加点方法

英雄无法控制点了变小旗帜:再按一次SHIFT即可

英雄的简称:
AM:大法师
CL或小强:地穴领主
BMG:血法师
WD:守望者
MK:山丘矮人
DH:恶魔猎手
51或LICH KING:巫妖王 
47或DK:死亡骑士
74或PAL:圣骑士 
小歪或小Y.SH:暗影
BM:剑圣 
KOG:丛林守护
DL :恐惧魔王
POM或老虎:月之女祭祀
FS或老马:先知
TC:牛头
NAGA:那加海妖
DR:黑暗游侠
PB:熊猫酒仙
BM:兽王
GT:地精修补匠
PL或大尾巴,炸弹人等等...:深渊领主

大家都在那里玩:高手一般在ORC大厅的01和02房间初学者如果没自疟倾向先在后面的房间学习一下再去

如何托管和卖英雄:基地最边上有2个圆圈 把英雄放到有管家婆的就托管 放到下面空的那个就卖了(最好别卖小心队友骂你)

=========附件*宝洞和宝物=============

-----宝物特征:
下方骷髅洞,由于10级以上才能进入俗称10洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,由于14级以上才能进入俗称14洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,由于19级以上才能进入俗称19洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为1本+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),50%概率1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书
上右方狼洞,由于23级以上才能进入俗称23洞,守卫为7头超强的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),2个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠)。

-----宝物详解

速度锤-
---吸血光环,15%
---提高移动速度值,+150
---加速攻击,+15%
力量锤-
---命令光环,+10%攻击伤害
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---专注光环,+1甲
鬼面-
---辉煌光环,+75%魔法恢复速度
---强击光环,+10%远程攻击
---邪恶光环,+5%生命回复,+10%移动速度
天灾古钟
---邪恶光环,+5%生命回复,+10%移动速度
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---命令光环,+10%攻击伤害
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命
远古战斧
---重击 8%概率击晕2秒(英雄0.8秒)
---攻击附加 +40攻
---生命盗取,对敌人的伤害的50%返回为自己生命

光环会对周围友军有效

经验是如何分配的:(转说明书)
=========附件*动态经验率系统=============

-调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。另外根据玩家反馈,再次加大经验率以增加游戏进度。
-----具体数据:
1人-可分配的经验率72%,每人72%
2人-可分配的经验率133%,每人67%
3人-可分配的经验率187%,每人62%
4人-可分配的经验率239%,每人60%
5人-可分配的经验率293%,每人59%
6人-可分配的经验率293%,每人49%
7人-可分配的经验率293%,每人42%
在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。
人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。


什么是恶魔岛:(转说明书)
=========附件*恶魔岛设定=============

-地图右下方骷髅洞(10洞)在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK用
-----恶魔岛每次只能进1人
----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300
-----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择
-----!注意,不要以为自己级别高了就可以在恶魔岛横行!


什么是留点:(转说明书)

=========附件*自动属性附加=============

因为原来的属性附加(黄色十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。

如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:
比如当你3级的时候,你的属性为
敏 36
力 43
智 33
当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是
敏 36+2.1+2=40 
力 43+2.7+2=48
智 33+1.8+2=37

第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。

一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为
敏 36+2.1=38 
力 43+2.7=46
智 33+1.8=35

这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别限制,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。


1.4测试版新增英雄:
《熊猫酒仙》—力量近战,火焰呼吸共10级,地1级主要伤害70,耗魔20,CD5秒,每升一级伤害增70,魔耗增20,CD增0.5秒;醉酒云雾,第1级主动MISS率7%,减移速6%,耗魔10,每升1级MISS率增7%,再减移速6%,魔耗升10点,CD12秒,对英雄5秒有效,单位12秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒。醉拳,被动技,第1级闪避3%,11%爆击2倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.9倍,爆击概率增1%;大绝火土风暴  熊猫酒仙分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大绝持续时间40-60秒。火土风暴施放完成后,如果至少保存了一个熊猫元素,那么回复到熊猫酒仙形态时将恢复满血满魔。


