Warcraft 版 (精华区)
发信人: northwind (吹响欲望号角), 信区: Warcraft
标 题: 人族各种操作技巧详解
发信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Sun Nov 14 09:01:12 2004)
1.早期房子的摆放技巧
在摆下房子跟兵营之前,都要事先选一个农民打出建筑物的影子比一比,尽量让所有前排
建筑物之前只存在一个可供英雄进出的口。很简单,事前比一比,房子的半格是绿色的兵
就可以出去,全格是绿色的,英雄就可以出去。
仔细观察SK.INSOMINA跟SK.FATC的建筑布局。为什么敌方英雄只要进来了就出不去,就是
这个道理。他一进来,你只需用一到两个单位堵缺口就可以了。
p.s.欧洲流的摆法跟韩国流的摆法。
先说韩国流,差不多KENSHIN跟RIANBOW自己ROC来就从来没有改变过人类建筑物的摆放方法
,仍然是英雄台跟房子夹住采矿的农民,然后兵营跟房子封住塔。其实这种建筑风格,在
早期体现不出好处,它的好处体现在中后期。人族的建筑物会越摆越多,都是沿着前面的
兵营慢慢的围起来的,然后再前面一点是神秘圣地跟商店。还有大量的房子,严密地结合
在一起。这在防守上就有很大的优势,你回城可以回到兵营跟主基之前,敌人是无法靠近
你的。要靠近就一定要拆了前面的房子跟兵营,还有一排房子。这样无形中就会输掉比赛
。这就是为什么韩国人要这么造了,以前ROC的时候前期并没有TFT这么激烈。所以早期人
类很通用那种建筑风格。
欧洲流很明显了,针对早期,任何族的英雄跟中型单位都不敢进来,结果就看到了先知拼
命在放狼,不死在召骷髅,NE只能在外面放远程魔法。这对人族是有好处的。只是在中后
期这种好处就不明显了。
2.英雄追杀没血的单位注意点
如果对方某个单将近没血了,你可以用提前移动来增加攻击次数,以达到击毕效果
很简单,比如,前期人族跟兽族的对拼,一般有些操作的玩家都会看准时机攻击的对方的
英雄,于是少血快的一方英雄往自己基地方向撤,这时候,多血的一方英雄,就要预先走
到他的前面一小段,然后再攻击他的英雄,攻击的时间差,他的位置可能跟你平行了,你
要马上再住前跑一段,再打一下,再跑一段再打一下,虽然他还是跑得比你前,可是平均
下来,一般比站在原地不动,然后再追击,要多出三到四下。
本身就快没血,多这么三四下,有时候是可以致命的。
同样,HUM VS HUM的时候,自己的大法尽量站在对方基地同一边,这样他没血的步兵往后
拉的时候,你的大法可以多点几下,步兵很难跑掉。高手当然不会再往家里跑,但这也增
加了他的操作数。
这个操作看似很简单,可要正的在实况下灵活运用不是一件容易的事,要多练习
3,围人技巧
人族玩家具有一定的围人技术是必需的。可以在任何时候产生具大的作用。
其实也也围住一个单也并不难,比如,你先拿四个步兵跟AM编成一队,这样和上水原素就
有六个单位,足以围住任何一个单位了。你先围自己的一个步兵来作试验,慢慢走过来,
让那个步兵处于你的编对一的中间,再连点两三下M,是绝对围得住的。
围不动的很简单,困难的围会动的有些难。
其实你要预先估计他的移动位置,再把整个编队往相同的方向移动,移动的过程中,仍然
要注意尽量让对方处于中间,编队是散开的没关系,大概的中间就行了,但左右两边一定
要有你的单位才可以。
举例吧,比如你MK一锤子把DK弄昏了,你第二个操作就是选择编队一,朝DK前方移动,别
担心他会醒来,围多了你就会慢慢的可以控置时间了。移动过程中尽量让他处于你的中间
,要估计一下他醒来后会朝哪个方向跑动,你就让那个方向多移动一点点,然后马上连点
M,位置好两到三下就可以围住了。
我练这个有整整一下午,先用电脑来练,选不死的DL用催眠技能来练,后来慢慢的你就会
有点感觉。其实,高级一点的玩家,会尝试用诱饵来引对方英雄上钩,比如人类早期用农
民起义之后去MF旁边的怪,然后DK过来,一个死亡缠绕,你的农民有一个三分之二没血了
,他们这时候会把那个没血的农民位到造后一点点,只是一点点,DK就只要一下就可以杀
掉,结果,DK一过个,編队一很接近,很容易让DK处于中间,一下子就围住了。
这里要注意的是:没七成以上把握围住的单位一点不能围,特别是早期对ORC,整个编队就
为围他跑来跑去会损失时间跟血。围英雄的时候也是,他要是还有半血,你没有把握围住
,那就用追杀步吧,我上面有提到。还有在中期围人的时候要注意自身英雄的位置,走位
太近,很容易被他反过来挤在中间秒杀。
4,陣型的調整
這點很重要,特別是針對新手。看到replay中高手的對拼。一交戰,两边的边都在发挥最
大的攻击效率,以及炫麗的魔法,充分利用的物品,好像他們都是自動的陣型就好了一樣
。其實,這裏因爲他們在走軍的時候就已經是把陣型調整過了。
行军的时候要做这些操作:
所有编队往一个地方前进,你可以编队2。3点在英雄身上,这样只用选择编队1来指定地点
就可以了,编队1最靠前,就是近身兵种子跟英雄。走的时候多用A来指定地点,因为地图
大部分都是黑暗的,你不知道何时何地敌人会出现在你面前,用A指定地点,系统会最快的
攻击遇到的敌方。这样不存在你的部队跟他的挤在一起的情况。然后就是途中要把MK跟AM
往后拉一点,不让他们走在最前,要时不时的调整一他们的走位,留空间他们自由进退。
然后就是操作编队2。3了,跟着编队1,一交战,只用A到敌方后面的空地就行了。稍微调
整魔法部队的位置,免受强击。
对战不死的时候打到后期,如果要使用回城,尽量回在离他们的比较远一点的地方,因为
回城的阵型是压缩的,在不死三英雄的BT魔法下死得很快,所以回城后尽快把阵型散开来
。路程不长的,尽量不要用回城,跑回去有时候效果更好。
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