Warcraft 版 (精华区)

发信人: swayhit (sway), 信区: Warcraft
标  题: 《冰封王座》在魔兽中创造优势(ZZ)
发信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Tue Nov 16 20:10:17 2004)

(针对初学者的指导性文章,所以如果哪位魔兽达人看后觉得没什么收获的话莫谓言之不
予也^^!)

介绍

魔兽和其他游戏一样,可以看作一个稳定的系统。在游戏开始的时候双方处于一个平衡的
状态,而随后双方都会试图打破这种平衡以创造对自己有利的局面。每个玩家都会根据自
己的喜好为自己创造优势,同时削弱对手的优势,而最终的目的就是将对手的基地夷为平
地。

想要在游戏中获得成功很简单,多向那些高水平的玩家学习就可以,从理论上讲如果你能
“拷贝”那些高水平玩家的技巧和战术,那么你也会成为出色的玩家。当然,如果你能理
解那些高水平的玩家在比赛中都做了什么以及为什么那样做的话,你可以学得更快一些。


建造顺序,大局观和微操都是重要的,而且你可以模仿那些高水平的玩家并不断进行联系
。这篇文章会罗列出一些基本的概念,并且会分析如何用各种战术为自己创造优势。


系统

在魔兽中,优势和劣势往往取决于下列几个要素,下面我将这些要素按照重要性粗略地排
列出来。(当然,会因为种族和战术的不同而有所出入)

1. 部队:   所拥有的部队在数量或功能上超出对手。
2. 科技:   所拥有的科技级别高于对手
3. 英雄:   所拥有的英雄在级别和能力上高于对手。
4. 资源:   所拥有的资源多于对手。
5. 侦查:   所拥有的情报多于对手。
6. 空间:   所控制的空间大于对手。
7. 时间:   获得某些优势所需要的时间比对手短。
8. 伤害力: 可以迅速给对手的部队造成大量伤害。

而游戏就是围绕着如何为自己创造优势并削弱对手的优势而展开的。也就是说在魔兽中只
要使用正确的手段就能消除特定的优势。

需要注意的一点就是各种优势都有其独特之处,而且它们并不是孤立的。资源上优势如果
不转化为部队上的优势就完全没有价值。同样,科技上的优势也要通过部队才能体现出来
。如果你不想建造任何三级基地的部队或研究任何三级基地的科技的话,那么攀升三级基
地就是毫无疑义的,而是应该把所需的资源用到更需要它们的地方去。

上述这些优势在游戏中演化为各种战术和策略。你所能获得的优势越多,胜算也就越大。
如果在整个游戏过程中不尽力为自己创造这些优势就等于是为对手创造优势一样。这个概
念就像是象棋一样,双方轮流行棋,每一步都有其意义,而且你无法悔棋。所以你应该尽
力让每一步棋都能发挥其最大的功效,否则你的对手可能就会赢得游戏。

在魔兽中也是一样的道理。如果你的部队龟缩在基地中,而对手则率领着部队MF,他们他
们在英雄(经验)和资源(金子和物品)上都将获得优势。如果你干坐在那里数着自己的
金子和木头,而对手则把资源用在攀科技和建造部队上,那他就会获得部队上的优势。

如果你还是个新手,并且第一次去BN玩的话,你一定会觉得和真人对抗要比和电脑对抗复
杂得太多了。人的举动是很难预料的,而且不会每次都用同样的战术。在观看高手录像的
时候你可能会注意到,他们总是时刻不停的动作着,MF, 骚扰,或者将资源转化。除非是
为了特殊的目的,否则他们不会让资源积压,例如为了战术而积攒资源或者为了避免增高
维持费。优秀的玩家会不断为自己创造优势。

现在让我们来分析一下几种战术,看看这些战术究竟会带来什么样的优势。

骚扰

骚扰是破坏性最强的手段之一。几乎每个人都有过类似的经历:在MF的时候遭遇恶魔猎手
或者发现对手的先知跑到自己的基地捣乱。水平不错的玩家可以一边MF一边抵御基地收到
的骚扰,但往往还是要承受一些伤亡的。

看看骚扰能带来什么样的优势吧。骚扰对方的工人可以使你间接获得资源和时间上的优势
。你的对手需要将受到威胁的农民拉开,或者在基地中建造防御来消除骚扰带来的威胁。
不论采取哪种方法都要消耗一定的资源。钻入地洞的苦工无法收集资源,变成民兵的农民
也一样。

暗夜精灵和不死在面对骚扰的时候略微好过一些。暗夜精灵可以将小精灵散布在地图的各
处,(这不但可以防止受到敌人的骚扰同样也是一种非常有效的侦察手段),而不死的蜘
蛛塔和伐木的食尸鬼都可以良好地抵御骚扰。

不死的冰塔塔尤其是有效的反骚扰手段,因为它的减速效果可以使你很容易包围敌人的英
雄将之杀掉或逼迫他回城。杀死敌人的英雄可以给你带来少量资源上的优势(复活费用)
和经验上的优势(100xp+敌人英雄复活期间你MF获得的经验),而逼迫敌人回城则会带来
资源上的优势(350金)。