《地精修补匠》—智力,火箭群 10级,发射制导火箭对6-24个目标造成60-600的伤害,并对目标造成1-1.9秒的旋晕,CD6-15秒,耗魔25-250;口袋工厂10级,放置一个地精制造厂,耗魔125,地精制造厂生命为500-2300,维持时间为40秒,CD35秒,可每5秒产生一个地精战士,战士生命为125-300,可存活12秒,攻击力7-70,有爆破技能对150范围内单位造成50-500的伤害,300范围内25-250伤害,当工程升级达到3级时,10级口袋工厂将生产出装甲布雷车,布雷车可攻击建筑,且每2.56秒布一颗雷,CD80秒,存活45秒;工程升级3级,可将火箭群范围由200依次升为230,260,290;火箭群射程由800依次提高为850,900,950;同时将口袋工厂生产地精战士的速度由5秒/个依次升为4秒/个,3.2秒/个,2.56秒/个,同时依次增加修补匠20,40,60的攻击力和10%,20%,30%的移动速度,并使机械状态的修补匠对建筑的伤害由2倍依次升为2.5倍,3倍,3.5倍,同时使机械状态的修补匠增加1,2,3的护甲和4,7,11的力量;[天生技]  静止陷阱,耗魔100,不能在机器人状态使用,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝机器人地精,耗魔100,可使修补匠变为机器人(属性为机械,可免部份特定的魔法如缠绕,生命吸允,魔法吸允,变形术等),但机械状态不受补血补魔的效应,机器人有粉碎技能可对建筑产生2-3.5倍伤害(倍数依赖于工程升级的级数)


《烈焰领主》—敏捷,招唤炎魔共10级,1级基本功击30,体力700,大型护甲2,每升1级基本攻击增15,体力增200,护甲增2,炎魔每攻击12次可分裂一次,1-3级可分裂3代,4-7即可分裂4代,8-10即可分裂5代;每次招唤1个炎魔,CD32秒,炎魔生命期70秒;

燃灰共10级,被动技,升此技能后吸血道具无效;燃灰具有额外伤害累计的特点,1级的上限为2倍,每升1级增2倍;如果被升燃灰技能的烈焰领主杀死的单位还会产生燃灰爆燃对周围敌军进行范围伤害,1级120范围内40伤害,240范围内20伤害,每升1级全伤害范围增10,全伤害值增40,半伤害范围增20,半伤害值增20;灵魂燃烧共10级,可令敌单位在持续期内无法施放魔法,并受到持续伤害,1-10级伤害为10-100/秒,持续5-6.8秒,CD12-16.5秒,魔耗20-200;[天生技]  静止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒;大绝,火山爆发共5级,喷发总时间均为35秒,对建筑伤害为1-3倍;1-5级的喷发次数为8-16次,每次喷发产生的火山石为6-10个,每个火山石的伤害为100-500,被火山石砸中英雄晕1-1.8秒,单位晕2-3.6秒,CD160-240秒,魔耗200-400,晕不分敌我。

=========附件*英雄技能表=============

《守望者》—敏捷,飞刀共10级,一级75伤害,每升一级加75伤害;暗影突袭共10级,一级75伤害(持续伤害每秒15点,持续10秒),每升一级加75伤害(持续伤害加15点);闪跃共10级,跳跃距离从8500单位(1级)到1300单位(10级),1-10级魔耗95-8,CD10-0.1秒,跳跃距离600-1200;绝技复仇天神共5级,1级1个复仇女神持续140秒(6个灵魂1级),2级1个2级复仇女神持续160秒(7个灵魂2级),3级1个3级复仇女神持续180秒(8个灵魂3级),4级1个4级复仇女神持续200秒(每个5个灵魂4级),5级1个超级复仇女神持续220秒(每个6个灵魂5级),每个复仇之魂都是穿刺攻击。4级5级的复仇女神有魔法伤害减半的能力。


《圣骑士》—力量,无敌光环共10级,1级持续3秒,每升1级加3秒;圣光共10级,可帮队友补血,也可对敌方不死族造成补血量一半的伤害,1级200hp,每升1级加200;专注光环(只对地面单位有效)共10级,第一级增加防御装甲1.8,每升一级加1.8;[新增天生技能]吼叫,魔耗100,CD60秒,令周围单位攻击力提升20%,对单位持续40秒,对英雄持续15秒;绝技光明之路共5级传送炮塔到指定地点, 1级传送2个轻型防卫塔,2级传送3个轻型防卫塔或加农塔,3级传送3个加农塔或轻型塔或中型塔,4级传送2个中型塔,5级传送1个重型塔,cooldown时间140,145,150,155,160
*随机圣骑为敏弓游侠,技能相同

*圣骑被限制进入23洞

*圣骑无敌状态下不能攻击紫塔和主基地

《丛林守护者》—智力,抽血共10级,每0.33秒抽1次,持续3秒(对英雄),8秒(对兵),1级每次抽10点生命4点魔法,每升1级增抽10点生命4点魔法;根须缠绕共10级,每秒消耗对方100点生命,1级持续1.5秒,每升1级增加1.3秒;荆棘光环共4级,可反馈对方近战单位的攻击,1级反馈14%,每升1级增加14%,5级起升,每5级可再升一级;[新增天生技能]魔法盾,使用时可提供12秒魔法免疫,cooldown 40秒;绝技宁静,大范围补血,1级800范围200/秒,持续30秒,2级1300范围250/秒,持续26秒,3级1800范围300/秒,持续24秒,4级2300范围350/秒,持续22秒,5级6000范围400/秒,持续20秒


《山丘之王》—力量,飞锤共10级,1级伤害100,震晕0.8秒,每升1级加100伤害,加晕0.8秒;猛击共10级,被猛击震晕将持续1秒,1级2%概率击晕,附加30点奖励伤害,每升1级概率加2%,附加伤害加30;雷霆一击共10级,可使减少周围目标40%的移动速度和60%的攻击力,1级对周围目标造成50点伤害,每升1级增加50点伤害;绝技山丘变身共5级,变身後的山丘之王对魔法免疫,1级奖励120攻击力,20装甲,每升一级增加50攻击,5装甲。

《月女祭司》—敏捷,火箭共10级,1级增加15伤害,每升1级加15伤害;强击光环共10级,按比例增加周围射程武器的攻击力,1级增5%,每升1级增5%;净化共10级,1级伤害55,电晕5秒,每升1级加50伤害,多晕0.5秒;[新增天生技能]侦察,招唤1只魔免的反隐形猫头鹰,猫头鹰存活45秒,技能CD100秒,侦察视野范围1500;绝技流星雨共5级,1级每个流星伤害100,范围1200单位,流星下坠间隔为1秒,持续45秒,每升1级每个流星伤害加25,范围扩大200单位,流星下坠间隔减少0.12秒,持续时间加5秒。

《大法师》—智力,水元素共10级,1级招2个攻击力为20水元素,到10级可同时招4个攻击力140的水元素;光辉光环,增加周围单位魔法恢复速度,1级为75%,每升1级增加75%;暴风雪共10级,12轮大范围暴风雪,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2;[新增天生技能]生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒;绝技传送,同时传送14个单位到地图任何有友军的地方,1级cooldown 时间为20秒,每升1级减5秒,5级时cooldown时间为1秒。

《火法师》—智力,烈焰风暴共10级,1级基础伤害20,持续伤害每0.3秒10点,cooldown 12秒,每升1级基础伤害加10,持续伤害每0.3秒加5,cooldown 加0.5秒,火焰对建筑伤害打6折,火焰区多于5个目标则平摊伤害;吸魔共10级,持续3秒,1级每0.33秒吸取20点魔法,每升1级增吸20点魔法;飓风共10级,可将对手抛到空中,1级为3秒,每升1级加1秒;[新增天生技能]咒骂,可降低被施法单位攻击命中率33%;绝技火凤凰共5级,可重生,1级1个普通火凤凰,2级1个大号的火凤凰,3级1个超大号的火凤凰,4级1个天大号的火凤凰,5级2个天大号的火凤凰。

《恶魔猎手》—敏捷,魔法燃烧共10级,第1级燃烧90点魔法和生命,每升1级增加90点;闪避共10级,第1级5%概率闪避,每升1级增5%;献祭共10级,第1级对周围目标造成每秒10点伤害,每升1级增加10点;[新增天生技能]狂战士,持续时间12秒,cooldown 40秒,可另恶魔猎手攻击速度加快100%,移动速度加快40%,但受到的伤害增20%;绝技恶魔变身共5级,第一级加500体力,每升1级加500体力。