当你进行骚扰的时候要注意以下几点。复活1级的英雄所需要的时间很短,所以对手在你复
活英雄这段时间不会获得明显的经验优势。而且复活一个1级的英雄远比购买一个回程卷便
宜。所以不如节省下那个回程卷而将资源投入到下次骚扰中去。具体如何决定则应该取决
于对手采用何种反骚扰手段。

如果你选择去骚扰对手的MF而不是骚扰他的农民,那你就应该尽量杀掉一些濒死的敌方单
位或野外生物,可以获得经验或金子和物品。这最适合攻击力比较强的英雄,例如死亡骑
士,守望者和剑圣等等。因为用这些英雄可以在敌人与野外生物拚杀得差不多时一举消灭
掉某个重伤单位。

骚扰的另一个功能就是可以把敌人的注意力从你的基地上转移开。如果你想要在早期攀科
技的话,你可能会缺乏充分的防御和部队。如果你的对手水平不错那他往往会注意到这一
点并发起攻击,依靠他基地中的防御抵御你的骚扰并且试图利用部队上的优势推掉你的基
地。

通常来说,人类基地最容易在骚扰中遭受损失,尤其随着游戏的进行英雄的等级提高,范
围攻击魔法的伤害也进一步提高了。往往在骚扰之下会有大批的农民迅速死掉,导致人类
玩家的资源被削弱。

其次就是兽族的基地,他们的防御手段基本上就依靠地洞了。地洞只有在三级基地才能升
级为加强型护甲。在此之前几乎是100%承受各种伤害类型并且面对魔法攻击还要受到额外
伤害。但是一旦地洞和了望塔升级到加强型护甲,它们就会变成很难被摧毁的目标。而且
尖刺会对那些轻型近战部队如步兵和食尸鬼造成不小的伤害。不过对于NE则近乎无效。

暗夜精灵的小精灵也很容易受到哪些攻击力高的英雄的骚扰,而且随着游戏的进行,缠绕
的金矿也成为骚扰的目标。对金矿的骚扰可以造成暗夜精灵的玩家资源上的劣势。

不死的基地是非常难骚扰的。因为蜘蛛塔和食尸鬼的存在大大减少了英雄可以骚扰的时间
。有种比较流行的战术就是在不死玩家升级他们的大墓地时杀掉他的侍僧,因为正在升级
的大墓地是无法制造侍僧的。但是在受到骚扰时不死玩家可以让侍僧在建筑间来回移动,
使得敌人的英雄不断受到攻击,这加大了这一战术的难度。如果你能成功地将不死玩家的
金矿和侍僧全部杀死的话将会造成严重的打击。因为他将需要不少的资源和时间重新召唤
金矿。而且如果当时恰好没有金子造侍僧的话他就不得不去MF或卖掉某个物品。

抵抗骚扰的方法通常是增加基地的防御或者分出一小部分兵力去攻击来骚扰的英雄。例如
,如果1个大法师和6个步兵在骚扰的时候遇到对手用恶魔猎手骚扰,那么可以分出两个步
兵攻击恶魔猎手而剩下的部队继续MF。虽然大多数英雄都有较快的移动速度和攻击力,但
这样仍然可以从某种程度上制约他的骚扰,而使你得以不受干扰。

如果你的基地在早期受到骚扰,可以在那里安排2~3个单位攻击前来骚扰的英雄。

科技

科技给你带来部队上的优势,而代价就是消耗一定的资源。二级和三级基地的兵种明显强
于初级兵种,而且有较高的性价比。骑士和憎恶与步兵和食尸鬼相比虽然有更高的造价,
但威力也远远高于前者。

通常来讲二级基地的兵种往往是支援单位,无法构成单兵种部队,唯一例外的就是风骑士
,如果骚扰和时机都掌握得当往往可以战胜以此对手。

二级基地的支援单位应该是加入到你的部队中而不是取而代之。每个人都记得当初暴萨曼
的战术,那种战术已经一去不回了。施法部队可以添加到你的部队中,但不能独立作为部
队使用。

而三级基地的单位有较高的性价比,可以用来替换初级兵种。而且有些高级兵种完全可以
支配胜负,例如冰龙,牛头人和奇美拉。

科技上的优势可以让你生产比对手更强大的兵种。而要想消除对手的科技优势,你就需要
同样攀科技或者阻止对手在建造的高级建筑。例如,摧毁对手的神秘圣地,牛头人图腾,
或者屠宰场,以推迟对手造出高级兵种的时间。如果对手消耗了时间和资源去攀升较高的
科技级别, 而你在此期间能够用相同的资源建造更多的部队,用相同的时间去MF,最后摧
毁他的科技建筑的话,就可以让他的资源和金钱完全白白浪费掉。


杀死英雄

杀死敌人的英雄可以为你带来经验上的优势。不同的种族都有各自的杀英方法。而不死和
人类通常是最擅长于此的。

这个逻辑很简单:是要能杀死敌人的英雄,你可以牺牲一些单位,哪怕是付出较大的代价
也可以获得经验上的优势。因为你可以在敌人复活英雄不但要损失一部分资源,你在这段
时间还可以去MF以获得更多的经验,金钱和物品。