《娜迦海妖》—智力,叉状闪电共10级,CD5-9.5秒第1级对3个单位各造成80伤害,每升1级增加80点,对象增加1位;霜之箭共10级,第1级降低目标5%攻击速率,60%的移动速率,额外10点伤害,每升1级再减5%攻击速率,额外伤害增加10;魔法护盾共10级,第1级1点魔法折合0.65点体力,每升1级每1点魔法增加0.65点体力;[新增天生技能]全禁言,cooldown 40秒,可令对手在8.5秒内失去能力;绝技旋风共5级,产生持续40秒的旋风,可对敌单位造成持续伤害,减速并随机卷起敌单位,第一级70伤害/秒,每升1级加70伤害/秒。

《巫妖》—智力,冰冻装甲共10级,CD5-9.5秒,第1级加3点装甲,持续45秒,每升1级加2点装甲,持续时间加2秒;冰冻双星共10级,在造成伤害的同时会减缓目标行动速度,第一级对每个目标造成65点伤害,每升1级加65伤害;黑暗仪式供10级,可吃掉己方一个不死族单位来补充巫妖的魔法,1级转换率30%,CD40秒,每升1级,转换率加30%,CD减4秒;[新增天生技能]精神控制,可转变对方20级以下的非英雄单位为你服务,cooldown 20秒,魔法消耗75点,招来的单位等级为当前电脑单位的1半;绝技腐烂共5级,对建筑和单位均有伤害,第1级每秒消耗目标最大生命值的2%,持续55秒,2级3%35秒,3级4%28秒,4级5%20秒,5级5%25秒。

《死亡骑士》—力量,死亡缠绕共10级,第1级对己方不死族单位提供200点治疗或对对方造成这个数字一半的伤害,每升1级增加200点;死亡契约共10级,消化一个己方的不死族单位,将他体力转为死亡骑士的体力,第1级100%转换,每升1级增加100%的转化率;邪恶光环共10级,第1级增加周围单位回血速度100%,移动速度10%,每升1级增加回血速度100%,增加移动速度10%;[新增天生技能]“吸魔大法“,1秒内吸干对手魔法,cooldown 30秒,但作用距离较短且有延时;绝技“暗箭难防“,远距离大威力但只能攻击1个目标,第1级伤害1500点,距离1000单位,cooldown 80秒,每升1级增加1000攻击,100距离,cooldown 加5秒。
随机死骑为敏弓黑暗游侠,技能相同

《先知》—智力,冰箭共10级,第1级造成12点额外伤害,减缓对方4%速度,每升1级加12伤害,多减4%速度,此外造成对方单位20%的攻击速度减慢;招狼共10级,1级招2头攻击力25的狼,10级可招4头攻击力180的狼,从第3级起狼在不攻击时是隐形的,狼的装甲分别为0,1,2,3,5,7,9,11,13,15;闪电攻击共10级,除了对第1个目标伤害之外,还会跳跃到其他目标,每跳跃1次减14%攻击,最多可跳跃14次,第一级对第1个目标造成75点伤害,每升1级对第1个目标增加75点伤害;[新增天生技能]“望远“,可观察地图上任何一块区域。绝技地震共5级,45秒的地震除了对范围内建筑伤害之外,还对敌方单位运动速度减慢76%,第1级100点伤害每秒,每升1级伤害增加50点,地震范围也扩大50单位。

《暗影猎手》—智力,眼镜蛇共10级,第一级1条攻击力10的蛇,10级可放4条攻击力150的蛇;变形术共10级,可另对方变成无害动物8秒,第1级21秒,每升1级cooldown少0.5秒;治疗波共10级,除了对第1个目标治疗之外,还会跳跃到其他目标,每跳跃1次减30%治疗,最多可跳跃3次,第一级对第1个目标治疗150点,每升1级加150点治疗;绝技狂暴封锁共5级,招唤大群蜥蜴封锁战场达35秒,1级每秒产生3个蜥蜴每个蜥蜴造成100点伤害,范围800每升1级增1.5个蜥蜴加100伤害,范围扩大100,蜥蜴直线行走,不会自导,对建筑无效,到射程范围自动消失。小歪天生技隐形术,可令一位己方英雄隐形20秒,魔耗50,CD60秒。目的:提升黑暗方突袭能力

《剑圣》—敏捷,致命一击共10级,第1级10%概率2倍攻击,每升1级倍数加1;分身共10级,第8级分身带8%攻击,9级16%,10级24%,分身强度随等级提高而提高,1级分身比真身弱400%,10级分身比真身弱46%;风行共10级,第一级持续4秒,每升1级加2秒,CD8秒-12.5秒,刺杀伤害1级70,10级700;绝技剑圣风暴共5级,第1级150点伤害每秒,范围400,持续9秒,每升1级攻击加80,范围加50,持续加1秒。

《牛头人酋长》—力量,战争践踏共10级,第1级对周围伤害50,英雄晕0.8秒,单位晕1秒,每升1级加50伤害,英雄多晕0.8秒,单位多晕1秒;震荡波共10级,第1级每个目标伤害75点,震波宽度范围200,每升1级伤害加75,宽度加20;耐久光环共10级,第1级令周围单位移动速度升8%,攻击速率增7%,每升1级周围单位移动速度再升8%,攻击速率再增7%;[新增天生技能]20%概率2倍致命一击;绝技牛头重生共5级,第1级cooldown 180秒,每升1级cooldown减20秒。

《地穴领主》—力量,地刺共10级,第1级攻击力50,范围250,英雄晕0.6秒,单位晕2秒,每升1级攻击加50,范围加20,英雄多晕0.6秒,单位多晕2秒;刺甲共10级,第一级提供2.5额外装甲,反弹5%,每升1级加2.5装甲,反弹加5%;甲虫共10级,第1级每次产生1个攻击力10的甲虫,最多有5个甲虫,10级每次产生4个攻击力90的甲虫,最多有15个甲虫;甲虫对受到的魔法伤害减半;[新增天生技能]魔法恢复,消耗地穴领主125点魔法来恢复友军英雄400点魔法,CD60秒;绝技飞蝗共5级,第1级产生30个飞蝗,飞蝗吸取的血75%反馈给地血领主,持续45秒,范围750,每升1级多15个飞蝗,血反馈加25%,持续加5秒,范围加150。

《恐惧公爵》—敏捷,蜂群共10级,第1级攻击力70,范围250,每升1级攻击力加70,范围加20,每波蜂群最大累积伤害为攻击力5倍;吸血光环共10级,把周围单位对敌人的攻击转换成自己单位的生命,第1级转换对敌人伤害的10%变为生命,每升1级加10%;催眠共10级,第1级催眠5秒,每升1级加1秒;[新增天生技能]捕网,可将对方空军拉到地面并降低其攻击范围,持续10秒,CD40秒;绝技地狱火共5级,第1级落地伤害200,对英雄晕1秒,攻击力200,体力3100;每升1级落地伤害加100,多晕0.5秒,攻击力加100, 体力加1000。



《深渊领主》—敏捷,火雨共10级,12轮大范围火雨,每波施放时间0.7秒,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2;恐怖嚎叫共10级,第1级减周围敌军6%的攻击力,减2甲,每升1级再减6%的攻击力和2甲;分裂攻击共10级,可在攻击主目标时对周围目标同时造成伤害,第1级12%,每升1级加12%;分裂攻击在进入敌人荆棘光环范围内会自动关闭,离开敌人荆棘光环范围再自动恢复;[新增天生技能]霜锤,CD45秒,可晕眩敌单位6秒,造成200伤害;绝技自毁共5级,通过自毁来造成400范围内全杀伤700范围内半杀伤,自毁不可打断,但有2.5秒预警,自毁完成后深渊领主体力残存原体力的1/4,第1级全伤害为1200,每升1级增加1200全伤害,自毁伤害忽略装甲和装甲类型。

-深渊领主购买死亡面具时将获得一个专用死亡面具,具有75%的吸血率。该面具不可抛弃或转让

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