不死玩家是最常使用这种战术的。例如可以迅速攀升三级基地, 利用狂热食尸鬼围杀对方
的英雄。(通常用DK+Lich+CL)通常可以迅速的冲入你的阵形中围杀英雄。而失去英雄的
部队往往很难造成威胁。就算失去些食尸鬼也不会产生太大的影响,它们都是初级兵种,
造价和经验值都非常有限。而不死的英雄在达到了较高等级后是非常难以抵御的。


扩张

扩张可以给你带来巨大的资源优势,而代价就是需要时间和资源去建造。如果敌人没有察
觉到你所开的分矿,那么你就可以获得近乎多于对方一倍的资源,从而进一步带来部队和
科技上的优势。扩张同样也会给对手带来压力,他将不得不想方设法尽快摧毁你的基地或
同样进行扩张以拉短资源上的差距。

克制对手扩张与克制对手攀科技相似。对手在扩张的时候要消耗一定的资源,而你将相同
的资源投入用来建造部队就可以获得短时间内的兵力优势。利用兵力上的短暂优势进攻对
手的分矿或主基地。如果没能取得明显战果的话就要争取自己也开分矿,以免造成资源上
处于明显的劣势。

我认为在扩张点建造3~4个防御应该算是合理的投资。经常能看到很多玩家在分矿持续受到
骚扰的时候仍然死活不肯建造防御,仅仅因为不想浪费资源。不幸的是,损失每个农民约
等于损失75大元,积累下来的损失往往超过建造防御的耗费。但仍然有很多玩家不愿意在
分矿建造防御。

防御措施良好的分矿同样也会迫使对手需要消耗更多的资源来消灭它。如果你的分矿有4个
防御塔的话,你的对手就无法只用几个食尸鬼和树妖杀光你的农民。大多数玩家的微操都
无法达到这一水平,他们往往不得不用整支部队进攻你的分矿,因为他们无法在发动这种
较大的规模的进攻时仍有余力同时MF。


侦查

侦查可以给你带来信息上的优势,并可以演变成部队上的优势,资源上的优势或者实践上
的优势。如果你发现对手正在攀升2级基地,你可以立刻rush,给他造成不小的伤害甚至就
此解决掉他。如果你看到对手大量建造施法部队,那你就可以建造相应的克制兵种以便进
行有效的打击,从而获得部队,英雄,以及时间上的优势。

进一步讲,侦查也会给你带来控制整个地图的能力。也就是说,你有很大的机会可以在对
手MF的时候进行狙击,或者在对手扩张的时候进行攻击。而且如果侦查充分的话,还可以
确定进攻对方基地的最佳时机。如果你发现对手正扑向你的基地的话,就可以采取防守措
施或者在使用回程卷回防之前先对他的基地造成一定程度的破坏。

侦查是非常重要的,但也往往很容易被新手完全忽略掉。就算要牺牲掉一个农民,也应该
要尽量得知对手基地的位置以及对方正在建造什么部队。得知了对手基地的位置后你才可
以推测他可能的MF顺序,或者寻找时机在他的关键建筑投入使用前就将之摧毁。(例如神
秘胜地,灵魂归宿,牛头人图腾等等)。同样,随着游戏的进行,用shift键指派一个农民
依次侦查对手可能进行扩张的地方也是非常重要的。

持续进攻

在游戏中当你无法得知敌人部队的确切位置和具体行动的时候,持续进攻将是最佳的选择
。不断的MF或者不断攻击敌人的基地都可以为你带来优势。如果配合上充分的侦查,那你
就可以保握住最佳的进攻时机并造成有效的打击。如果你能破坏掉几个人口建筑在敌人赶
回来之前用回程卷脱离战场的话,你会在资源上获得优势。如果敌人用样使用回程卷赶回
来的话,就算这段时间你没有给对方造成任何的伤害也只是打成平手而已。

尽量不要让敌人占据主动权,在基地中被动等待敌人来进攻的话就会输掉比赛。因为对手
可以先派出一个单位来侦查你的基地,如果他发现你的部队正在基地中防守,那么他大可
以转身去MF。因此,在魔兽中保持主动进攻会带来很多战略上和战术上的优势。

需要注意的是这并不等于你就可以把任何顾虑抛在脑后,然后全神贯注于每个进攻敌人基
地的机会。要先侦查一下局势是否对你有利再作出决定,如果你的对手部队庞大并且正在
基地附近,那你就应该暂时把时间用在MF上去,而不是冲上去送死。如果你的对手部队较
少或者干脆不在基地附近,那你就可以放手一搏了。如果当时对手恰好没有回程卷而不得
不从远处赶回来的话,那你就会获得巨大的优势。

结论

希望大家能从文中获得些有用的信息。我并不是高手,而且肯定有很多人知道都知道文中
提到的这些所有这些事项。但是我希望至少能有些新手从文中获得些帮助并能提高他们的
水平,或者从中得到提示想出最适合自己的战术。希望这篇文章对你有帮助,祝大家好运

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※ 来源:·哈工大紫丁香 http://bbs.hit.edu.cn·[FROM: 218.9.123.*]
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